-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Всё как обычно. Эти уроды никогда не начнут нормальную поддержку игр - редактор выпустят и плюнут. Деньги и так идут. К каждой игре серии, начиная с Morrowind, фанаты делали гигантские патчи с тысячами исправлений - бери да запихивай в игру - но Бефезде даже так лень.
-
В Just Cause 3 есть отличная пасхалка на серию DS
-
Отличные там были портреты, обрисованные фотографии, как я понимаю. Не то что жуткие отрендеренные морды в M&M7 или просто отрендеренные морды в M&M8. Тот самый случай, когда 2D лучше 3D. Там тоже хорошие портреты. ГГ даже с какой-то известной фотомандели срисовали. апд: Хотя остальные портреты так себе, верно.
-
Ага. Бладборн очень-очень-очень сильно эксплуатирует тему рождения (собсно -borne), это одна из основных тем игры. Вот видишь, босхи из From достучались даже до твоего желудка сердца!
-
А теперь викторианский антураж и вампиры. Искусство кончилось.
-
Посмотри на начало боя, как этот то ли новорождённый, то ли выкидыш появляется и смотрит на дом. До мурашек пробирает. Хотя по эпичности, имхо, не дотягивает до финального боя, там музыка сильнее и сама ситуация более личная. (Не смотри, если собираешься играть в игру и не хочешь спойлеров).
-
Дело как раз в спросе. RPG по современности мало, именно потому что невелик спрос. Придумать игру не проблема, (настольщики справляются на ура), то есть реализация явно не слишком сложна. MK_nooby прав насчёт исследования мира; это важная часть RPG, а в полноценной современности она отсутствует (а появится только если этот мир перекроить, сделав его НЕ современностью). Кстати, раз ты об этом задумывался, то интересно твоё мнение. Есть ли какие-то темы/сюжеты, которые возможны только в RPG по современности?
-
Честно говоря, он гораздо страннее любого иллитида. Того и добивались. Некая тварь абсолютно не от мира сего. А как она скручивает и корёжит щупальцами свою человечью часть при трансформированном L2! Фром не просто используют существующие шаблоны отвратительного, они новые создают. "Рыцарь, да? Значит, он будет одновременно и рыцарь, и лошадь, и ещё невесть что. А вдобавок - ещё и благородной трагической фигурой типа Арториаса." Так же, как и с грибом. Как тебе бой с Лоренсом, кстати?
-
Это глубоко взаимосвязанные вещи.
-
Там очень гибкая система создания персонажа, на уровне современных MMORPG.
-
Чёрт, у меня лежал такой скриншот, забыл его выложить. А вообще, они в Фоллаут даже целую РОЛЕВУЮ ИГРУ засунули, про Грогнака-то Теперь я понял, почему Пайпер нравится, когда я взламываю замки. Я что-то такое подозревал, если честно. Слегка NSFW.
- 1 923 ответа
-
- 11
-
Сирота Коса, NG+7, персонаж 4 уровня. И, конечно, же, играет японец.
-
Придётся пол-игры разжёвывать игроку всю метафизику метафизищу метафизичищу
-
Я играл именно женщиной и от неё был толк. Не такая там и большая разница И 100кг уже написал - есть места, куда здоровяк физически не протиснется.
-
Да, современность подходит для шутеров, гонок, да порноигр, становясь таким образом той ещё фантастикой. А, ещё для хорроров. А РПГ куда удобнее делать в фантастическом сеттинге.
-
Сейчас лучшее время, чтобы запустить краудфандинг для олдскульного постапокалипсиса, после выхода F4 у многих ощущение "я хотел чего-то другого". Пообещать, наконец, Правильный Фолалут(тм) с Сутью Пустоши (тм) - и деньги потекут.
-
Не знаю, за кого я, но точно против тех, кто ноет.
-
Может, у тебя мало хп? Сирота бьёт как грузовик с разгона. Я-то, честно говоря, проходил с 50 живучести. Она из пупка уходит за спину, там через плечо и потом намотана на руку. Ещё один примечательный момент: этот босс и The One Reborn - одно и то же существо, у реборна управляющий им "человек" - очень похож на Сироту:
-
Тсссс!
-
Ой, да ладно. Привязать скорость бега к параметру/навыку или к перку - самое скучное. А длина ног - это уже не абстрактные системные циферки и не галочки у названия перков, это внешность персонажа. Сразу появляются классные метаигровые задачи типа "Хочу сделать пешку-карлика, он будет медленнее бегать, но это того стоит, ведь друзья поржут!". Короче, я ценю любые заигрывания с обычной ролевой абстракцией. Это как в Фэйбле, где внешний вид тоже был завязан на параметры. Только наоборот. А ещё в игре переносимый вес зависит от веса и мускулистости персонажа. Но перк на вес тоже есть, если что. И да, манчкины обречены делать высоченных накачанных мужиков.
-
Да, с 500 урона будет несложно. Прикинь, та штука, которой он дерётся - это плацента. Его пуповина туда идёт. Фром могут в такие мелочи, ой как могут. Попробуй, конечно. Часа 2-3 и руки всё запомнят.
-
Прошёл и забыл отписаться. ДЛС очень хорошее, третья локация и финальный босс очень хороши. Собрав кое-какие предметы, можно превращаться в полуоборотня, а другая комбинация позволит превратиться в лавкрафтианскую мерзость и бить врагов щупальцами. Сложилось впечатление, что первая локация - сложнее остальных, да и босс там похитрее прочих. Может, дело в большом количестве охотников, особенно мобов-охотников. Понравилась экскурсия в лор. Кошмар, в котором происходит действие ДЛС - по сути, флэшбек прошлого. Первая локация - Ярнам во времена последних больших Охот: охотники устраивают геноцид бедным тварям, которые даже толком ответить не могут, жалко прикрываясь лапками. Течёт буквальная река крови. Сразу понятно, что имел в виду Abhorrent Beast, говоря "Hunters are killers, nothing less". Обожравшиеся крови безумцы убивают других безумцев, разница лишь в том, что одни уже обратились, а другие - ещё нет. Вторая локация безумна во всех смыслах, как и небольшой квест внутри неё. Очень стильный босс, почему-то предваряемый другой простенькой босс-битвой. Вся локация посвящена ужасам, которыми занимались товарищи из Церкви. Третья локация, похоже, показывает, что натворили господа исследователи из Бюргенверта. Шикарнейшее визуально место, Лавкрафт был бы горд. Шикарнейший по концепции босс. Всё очень хорошо. Вдобавок к этому - уйма нового оружия, несколько "инструментов", наконец-то можно играть полноценным лучником или магом. Беда лишь в том, что для этого надо пройти половину игры. Я надеялся, что разрабы приделают к игре способ "анлокать" оружие для новых прохождений (было бы круто начать игру с косой, с нуля) - но увы. Ну и хотелось бы побольше, правда, то же самое было у меня и после оригинала. Бладборна мало, его постоянно слишком мало. Хочется принципиально новых способов игры, а их на старте не дают. Разное оружие, по сути, отличается лишь задержкой перед первым ударом. Но что поделать, это плата за вылизанность геймплея и баланс.
-
Зато тут длина ног влияет на скорость бега, уже одно это перевешивает графоний
-
Божественно И то верно. Запостил туда.
-
Статистики по семейному положению не видел, но средний возраст геймера постоянно растёт, ещё лет 10 и половина точно будет семейная. Ну он ещё маленький совсем