Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Dark Souls III

    Неа. Даже толковых фанатских теорий не видел. В основном отталкиваются не от того, что враги "респаунятся", а от того, что мир откатывается назад из-за зацикленности времени.
  2. saruman

    PlayStation

    У меня не такой большой монитор, чтобы на нём с дивана играть. А ещё он постоянно нужен у компа, а не в другой комнате. Лично мне клава и мышь не важны, да и не факт, что будет их поддержка. Мне важно то, что в некоторые игры (типа гротескно кровавого Бладборна) я смогу поиграть у себя в берлоге, а не в одной комнате с дочкой, которая крови боится и заметно нервничает. И мне не придётся таскать для этого приставку. Не говоря уж о том, как часто телевизор занят мультиками. Прямо сейчас я собирался качнуть arcane-персонажа в Бладборне, но сын меня опередил и занял экран. Как-то так вышло, что у меня много причин ждать эту функцию и она реально мне пригодится. К слову, откуда вообще этот твит и почему тема поднята. Один умелец уже написал программу для remote play с компа и собирается продавать её за 10$. Этот тот же умелец, который смог сделать remote play на любой андроид-телефон. Сони среагировала твитом, теперь умелец ничего никому не продаст.
  3. saruman

    Fallout 4

    Да проблема не в сути этой фракции - она нормальная. Первая её проблема в том, что её персонифицирует тупейший Престон Гарви, а вторая проблема в том, что тупейший автор диалогов не передал этой самой сути. Да, они не добро с пушками, но представили её именно такой. На фоне других фракций они выглядят очень ущербно. Геймплейно они задуманы как фракция игрока, но на деле руководства ими не ощущаешь. Дали бы хоть людей вербовать, или проводить менеджмент какой минимальный. апд Если смех лечит, то вот эта случайная встреча исцелит любой урон, нанесённый минитменами вашей психике
  4. saruman

    Dark Souls III

    Ещё можно виртуальную реальность использовать - лучшая основа для миядзаковской механики респауна ГГ/врагов.
  5. Я, наверное, какой-то ненормальный, но мне все эти "технические" достижения последнего десятилетия - продвинутые тени, освещение, фокусировка и т.д. - вообще побоку. Есть они, нет их - для меня игра не меняется. Если в Морровинд/Готику засунуть модели где полигонов побольше, да текстуры почётче, то мне уже хорошо. Уродливые модели будут уродливы на любом движке, вот о чём надо думать, а не о том, какой бы объёмный дым или физический рендеринг в игру засунуть. Все эти эффекты, конечно, приятны, но дорого стоят (в FPS или в рублях) и при этом ничегошеньки самой игре не дают.
  6. saruman

    Fallout 4

    Самое глупое, что в записках, записях терминалов и диалогах то один то другой нанимают ганнеров для каких-то целей, но как они это делают, если ганнеры сразу же стреляют на поражение по всему, что видят? Хотя нет, видел я одного их непися с диалогом, но он на меня наезжал и диалог этот заканчивался либо опять же перестрелкой либо тем, что ганнер немедленно убегал. Не только Бефезда, ещё Обсидиан может. Вспомни Последователей Апокалипсиса.
  7. saruman

    Dark Souls III

    Подождём новый IP, который готовится для Сони. Миядзаки однажды сокрушался, что ему не дают поработать над чем-нибудь красочным.
  8. saruman

    Гид по RPG на распродаже в Steam

    Давайте заведём очередной срач на тему "что считать RPG". Давно его не было, а на фоне Fallout 4 очень актуально.
  9. saruman

    PlayStation

    Some people asked if we plan to provide Remote Play function to PC, and yes, we are indeed working on an official application for PC/Mac. :D Сони работает над тем, чтобы можно было играть с компьютера. Если мой телевизор сломается, можно будет не покупать новый.
  10. saruman

    Гид по RPG на распродаже в Steam

    Уже победили, больше его нет.
  11. Я не видел никаких объявлений на этот счёт.
  12. saruman

    Dark Souls III

    Я имею в виду механики-мелочи типа трансформирующегося оружия. В ДС это было уже не впихнуть, а вот в абсолютно новый проект - вполне. Честно говоря, от Миядзаки в соулс-стиле я стану играть во что угодно, даже в японских школьниц.
  13. saruman

    Dark Souls III

    В каждой части ДС мир в другом "цикле", но он один и тот же, и стилистически это всегда мрачное фэнтези с лыцарями, мечами-магией-луками и полыми в качестве врагов. А Бладборн это даже не фэнтези, Бладборн - это энциклопедия хоррора, при этом в гротескном викторианском антураже. Миядзаке, видимо, очень понравилось переключиться с ДС на Бладборн и я очень его понимаю. Когда долго мусолишь один и тот же проект, запал уходит. Появляются идеи для совершенно других механик и целых игр.
  14. saruman

    Dark Souls III

    Ненененене, бротаны, я имею в виду именно последний их всплеск чувств с контрактом то ли на 2, то ли на 3 эксклюзива для Сони, с признаниями Шухея Йошиды в любви к Соулс-серии, а Миядзаки в любви к Йошиде Сони. Второй брак, блудная From поизменяла с Намкой да и вернулась. У них эксклюзивные права на распространение игр серии вне Японии, это точно. Ну и как классический издатель (хотя тут на 100% не поручусь, рынок всё же непрозрачен), они дают деньги на разработку и контролируют бестолково лезут в процесс. Миядзаки упоминал, что ДС3 - последняя игры, разработка которой началась до того, как он стал президентом From, а было это, кстати, чуть ли ещё не до анонса второй части. Как он стал президентом - так к Сони и повернул. Есть у меня подозрение, что Намко предлагало лишь продолжать и продолжать серию ДС, а он мечтал сделать что-то иное.
  15. saruman

    Dark Souls III

    Для Кадокавы - прибыль от работы From получать. Для From - это возможность стать частью большой компании и за мзду иметь некие гарантии того, что им не придётся распускать студию в случае неудач. Плюс Кадокава может "наверху" какие-то связи иметь, наверняка они и "поженили" From с Sony. Аэропорт, в котором я работаю, тоже принадлежит какому-то московскому пароходству, но обслуживаем мы по-прежнему самолёты
  16. saruman

    Expeditions: Viking

    Та же фигня. Все расхваливали-расхваливали, я купил, скачал, а там нудота какая-то: "Маша не любит негров, а Паша не любит женщин, догадайся, как собрать из них команду". Подозреваю, что вообще не раскусил.
  17. saruman

    Bloodborne

    Я задолго до релиза взял Новый контент очень злой, сразу после Амелии там будет жёстко. Но эндгеймовым персонажем там несложно. Пока прошёл 2 локации из трёх, боссы классные визуально и не то чтобы простые. Но и ничего архисложного типа Дымного Рыцаря я пока не встретил. Опять же, у меня 100+ уровень и имба оружие, дело в этом. Короче, сложность где-то на уровне эндгейма. Атмосферища великолепная, на уровне лучших локаций оригинала. В From какие-то новые Босхи работают. На локациях есть кровавые как-они-там-называются ингридиенты для прокачки оружия от +7 до +9, теперь можно сразу после Амелии прокачать оружие на +9: собрать кровавики в Кейнхёрсте и в ДЛС - должно хватить. Нового оружия много, большинство для силы - как раз то, чего не хватало оригиналу. Говорят, патч перебалансировал кровавые камни, те, что вставляются в оружие, я пока не смотрел, вот пройду ДЛС и буду изучать.
  18. Три года назад я водил настолку по Аркануму, и игроки большую часть времени тоже искали Франклина Пейна Такая, видно, у него судьба
  19. Насчёт металла я с Кейном согласен, но мотивацию герою можно и другую придумать. Путешествие, оказывается, планировалось долгим: не сразу под землю, а сначала долго приключаться на поверхности, интересно.
  20. saruman

    Fallout 4

    За половину игры я не провалил ни одной проверки с Харизмой 10. Совпадение? Эм, GRiD, но Diethart и не говорил, что бефезда изобрела что-то новое.
  21. saruman

    Fallout 4

    У меня что-то порядка 110 часов наиграно и прямо сейчас я насильно перестаю играть, чтобы оставить хотя бы половину контента для следующих прохождений. Игра очень-очень контрастна: местами громадные просадки, местами нереальный прогресс. Нормальный честный разбор игры выйдет во столько текста, что я сомневаюсь, смогу ли его вообще написать. апд Удалил спойлер. А то дядько админ ругается.
  22. saruman

    Fallout 4

    Выстроено из обычных элементов. Но, возможно, стоит мод, отключающий лимит этих самых элементов на поселение.
  23. Возможно, мы принимаем за пирог и за начинку какие-то разные вещи. Потому что я вот вообще не понял, о чём ты. Думаю, в широком смысле, любую фантастику, происходящую в городе, можно назвать urban fantasy, тебе с твоего пирога, возможно, так и видно. И ты в не один в этом понимании. Но что будет, когда шэдоураннеров направят на вылазку за город? Перестанет ли сеттинг быть городским фэнтези если в нём есть ещё что-то помимо города? А в ролевой (настолочной) среде так уж исторически сложилось, что городское фэнтези - это сеттинги, близкие к реальному миру, но с разной скрытой паранормальной фигнёй. Ключевое слово - скрытой. Я не говорю, что с моего пирога виднее, просто у народа сложилось так. И хоть герои "Ночного Смотрящего" действуют в глухой русской деревне, книга всё равно остаётся "городским фэнтези". Такое вот кривое название, ушедшее от значения составляющих его слов. Всем пирогов.
  24. О том и говорю. Чтобы ориентироваться в космосе, нужны маркеры и всякие ориентиры, в том числе - особенно - маркеры цели типа ТЕС. Визуально найти планеты в той же Солнечной Системе практически невозможно, а техника (уже сейчас) может вычислить движущиеся объекты, удаление, орбиты, массы. И проставить соответствующие маркеры. Вот и получается ТЕСовский компас, который ты почему-то назвал "фейлом ещё большим, чем концовка МЭ3". Я не пойму, почему ты так считаешь, ведь без него играть в космосим невозможно.
  25. Это в первую и вторую очередь киберпанк (со своими жанровыми сюжетами), магия тут общеизвестна, а не таится под слоем обыденности, как в городском фэнтези.
×