-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Прошёл и забыл отписаться. ДЛС очень хорошее, третья локация и финальный босс очень хороши. Собрав кое-какие предметы, можно превращаться в полуоборотня, а другая комбинация позволит превратиться в лавкрафтианскую мерзость и бить врагов щупальцами. Сложилось впечатление, что первая локация - сложнее остальных, да и босс там похитрее прочих. Может, дело в большом количестве охотников, особенно мобов-охотников. Понравилась экскурсия в лор. Кошмар, в котором происходит действие ДЛС - по сути, флэшбек прошлого. Первая локация - Ярнам во времена последних больших Охот: охотники устраивают геноцид бедным тварям, которые даже толком ответить не могут, жалко прикрываясь лапками. Течёт буквальная река крови. Сразу понятно, что имел в виду Abhorrent Beast, говоря "Hunters are killers, nothing less". Обожравшиеся крови безумцы убивают других безумцев, разница лишь в том, что одни уже обратились, а другие - ещё нет. Вторая локация безумна во всех смыслах, как и небольшой квест внутри неё. Очень стильный босс, почему-то предваряемый другой простенькой босс-битвой. Вся локация посвящена ужасам, которыми занимались товарищи из Церкви. Третья локация, похоже, показывает, что натворили господа исследователи из Бюргенверта. Шикарнейшее визуально место, Лавкрафт был бы горд. Шикарнейший по концепции босс. Всё очень хорошо. Вдобавок к этому - уйма нового оружия, несколько "инструментов", наконец-то можно играть полноценным лучником или магом. Беда лишь в том, что для этого надо пройти половину игры. Я надеялся, что разрабы приделают к игре способ "анлокать" оружие для новых прохождений (было бы круто начать игру с косой, с нуля) - но увы. Ну и хотелось бы побольше, правда, то же самое было у меня и после оригинала. Бладборна мало, его постоянно слишком мало. Хочется принципиально новых способов игры, а их на старте не дают. Разное оружие, по сути, отличается лишь задержкой перед первым ударом. Но что поделать, это плата за вылизанность геймплея и баланс.
-
Зато тут длина ног влияет на скорость бега, уже одно это перевешивает графоний
-
Божественно И то верно. Запостил туда.
-
Статистики по семейному положению не видел, но средний возраст геймера постоянно растёт, ещё лет 10 и половина точно будет семейная. Ну он ещё маленький совсем
-
Неа. Даже толковых фанатских теорий не видел. В основном отталкиваются не от того, что враги "респаунятся", а от того, что мир откатывается назад из-за зацикленности времени.
-
У меня не такой большой монитор, чтобы на нём с дивана играть. А ещё он постоянно нужен у компа, а не в другой комнате. Лично мне клава и мышь не важны, да и не факт, что будет их поддержка. Мне важно то, что в некоторые игры (типа гротескно кровавого Бладборна) я смогу поиграть у себя в берлоге, а не в одной комнате с дочкой, которая крови боится и заметно нервничает. И мне не придётся таскать для этого приставку. Не говоря уж о том, как часто телевизор занят мультиками. Прямо сейчас я собирался качнуть arcane-персонажа в Бладборне, но сын меня опередил и занял экран. Как-то так вышло, что у меня много причин ждать эту функцию и она реально мне пригодится. К слову, откуда вообще этот твит и почему тема поднята. Один умелец уже написал программу для remote play с компа и собирается продавать её за 10$. Этот тот же умелец, который смог сделать remote play на любой андроид-телефон. Сони среагировала твитом, теперь умелец ничего никому не продаст.
-
Да проблема не в сути этой фракции - она нормальная. Первая её проблема в том, что её персонифицирует тупейший Престон Гарви, а вторая проблема в том, что тупейший автор диалогов не передал этой самой сути. Да, они не добро с пушками, но представили её именно такой. На фоне других фракций они выглядят очень ущербно. Геймплейно они задуманы как фракция игрока, но на деле руководства ими не ощущаешь. Дали бы хоть людей вербовать, или проводить менеджмент какой минимальный. апд Если смех лечит, то вот эта случайная встреча исцелит любой урон, нанесённый минитменами вашей психике
-
Ещё можно виртуальную реальность использовать - лучшая основа для миядзаковской механики респауна ГГ/врагов.
-
Я, наверное, какой-то ненормальный, но мне все эти "технические" достижения последнего десятилетия - продвинутые тени, освещение, фокусировка и т.д. - вообще побоку. Есть они, нет их - для меня игра не меняется. Если в Морровинд/Готику засунуть модели где полигонов побольше, да текстуры почётче, то мне уже хорошо. Уродливые модели будут уродливы на любом движке, вот о чём надо думать, а не о том, какой бы объёмный дым или физический рендеринг в игру засунуть. Все эти эффекты, конечно, приятны, но дорого стоят (в FPS или в рублях) и при этом ничегошеньки самой игре не дают.
- 31 ответ
-
- 8
-
-
Самое глупое, что в записках, записях терминалов и диалогах то один то другой нанимают ганнеров для каких-то целей, но как они это делают, если ганнеры сразу же стреляют на поражение по всему, что видят? Хотя нет, видел я одного их непися с диалогом, но он на меня наезжал и диалог этот заканчивался либо опять же перестрелкой либо тем, что ганнер немедленно убегал. Не только Бефезда, ещё Обсидиан может. Вспомни Последователей Апокалипсиса.
-
Подождём новый IP, который готовится для Сони. Миядзаки однажды сокрушался, что ему не дают поработать над чем-нибудь красочным.
-
Давайте заведём очередной срач на тему "что считать RPG". Давно его не было, а на фоне Fallout 4 очень актуально.
-
Some people asked if we plan to provide Remote Play function to PC, and yes, we are indeed working on an official application for PC/Mac. :D Сони работает над тем, чтобы можно было играть с компьютера. Если мой телевизор сломается, можно будет не покупать новый.
-
Уже победили, больше его нет.
-
Я не видел никаких объявлений на этот счёт.
-
Я имею в виду механики-мелочи типа трансформирующегося оружия. В ДС это было уже не впихнуть, а вот в абсолютно новый проект - вполне. Честно говоря, от Миядзаки в соулс-стиле я стану играть во что угодно, даже в японских школьниц.
-
В каждой части ДС мир в другом "цикле", но он один и тот же, и стилистически это всегда мрачное фэнтези с лыцарями, мечами-магией-луками и полыми в качестве врагов. А Бладборн это даже не фэнтези, Бладборн - это энциклопедия хоррора, при этом в гротескном викторианском антураже. Миядзаке, видимо, очень понравилось переключиться с ДС на Бладборн и я очень его понимаю. Когда долго мусолишь один и тот же проект, запал уходит. Появляются идеи для совершенно других механик и целых игр.
-
Ненененене, бротаны, я имею в виду именно последний их всплеск чувств с контрактом то ли на 2, то ли на 3 эксклюзива для Сони, с признаниями Шухея Йошиды в любви к Соулс-серии, а Миядзаки в любви к Йошиде Сони. Второй брак, блудная From поизменяла с Намкой да и вернулась. У них эксклюзивные права на распространение игр серии вне Японии, это точно. Ну и как классический издатель (хотя тут на 100% не поручусь, рынок всё же непрозрачен), они дают деньги на разработку и контролируют бестолково лезут в процесс. Миядзаки упоминал, что ДС3 - последняя игры, разработка которой началась до того, как он стал президентом From, а было это, кстати, чуть ли ещё не до анонса второй части. Как он стал президентом - так к Сони и повернул. Есть у меня подозрение, что Намко предлагало лишь продолжать и продолжать серию ДС, а он мечтал сделать что-то иное.
-
Для Кадокавы - прибыль от работы From получать. Для From - это возможность стать частью большой компании и за мзду иметь некие гарантии того, что им не придётся распускать студию в случае неудач. Плюс Кадокава может "наверху" какие-то связи иметь, наверняка они и "поженили" From с Sony. Аэропорт, в котором я работаю, тоже принадлежит какому-то московскому пароходству, но обслуживаем мы по-прежнему самолёты
-
Та же фигня. Все расхваливали-расхваливали, я купил, скачал, а там нудота какая-то: "Маша не любит негров, а Паша не любит женщин, догадайся, как собрать из них команду". Подозреваю, что вообще не раскусил.
-
Я задолго до релиза взял Новый контент очень злой, сразу после Амелии там будет жёстко. Но эндгеймовым персонажем там несложно. Пока прошёл 2 локации из трёх, боссы классные визуально и не то чтобы простые. Но и ничего архисложного типа Дымного Рыцаря я пока не встретил. Опять же, у меня 100+ уровень и имба оружие, дело в этом. Короче, сложность где-то на уровне эндгейма. Атмосферища великолепная, на уровне лучших локаций оригинала. В From какие-то новые Босхи работают. На локациях есть кровавые как-они-там-называются ингридиенты для прокачки оружия от +7 до +9, теперь можно сразу после Амелии прокачать оружие на +9: собрать кровавики в Кейнхёрсте и в ДЛС - должно хватить. Нового оружия много, большинство для силы - как раз то, чего не хватало оригиналу. Говорят, патч перебалансировал кровавые камни, те, что вставляются в оружие, я пока не смотрел, вот пройду ДЛС и буду изучать.
-
Три года назад я водил настолку по Аркануму, и игроки большую часть времени тоже искали Франклина Пейна Такая, видно, у него судьба
-
Насчёт металла я с Кейном согласен, но мотивацию герою можно и другую придумать. Путешествие, оказывается, планировалось долгим: не сразу под землю, а сначала долго приключаться на поверхности, интересно.
-
За половину игры я не провалил ни одной проверки с Харизмой 10. Совпадение? Эм, GRiD, но Diethart и не говорил, что бефезда изобрела что-то новое.
-
У меня что-то порядка 110 часов наиграно и прямо сейчас я насильно перестаю играть, чтобы оставить хотя бы половину контента для следующих прохождений. Игра очень-очень контрастна: местами громадные просадки, местами нереальный прогресс. Нормальный честный разбор игры выйдет во столько текста, что я сомневаюсь, смогу ли его вообще написать. апд Удалил спойлер. А то дядько админ ругается.