-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Вполне. Сценарист, видимо, поиграл в 1-2 части. Тут даже один из крупных сюжетных персонажей родом из Хаба. Апд: даже кое-какие мелочи прямиком из второй части (под спойлером изображение)
-
Вряд ли у нас будет восторг, очень уж высоко планку ожиданий задрали. Будет хорошая игра, но мы будем играть и кричать: где мои пятнадцать лет мой Плэйнскейп? Тут я воображаемо вставляю твою картинку про хьюмана, который андерстендс Но... вообще-то у них сейчас БОЛЬШЕ влияния на игровой процесс, чем в F3/FNV. Выносливость влияет не только на хп, но и на скорость расхода очков действия при спринте, а Восприятие влияет на точность в VATS сильнее, чем в прошлых играх. Харизма влияет на убеждение, чёрт побери! То есть теперь можно пройти игру с Интеллектом 1, раньше это было мазохизмом, гораздо труднее, чем с Силой 1 или Ловкостью 1. Я называю такие вещи балансом.
-
Что ж ты сидишь на форуме, проходи давай W2 А пока проходишь, к Фоллауту патчи подоспеют, моды и всё такое.
-
Вот и я не совсем то ожидал. Но за интервью всё равно низкий тебе поклон, дело-то благодарное. Сегодня пресное, а завтра кто-нибудь сенсацию сболтнёт. А какие более перспективные места? Чисто из своего опыта - для стимулирования креативности нужен предельно разнообразный опыт, из всех сфер, в том числе и мэйнстрима по твоей профессии. А то потом выходят чудеса вроде Фоллаут 3, где ни один старший разработчик словно в жизни не играл в шутер или Ведьмака 2, где ни один разработчик в жизни не играл в слэшер, и ведь наверняка тоже из этого снобизма "фу, не моё, не буду копаться". А больше всего меня добило, что это администратор NMA. Легендарный человек, на самом-то деле. И он, как выходит по интервью, уже давно от игр-то отошёл, в настолки не играет (разработчики Фоллаутов 1-2 играли в них в обязательном порядке), за индустрией не следит, работать тут не хотел, для InXile он работал с коммьюнити... Я не хочу, чтобы такой человек придумывал игры или даже писал описания предметов. Шедевры делаются страстными людьми. Надеюсь, он таким станет.
-
Упрощения-то только в абстракциях каких-то. Цифири меньше и всё. Диалоговая система опустились до уровня Ведьмака 3 (выбери, в каком порядке будешь слушать n строк, ты можешь применить аксий, а потом диалога больше нет и от тебя отделываются односложными фразами). Что там ещё? Ремонт убрали? Слава богу. А теперь давай считать усложнения. Силовая броня как ходячий танк: поиск новых частей, ремонт, поиск топлива. Спринт как тактический элемент, поедающий очки действия: вбежать и гарантированно попасть в голову или рискнуть подойти медленно, сохранив очки действия? Гораздо более сложная система экипировки: три слота на голове и шесть на теле. Модификация любого оружия, причём умная модификация, не просто тупо усиливающая его, но изменяющая принципы работы оружия. Запутанная сеть квестов в конце игры, в которой чёрт ногу сломит, она ближе к Вегасу, чем к линейщине F3. Про строительство даже не хочу говорить, а то народ агрится, но оно довольно увлекательно. Критические атаки как накапливаемый контролируемый ресурс - опять тактика! Ну не знаю. Наверное, я Фоллаут 1 и 2 не за сложность систем люблю, и вообще игры не за сложность их абстракций люблю. Если бы в Аркануме оставили десяток циферок и сотню перков (с сохранением баланса, конечно) - он не стал бы в моих глазах хуже. Ролевые игры это не варгеймы и не бухгалтерия, а эксплоринг, нелинейность, атмосфера. Решения значимые и их последствия. Вот это вот всё. В фоллауте 4, кстати, есть протектроны-пожарники с охлаждающими пукан пушками. Но даже они были бы бессильны! Форумы NMA вот тут, загляни, там много твоих единомышленников.
-
Боёвка (стрельба) и ролевая система в Фоллауте лучше. Открытый мир куда как больше и насыщеннее. Ведьмак 3 хорош (и тут он бесспорно лучше всех) персонажами, катсценами и сюжетом, но боёвка средненькая (я привык к Соулсам, может в этом дело), а открытый мир и вовсе пустой по сравнению с мирами Бефезды (про ролевую вообще молчу, лучше бы её не было там). Что там делать? Только вопросики собирать. А у бефезды исследование мира - основной источник удовольствия. Они одним плюшевым медведем и ножом, лежащим в неположенном месте, рассказывают историю похлеще любой катсцены.
-
У меня всё нормально, и эмоций полно. А почему? Да потому что опять же о субъективных вещах говорим! Вот шёл я как-то ночью на важный квест, шёл в силовой броне. Где-то на северо-востоке, там опасные места, неразведанные. Чтобы не заблудиться, шёл по дороге. Впереди река, через неё мост и другого пути нет. И тут оказывается, что мост сломан, и на ту сторону я без джетпака не попаду. Возвращаться и искать обход - значит рисковать налететь на когтей смерти, ну уж нет. Вот я и ухнул с моста в воду, погрузился на лютую глубину и шёл там, в кромешной тьме (потому что слабый фонарик не мог разогнать муть), слушая треск Гейгера. Я не знал, куда я иду, и можно ли вообще выбраться с той стороны (берега довольно крутые). А игра-то происходит в Массачусетсе, где, на минуточку, проходит действие почти всех книг Лавкрафта, и чего от глубины ожидать - я не знаю. Шёл минуты три, наугад. Наконец вышел на берег. Эмоций - море. Просто океан эмоций. Мне даже не нужен был какой-то там эмоциевыжимающий сюжет. Был ещё момент, когда я бил легендарного военного бота в небольшом помещении при помощи Толстяка. Просто-напросто других вариантов не было, если я не убил бы его за пару секунд, он убил бы меня. Играла тревога и он выезжал откуда-то, а тварь он быстрая, и если стрелять в дальную стену, то первая бомба попадала, вторая уже нет. Стрелять ближе нельзя - сам погибаю. И вот я перезагружался много раз, пока не научился быстро посылать на перехват спутника, чтобы он задержал робота, а там молиться, чтобы всё вышло. Шанс был ничтожен. Разумеется, всю возможную наркоту к тому моменту я употребил. С десятой попытки всё получилось. Я скорее подбежал проверить, что же дропнет эта тварь, и сразу же умер. Оказывается, пара ассаултронов, которых я отключил терминалом, снова включилась при наступлении тревоги. Ещё десять попыток - и я наконец смог убить всех этих роботов. Эмоций уйма. И это всё - субъективно. А объективно что? Те же продажи, например. Метакритик, как сумма кучи субъективностей. Какие-то факты объективны. Но личные оценки никогда не бывают объективными. Фух, извини что на тебя всё это вылил. Просто очень устал от того, что неплохая, в общем-то, игра попадает в руки людей, которые любят в РПГ совсем другое, (или вообще любят совсем другое), и хотят того, чего она не может им дать. апд А сюжет не вытянет. Вытягивают истории вроде моих. Вытягивают непонятные случайные неписи, болтающие у костра о сэндвичах. Вытягивают записи на терминалах и нерассказанные истории в вещах. Кто заходил в бар в Конкорде? На втором этаже скелет лежит на кровати в обнимку с манекеном, а второй скелет - в ванне, окружённый тремя манекенами, с тесаками в руках. Человек сошёл с ума, убил жену (а себе сказал, что это сделали манекены). И такие истории практически в каждой локации. А ты о каком-то сюжете.
-
Нужно спрашивать людей, которые могут дать интересный ответ. Вот я тебя спрошу: "Как ты относишься к никам на японском", ты ответишь "Нормально, они имеют право существовать" - полная предсказуемость, ноль новой информации, потому что из контекста и так всё ясно. У нас получился вопрос ради вопроса. И, отвечая на твой вопрос: я даже не представляю, у кого можно получить интересный ответ по этой теме. Тот, кому действительно есть что сказать, скажет это и без интервью. Да причём тут ты или я. У нас тут разработчик. А разработчик, который не следит за играми, это как инженер-электронщик, который не следит за новинками техники, или учёный-медик, забивший на новые лекарства - просто исполнитель, который не создаст ничего нового. Или телепродюсер, который не смотрит каналы конкурентов. Короче, это так же плохо, как сотрудники Бефезды, поголовно не игравшие в Fallout 1-2.
-
Что ещё за бикерс, понабрали блин, бикерсов... ...ого, сам BROTHER NONE! За вопрос про AW - отдельное спасибо. Ну и спросили админа NMA, какой Фоллаут лучше, ага Спасибо за интервью, но скучноватое оно. Почти ни одного непредсказуемого ответа, ну зачем спрашивать о краудфандинге и раннем доступе человека из компании, которая использует и то и другое? Да и сам интервьюируемый, похоже, далёк от индустрии (хотя этим страдают многие разработчики) - уткнулся в свой проект и не следил даже за F4. Не могу представить, чтобы кто-то с NMA не следил за F4, даже чисто ради того, чтобы прикалываться. Вроде того, как мы следили за новостями по DA:I
-
Данные с порнхаба. Они регулярно делятся интереснейшими наблюдениями, порнхаб сейчас делает больший вклад в изучение половой психологии, чем сотни научных учреждений. Да просто игра вышла и людям не до этого. Вывод в том, что 10% заходят на порнхаб от безделья.
-
Ребят, посмотрите на этот сайт. Чистое читерство, конечно, но полезен, чтобы проверить, не упустил ли ты чего в локации. Карта ещё не окончательная, продолжает заполняться.
-
То-то меня настораживала эта песня
-
Тогда я в личку тебе пришлю. Уже делаю.
-
А не скомпилировать ли мне кучку полезных советов с Реддита? Там в посте (и комментариях) разные важные и неочевидные рекомендации по игре, а не просто указания, где взять ту или иную шмотку.
-
Пока не прикрыли патчем, есть способ достать криолятор без взлома замка, просто приказать Догмиту достать его. Тот как-то умудряется вытащить пушку оттуда. Отличное оружие, если сделать все три улучшения, но очень уж редки патроны. На крутых парнях, конечно же. Ну и легендарные варианты у торговцев, как уже сказал Крэй. Как я понял, всё зависит от твоей изворотливости. По крайней мере, я сохранил дружеские отношения с двумя фракциями и уничтожил две другие, думаю, что как минимум три можно сохранить. Так у Минутменов ты сразу ЕНЕРАЛ, а в Подземке, кажется, нет никаких рангов. Движение по рангам есть только в БС.
-
Нет, половина времени - брожение по сайдквестам, половина - напрямую (на самом деле накривую) по сюжету. Я старался слишком не отвлекаться от основного сюжета, чтобы узнать его и стать иммунным к спойлерам. Что ты имеешь в виду под контентом? Если кино драму и основной сюжет - то да, F4 ущербен до ужаса. А если, скажем, открытый мир или геймплей, то ущербен оказывается уже Ведьмак.
-
Да. Для меня F4 на одном уровне с Ведьмаком 3: и там и там есть заметные минусы, но они не мешают получать удовольствие от плюсов. Что-то около 40 часов, из них половина - брожение по сайдквестам.
-
Что-то мне теперь страшно начинать на Сурвайвале с Удачей 1.
-
Я не умею по десятибалльной оценивать Ну на 9, наверное, не идеально же всё.
-
Я проходил с удачей 1, у меня не было толп легендарных врагов.
-
Чуть подправлю билд, и, да, решения не нравятся, буду пробовать другие варианты. Плюс сложность повыше выставлю.
-
Прошёл. Вторую половину пробежал, что-то стало интересно, чем всё кончится, всё равно заново начинать. Сразу скажу: сюжет, несмотря на общую предсказуемость, имеет один замечательный поворот, просто бесценный момент, давно у меня при игре рот не открывался. И, несмотря на эту же общую предсказуемость, он в разы лучше убогих сюжетов Обливиона, Фоллаута 3 и Скайрима. Кое-где дыры в мотивациях, но сами по себе мотивации в играх Бефезды - это уже нечто новое. Мир Миростроение как всегда шикарно. Каждая локация уникальна и обязательно несёт в себе историю. Большую или маленькую - но она всегда есть. Я не видел и трети локаций, конечно, но, думаю, что так везде. Наконец-то научились расставлять врагов по карте: почти никакого левелинга, чем южнее или восточнее - тем опаснее. Очень удобное расположение, легко запомнить. На юге, например, Светящееся Море, потрясающе жуткое, и не только визуально. Сюжет часто ведёт нас через высокоуровневые локации, давая почувствовать себя нубом. Грамотно. Через то же Светящееся Море я проходил 13-уровневым персонажем, ох и острые ощущения. Фракции Очень приятно было видеть, как показано Братство Стали - зашоренные вояки, которые даже говорить нормально не могут, пафосно вещая канцеляритом; и не спасает их даже хипстер-начальник с андеркатом и меховым воротником. Бефезда в этом плане однозначно чему-то научилась у Обсидиан: нет однозначно хороших парней. Ааааа, что, поверили? Нет, не научилась! Ведь на смену унылому Братству из F3 пришли Минутмены, господи, более тупой организации я просто не встречал. "Ээ, тут рейдеры, убей их, а то мы сами не можем", "Слыш, тут надо сто метров сходить за батареей и на крышу, мы сами не можем", "Пацан, тут надо бы построить водокачку и посадить жратвы, а то мы сами не можем", "ОООО БОЖЕ КАК ТЫ КРУТ БУДЬ ЖЕ НАШИМ ГЕНЕРАЛОМ". Я даже не уверен, может это такая самоирония? Прикол насчёт того, что в ТЕС ГГ обязательно дослуживается до главы гильдии и не иначе? О Подземке ничего сказать не могу, кроме восторга от квеста на их поиск. Сидел с бумажкой и карандашом, никаких тебе маркеров. И этот квест ещё и часть сюжета! Диалоги и квесты Квесты офигенны. Как повелось со времён Обливиона, каждый квест - это продуманное развлечение на 30-40 минут, серия огромного сериала. Есть, конечно, и отклонения в обе стороны - и коротенькие квесты (особенно если срезать путь диалогом) и длиннющие. Особенно выделю серию квестов про одного придуманного персонажа, давно я так не ржал. Квесты эти типичны для Бефезды - нелинейность их чаще в подходе (уболтать/убить/украсть), а не в принятии решений. Конфликты квестов, увы, бывают редко, если и есть некий сюжетный конфликт, он решается в пределах одного квеста.Диалоги средненькие, но в этой игре как будто бы лучше озвучка (или это я привык к убожеству локализаций?) и она сильно вытягивает. У диалогов есть странное свойство, они какие-то, э, хардкорные (да, всё верно, ХАРДКОРНЫЕ ДИАЛОГИ). Дело в том, что нам частенько не дают перебрать все варианты. Спросил об одном - упустил второе. Жызнинна! Видимо, поэтому теперь можно сохраняться в диалоге. Вот только эта возможность убивает на корню всю систему убеждения. Даже если у вас мало Харизмы и некая опция ответа красная, с пятнадцатой загрузки у вас всё получится. А загрузка занимает секунду. Ну и, увы и ах, перки никак не влияют на диалоги. Персонажи Очень понравились неписи. Они не реалистичны, как неписи NV, но и не ходячие типажи, как неписи F3, они где-то между. Особенно хороши напарники, с которыми нас сталкивает сюжет, ну, за исключением Престона Гарви, гори он в аду вместе со своими Минутменами. Хотя, может быть, надо было попутешествовать с ним и он разъяснил бы причины своего безумия и криворукости? Чёрт его знает, попробую. Пайпер хороша, Ник Валентайн просто великолепен (а может это я падок на нуар), у паладина Дэнса сапог вместо мозга - опять же, как и должно быть, и это делает его отлично написанным персонажем. Вот только романами я не занимался, что-то вообще неинтересно было, а потом забыл. Много запоминающихся персонажей и среди обычных неписей, но перечислять не буду, спойлеры же. Ролевая система Ролевая система, великолепно задуманная, на деле требует немалой правки. Баланса мало. Например, нет никакого смысла брать перк, расположенный на Выносливости 10, но нет никакого смысла НЕ брать взлом и хакерство, то есть Восприятие 4 и Интеллект 4. Не знаю, может это я такой пауэргеймер, но, как мне кажется, разные странные билды будут уделом фриков, а обычные прохождения будут достаточно стандартны. Без взлома и хакерства играть было бы намного тяжелее. Систему шмоток, как мне кажется, тоже классно задумали, но в итоге наделали ошибок. Идея с основным костюмом и 6 частями брони поверх него отличная, но, блин, почему на 90% всех костюмов в игре НЕЛЬЗЯ надеть эту самую броню, а ещё на 9% можно, но не всю? В итоге так и бегаешь всю игру в комбинезоне Убежища 111: альтернативы просто нет. А рейдеры щеголяют, кажется, аж в двух вариантах одежды. Ну ладно, тут моддеры поправят. Хорошо бы они поправили и систему названий вещей, он же ещё и классно улучшается. Второе: когда открываешь ящик и видишь в нём "коллиматорный тяжё" и "усиленная свинцовая броня для" - решительно ничего не понятно. Особенно с бронёй. Для какой она части тела-то? Ладно, по модельке вижу что это наруч, но левый или правый? Ох. В итоге плюёшь на всё и не собираешь ничего кроме "легендарных" вещей. Они, кстати, хоть и странные (как они работают, тут же нет магии?), но полезные. Охотничий карабин, выпускающий бесплатную вторую пулю, провёл меня через половину игры, а поножи, ускоряющие передвижение на 10% я так ни на что и не сменил, очень уж удобно. Геймплей Стрельба офигенна. Говорят, что Бефезда наняла мужика, который делал стрельбу в Destiny. Только вот оружие что-то многовато места на экране занимает и POV маловат. Ну, POV правится в ini-шниках, не беда. А в целом, игра не слишком сложная. На нормальной сложности, не качая ни одного перка на вид оружия, почти без Ловкости и вообще без Удачи я испытывал лишь лёгкую нехватку патронов. Правильно говорят, надо играть на максимуме. Пишут, что там и здоровье от лекарств медленнее восстанавливается.Искуственный интеллект - что про него сказать? Он появился. Тупит местами, но по большей части работает хорошо (укрытия, гранаты, лечение). Иногда веселит. Однажды я пробирался в какую-то больницу, окружённую супермутантами. Были там и суперы-камикадзе, с бомбой под мышкой. Мимо проползал радтаракан. Камикадзе подбежал и долбанул таракана бомбой, ну и всё взорвалось. Пожертвовал жизнью, чтобы таракан сдох! Это выглядело безумно смешно (хотя камикадзе вообще смешные, когда бегут не на тебя). Глобально геймплей тоже хорош. Собираем то, собираем это, коллекционируем пупсов, журналы, уникальные вещи, ищем уникальных врагов, крафтим всё на свете - тут есть чем заняться. С силовой бронёй тоже интересно возиться, пока у тебя не оказывается два-три экземпляра и нужно чинить и свою и напарника. Строительство Строительство малость разочаровало. Слишком много зон, где оно возможно, и слишком мало зон, где вообще есть смысл им заниматься. Большинство либо слишком маленькие, либо ничем не лучше Сэнкчуари Хиллс. На втором прохождении сосредоточусь именно там. Плохо сделана "зачистка территории", постоянно попадаются неубираемые деревья, автомобили, бетонные блоки, а то и дома, как в Сэнкчуари. Может патчами поправят, тут, как мне кажется, именно недосмотр. В целом мне понравилось, я приятно удивлён. Реально хуже стал только интерфейс. Управление в менюшках никуда не годится. В конце игры не показали слайдов!!! Но, как я и сказал, по сумме впечатлений выходит большой плюс. Бефезда растёт и развивается в тех направлениях, которые ей удаются.
- 709 ответов
-
- 10
-
Лучше всего варить клейстер - каждый по 5 единиц клея. Делаешь большую плантацию кукурузы и всего, что нужно, и оставляешь на клейстер всю чистую воду. До сих пор ни одной баночки алюминиевой не пропускаю, хотя уже и не нужно, вроде бы Да, только собирать или скупать барахло у мусорщиков. Не забывай собирать вражеское оружие и продавать его, там тоже часто болты есть.
-
Так минитмены же. "Мы супердобрые парни, мы делаем всем хорошо и восстанавливаем Массачусетс Содружество. Давай, отстрой всё для нас, а то нам лень."
-
Просто Кодсворт оказался рядом. Думаю, дело не в пати, а в том, видят они твоё действие или нет. Странно, у меня всё нормально работает. А, погоди. Да, первая фраза не прерывается, зато остальные, когда ты уже в диалоге - вполне. А в соседней теме smartmonkey говорит, что игра чересчур лёгкая и всё на блюдечке подаётся - патронов, цитирую, "куча". Спроси у него :D Тебе нужно не больше патронов, а уменьшенный расход. То есть оружие с уроном повыше или, как уже сказано, мили почаще юзать. Оружие с улучшениями нормально работает даже без соответствующих перков. Не батарейки, а блоки. И если ты говоришь то них, то повезло тебе, я как раз 4 штуки за всё это время нашёл, не больше. Апд Мои прохладные истории из Бостона - в картинках. Вспомнил про Криолятор как раз тогда, когда прокачал перк на взлом. Отличное оружие, но патроны редки. Полноценная "олдсклульная" RPG про Грогнака. Убил на неё минут сорок. Не прошёл :) Минут двадцать серьёзно колебался между этой штукой и обычной бронёй :) Казалось бы, что может пойти не так? (спойлер: завязка квеста) Если бы Брюс Уиллис был гулем