Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Бибер классный - это субъективная эмоциональная оценка. Бибер популярный - это объективная сухая констатация факта. Цифры говорят не о первом, а о втором. Они не лгут, просто надо правильно их читать. RT спокойный взрослый человек, зачем с ним сцепляться? Никакой истерики, слёз, высокомерия: только адекватные аргументы. И если в конце концов он скажет: "мне просто не нравится и всё тут", это будет в сто раз достойнее среднего интернет-хейта к F4.
  2. saruman

    Советы игрокам в Fallout 4

    Мне кажется, что сделать три клика на поселенце - быстрее, чем вызывать вертибёрд. Дело вкуса, видимо.
  3. Примечание насчёт предпоследнего совета: если у вас в инвентаре есть снятый с одного лазера прицел и вы хотите, скажем, переставить его на другой, уникальный, будет написано, что надо потратить ресурсы, словно для создания нового. Смело устанавливайте: ресурсы не потратятся. Видимо, баг. И, похоже, на верстак модификацию скидывать не обязательно, сегодня у меня и так сработало.
  4. saruman

    Советы игрокам в Fallout 4

    Я думаю, Tayon имеет в виду тех персонажей, у которых мало Харизмы, зачем она рогам Дэл вчера уже получил большой список, как приведёт в человеческий вид - так выложит материал. Там всё это есть и даже больше.
  5. saruman

    Fallout 4

    Вполне. Сценарист, видимо, поиграл в 1-2 части. Тут даже один из крупных сюжетных персонажей родом из Хаба. Апд: даже кое-какие мелочи прямиком из второй части (под спойлером изображение)
  6. Вряд ли у нас будет восторг, очень уж высоко планку ожиданий задрали. Будет хорошая игра, но мы будем играть и кричать: где мои пятнадцать лет мой Плэйнскейп? Тут я воображаемо вставляю твою картинку про хьюмана, который андерстендс Но... вообще-то у них сейчас БОЛЬШЕ влияния на игровой процесс, чем в F3/FNV. Выносливость влияет не только на хп, но и на скорость расхода очков действия при спринте, а Восприятие влияет на точность в VATS сильнее, чем в прошлых играх. Харизма влияет на убеждение, чёрт побери! То есть теперь можно пройти игру с Интеллектом 1, раньше это было мазохизмом, гораздо труднее, чем с Силой 1 или Ловкостью 1. Я называю такие вещи балансом.
  7. Что ж ты сидишь на форуме, проходи давай W2 А пока проходишь, к Фоллауту патчи подоспеют, моды и всё такое.
  8. Вот и я не совсем то ожидал. Но за интервью всё равно низкий тебе поклон, дело-то благодарное. Сегодня пресное, а завтра кто-нибудь сенсацию сболтнёт. А какие более перспективные места? Чисто из своего опыта - для стимулирования креативности нужен предельно разнообразный опыт, из всех сфер, в том числе и мэйнстрима по твоей профессии. А то потом выходят чудеса вроде Фоллаут 3, где ни один старший разработчик словно в жизни не играл в шутер или Ведьмака 2, где ни один разработчик в жизни не играл в слэшер, и ведь наверняка тоже из этого снобизма "фу, не моё, не буду копаться". А больше всего меня добило, что это администратор NMA. Легендарный человек, на самом-то деле. И он, как выходит по интервью, уже давно от игр-то отошёл, в настолки не играет (разработчики Фоллаутов 1-2 играли в них в обязательном порядке), за индустрией не следит, работать тут не хотел, для InXile он работал с коммьюнити... Я не хочу, чтобы такой человек придумывал игры или даже писал описания предметов. Шедевры делаются страстными людьми. Надеюсь, он таким станет.
  9. Упрощения-то только в абстракциях каких-то. Цифири меньше и всё. Диалоговая система опустились до уровня Ведьмака 3 (выбери, в каком порядке будешь слушать n строк, ты можешь применить аксий, а потом диалога больше нет и от тебя отделываются односложными фразами). Что там ещё? Ремонт убрали? Слава богу. А теперь давай считать усложнения. Силовая броня как ходячий танк: поиск новых частей, ремонт, поиск топлива. Спринт как тактический элемент, поедающий очки действия: вбежать и гарантированно попасть в голову или рискнуть подойти медленно, сохранив очки действия? Гораздо более сложная система экипировки: три слота на голове и шесть на теле. Модификация любого оружия, причём умная модификация, не просто тупо усиливающая его, но изменяющая принципы работы оружия. Запутанная сеть квестов в конце игры, в которой чёрт ногу сломит, она ближе к Вегасу, чем к линейщине F3. Про строительство даже не хочу говорить, а то народ агрится, но оно довольно увлекательно. Критические атаки как накапливаемый контролируемый ресурс - опять тактика! Ну не знаю. Наверное, я Фоллаут 1 и 2 не за сложность систем люблю, и вообще игры не за сложность их абстракций люблю. Если бы в Аркануме оставили десяток циферок и сотню перков (с сохранением баланса, конечно) - он не стал бы в моих глазах хуже. Ролевые игры это не варгеймы и не бухгалтерия, а эксплоринг, нелинейность, атмосфера. Решения значимые и их последствия. Вот это вот всё. В фоллауте 4, кстати, есть протектроны-пожарники с охлаждающими пукан пушками. Но даже они были бы бессильны! Форумы NMA вот тут, загляни, там много твоих единомышленников.
  10. saruman

    Fallout 4

    Боёвка (стрельба) и ролевая система в Фоллауте лучше. Открытый мир куда как больше и насыщеннее. Ведьмак 3 хорош (и тут он бесспорно лучше всех) персонажами, катсценами и сюжетом, но боёвка средненькая (я привык к Соулсам, может в этом дело), а открытый мир и вовсе пустой по сравнению с мирами Бефезды (про ролевую вообще молчу, лучше бы её не было там). Что там делать? Только вопросики собирать. А у бефезды исследование мира - основной источник удовольствия. Они одним плюшевым медведем и ножом, лежащим в неположенном месте, рассказывают историю похлеще любой катсцены.
  11. У меня всё нормально, и эмоций полно. А почему? Да потому что опять же о субъективных вещах говорим! Вот шёл я как-то ночью на важный квест, шёл в силовой броне. Где-то на северо-востоке, там опасные места, неразведанные. Чтобы не заблудиться, шёл по дороге. Впереди река, через неё мост и другого пути нет. И тут оказывается, что мост сломан, и на ту сторону я без джетпака не попаду. Возвращаться и искать обход - значит рисковать налететь на когтей смерти, ну уж нет. Вот я и ухнул с моста в воду, погрузился на лютую глубину и шёл там, в кромешной тьме (потому что слабый фонарик не мог разогнать муть), слушая треск Гейгера. Я не знал, куда я иду, и можно ли вообще выбраться с той стороны (берега довольно крутые). А игра-то происходит в Массачусетсе, где, на минуточку, проходит действие почти всех книг Лавкрафта, и чего от глубины ожидать - я не знаю. Шёл минуты три, наугад. Наконец вышел на берег. Эмоций - море. Просто океан эмоций. Мне даже не нужен был какой-то там эмоциевыжимающий сюжет. Был ещё момент, когда я бил легендарного военного бота в небольшом помещении при помощи Толстяка. Просто-напросто других вариантов не было, если я не убил бы его за пару секунд, он убил бы меня. Играла тревога и он выезжал откуда-то, а тварь он быстрая, и если стрелять в дальную стену, то первая бомба попадала, вторая уже нет. Стрелять ближе нельзя - сам погибаю. И вот я перезагружался много раз, пока не научился быстро посылать на перехват спутника, чтобы он задержал робота, а там молиться, чтобы всё вышло. Шанс был ничтожен. Разумеется, всю возможную наркоту к тому моменту я употребил. С десятой попытки всё получилось. Я скорее подбежал проверить, что же дропнет эта тварь, и сразу же умер. Оказывается, пара ассаултронов, которых я отключил терминалом, снова включилась при наступлении тревоги. Ещё десять попыток - и я наконец смог убить всех этих роботов. Эмоций уйма. И это всё - субъективно. А объективно что? Те же продажи, например. Метакритик, как сумма кучи субъективностей. Какие-то факты объективны. Но личные оценки никогда не бывают объективными. Фух, извини что на тебя всё это вылил. Просто очень устал от того, что неплохая, в общем-то, игра попадает в руки людей, которые любят в РПГ совсем другое, (или вообще любят совсем другое), и хотят того, чего она не может им дать. апд А сюжет не вытянет. Вытягивают истории вроде моих. Вытягивают непонятные случайные неписи, болтающие у костра о сэндвичах. Вытягивают записи на терминалах и нерассказанные истории в вещах. Кто заходил в бар в Конкорде? На втором этаже скелет лежит на кровати в обнимку с манекеном, а второй скелет - в ванне, окружённый тремя манекенами, с тесаками в руках. Человек сошёл с ума, убил жену (а себе сказал, что это сделали манекены). И такие истории практически в каждой локации. А ты о каком-то сюжете.
  12. Нужно спрашивать людей, которые могут дать интересный ответ. Вот я тебя спрошу: "Как ты относишься к никам на японском", ты ответишь "Нормально, они имеют право существовать" - полная предсказуемость, ноль новой информации, потому что из контекста и так всё ясно. У нас получился вопрос ради вопроса. И, отвечая на твой вопрос: я даже не представляю, у кого можно получить интересный ответ по этой теме. Тот, кому действительно есть что сказать, скажет это и без интервью. Да причём тут ты или я. У нас тут разработчик. А разработчик, который не следит за играми, это как инженер-электронщик, который не следит за новинками техники, или учёный-медик, забивший на новые лекарства - просто исполнитель, который не создаст ничего нового. Или телепродюсер, который не смотрит каналы конкурентов. Короче, это так же плохо, как сотрудники Бефезды, поголовно не игравшие в Fallout 1-2.
  13. Что ещё за бикерс, понабрали блин, бикерсов... ...ого, сам BROTHER NONE! За вопрос про AW - отдельное спасибо. Ну и спросили админа NMA, какой Фоллаут лучше, ага Спасибо за интервью, но скучноватое оно. Почти ни одного непредсказуемого ответа, ну зачем спрашивать о краудфандинге и раннем доступе человека из компании, которая использует и то и другое? Да и сам интервьюируемый, похоже, далёк от индустрии (хотя этим страдают многие разработчики) - уткнулся в свой проект и не следил даже за F4. Не могу представить, чтобы кто-то с NMA не следил за F4, даже чисто ради того, чтобы прикалываться. Вроде того, как мы следили за новостями по DA:I
  14. Данные с порнхаба. Они регулярно делятся интереснейшими наблюдениями, порнхаб сейчас делает больший вклад в изучение половой психологии, чем сотни научных учреждений. Да просто игра вышла и людям не до этого. Вывод в том, что 10% заходят на порнхаб от безделья.
  15. saruman

    Fallout 4

    Ребят, посмотрите на этот сайт. Чистое читерство, конечно, но полезен, чтобы проверить, не упустил ли ты чего в локации. Карта ещё не окончательная, продолжает заполняться.
  16. saruman

    RPG Юмор

    То-то меня настораживала эта песня
  17. saruman

    Советы игрокам в Fallout 4

    Тогда я в личку тебе пришлю. Уже делаю.
  18. saruman

    Советы игрокам в Fallout 4

    А не скомпилировать ли мне кучку полезных советов с Реддита? Там в посте (и комментариях) разные важные и неочевидные рекомендации по игре, а не просто указания, где взять ту или иную шмотку.
  19. saruman

    Fallout 4

    Пока не прикрыли патчем, есть способ достать криолятор без взлома замка, просто приказать Догмиту достать его. Тот как-то умудряется вытащить пушку оттуда. Отличное оружие, если сделать все три улучшения, но очень уж редки патроны. На крутых парнях, конечно же. Ну и легендарные варианты у торговцев, как уже сказал Крэй. Как я понял, всё зависит от твоей изворотливости. По крайней мере, я сохранил дружеские отношения с двумя фракциями и уничтожил две другие, думаю, что как минимум три можно сохранить. Так у Минутменов ты сразу ЕНЕРАЛ, а в Подземке, кажется, нет никаких рангов. Движение по рангам есть только в БС.
  20. saruman

    Fallout 4

    Нет, половина времени - брожение по сайдквестам, половина - напрямую (на самом деле накривую) по сюжету. Я старался слишком не отвлекаться от основного сюжета, чтобы узнать его и стать иммунным к спойлерам. Что ты имеешь в виду под контентом? Если кино драму и основной сюжет - то да, F4 ущербен до ужаса. А если, скажем, открытый мир или геймплей, то ущербен оказывается уже Ведьмак.
  21. saruman

    Fallout 4

    Да. Для меня F4 на одном уровне с Ведьмаком 3: и там и там есть заметные минусы, но они не мешают получать удовольствие от плюсов. Что-то около 40 часов, из них половина - брожение по сайдквестам.
  22. saruman

    Fallout 4

    Что-то мне теперь страшно начинать на Сурвайвале с Удачей 1.
  23. saruman

    Fallout 4

    Я не умею по десятибалльной оценивать Ну на 9, наверное, не идеально же всё.
  24. saruman

    Fallout 4

    Я проходил с удачей 1, у меня не было толп легендарных врагов.
  25. saruman

    Fallout 4

    Чуть подправлю билд, и, да, решения не нравятся, буду пробовать другие варианты. Плюс сложность повыше выставлю.
×