Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Ходили слухи, что грядёт новый Armored Core
  2. Мои флэшбэки из Darkest Dungeon УСИЛИВАЮТСЯ!!! (И это прекрасно) Офигенно, хотя и предсказуемо, да. Слава богам! А в целом здорово, кажется у меня теперь есть игра, которую можно искренне ждать.
  3. Здорово если так. Элизиуму нужны подражатели.
  4. Нееее, всё, я больше в это не верю. С F4 , помню, убеждал себя, что может произойти чудо и выйти нормальная игра, но больше не буду. А Тодд что-то постарел.
  5. О, ребята явно вдохновились работами Романа Папсуева.
  6. От ролика ощущение как от опенинга DD "You remember our venerable house, opulent and imperial...", хотя это я теперь любые обращения "к наследнику" так буду воспринимать. RT - офигенно! С моей (настолочной) колокольни сеттинг RT всегда выглядел самым интересным и разнообразным из всех. Это та игра где действительно можно засунуть в пати кого угодно. Да, кто-то наверняка так и скажет. RT это единственная линейка, где не "only war".
  7. Есть один Gate в космосе, которому очень пригодилась бы хорошая игра... Звёздный Gate. А в качестве знаменитости вместо Авеллона можно Кристофера Джаджа позвать - он там играл... Эх, мечты.
  8. Wolves hunt in packs! They're weak to fire! Очень жду продолжения. В своё время замучил оригинал до того, что получил все достижения.
  9. saruman

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Разработчик: Thomas Biskup, Jochen Terstiege, Zeno Rogue, Krzysztof Dycha, Lucas Dieguez Издатель: Thomas Biskup Платформы: MS-DOS, PC Дата выпуска: 28 января 1996 года (оригинал), 16 ноября 2015 года (HD re-release) Тип RPG: roguelike Уверен, вы слышали о таком поджанре RPG, как roguelike. В основном это игры о герое, пробирающемся через монстров вглубь подземелья. Не спешите говорить "Фи, дьябла!". Представители старой школы благодаря пошаговости и ASCII-графике отличались немыслимой глубиной тактики и стратегии. И ADOM - лучшая и глубочайшая из них. Вот миллионная доля этой глубины: Набрал слишком много барахла? Тебе тяжело, твоя сила постепенно растёт, но ты быстрее устанешь и проголодаешься. Не открывается дверь? Прокопай стену. Или... метни в дверь наковальню. Тебя окружили враги, и смерть кажется неминуемой? На самом деле у тебя сотня способов спастись, просто покопайся в рюкзаке. Вот палочка телепортации - телепортируй самого опасного монстра подальше от себя. Или телепортируй себя самого! Песня сирен сводит тебя с ума? Заткни уши воском! В игре сотни возможных действий. Разработчик предусмотрел всё. Девочка попросила найти её убежавшего щенка? Найди щенка, убей его и съешь труп на глазах у девочки. Игра прокомментирует твои действия. А если следом съесть крысу (отчего большинство игровых рас начнёт тошнить) и, пардон, стошнить на девочку остатки пёсика, игра назовёт тебя ОСОБО злым человеком. Roguelike, как правило, - игры почти без сюжета, ситуации и эмоции тут создаёт сам геймплей. Но ADOM имеет на удивление неплохой и нелинейный сюжет, по которому, правда, никто не ведёт за ручку - вы вольны заниматься чем угодно, вплоть до фермерства. А графика... да кому она на фиг нужна, книги же, вон, читаем безо всякой графики, и ничего... Казалось бы, этому олдскул-хардкору уже не место среди актуальных игр, и Саруману незачем создавать эту тему. Если бы не одно "но": разработчик недавно достал свою игру из недр винчестера, сдул пыль, собрал краудфандингом денег и теперь вовсю ведёт работу над новой версией. С графикой, музыкой и улучшенным управлением (именно оно бесило меня больше всего). Игра сейчас находится на 9-10 месте Стим Гринлайта, а могла бы находиться ещё выше. Потому что это шедевр из шедевров, игра с настоящей свободой (а не просто открытым миром). Ах, ну и да. Игра бесплатна и будет таковой в Стиме, деньги разработчик рассчитывает получать, продавая "дополнения для современных игроков", типа возможности загружаться после смерти.
  10. saruman

    Состоялся анонс GreedFall II: The Dying World

    Отличные новости. Первая часть очень зацепила личной историей ГГ, почему-то я прям вжился туда, искренне хотел помочь брату-губернатору. Редко сейчас такое в играх испытываю.
  11. saruman

    Новости и общее обсуждение

    RpgWatch закроется через три месяца: админу стало неинтересно, а отдавать проект он никому не хочет. Грустно как-то. Зато, если сайт и правда загнётся, то Нюк станет лучшей площадкой на эту тему в интернете. Дэл, надеюсь, тебе не наскучит.
  12. Слушай, ну на вкус и цвет. Я был в таком восторге, настолько не наелся этой атмосферы, что потом полтора года вёл настолочку по мотивам.
  13. Сейчас посмотрим, демка уже качается
  14. Офигенные новости. Ребят, вот тут можно почитать о сеттинге Hexxen 1773.
  15. Вообще в первой части всё показанное тоже было. Глобальная карта, диалоги (иногда даже с вариантами выбора), упор на сюжет и атмосферу, прокачка персонажей. Местами даже нелинейность. Знаете, по структуре на jrpg походило. Это же трейлер, показали какие-нибудь ультимативные абилки.
  16. Думаю не в популярности дело. Алая Ведьма в MCU популярна, аж свой сериал имеет, а сюда не попала.
  17. Цена которую мы видим, не сама по себе создаётся, это цена по итогу уже совершённых сделок. То есть спекулянты уже закупаются, другие спекулянты продают, и делается это постоянно. На каждое понижение цены реагируют всё новые и новые трейдеры и немного закупаются, что всегда тормозит падение цены, это нормальный практически ежеминутный процесс. То есть это падение, на которое мы смотрим, происходит как раз с учётом спекулянтов. Новым взяться неоткуда. Вот если появится какой-то позитивный слух - все рванут скупать пока дёшево и цена вырастет обратно.
  18. saruman

    Elden Ring

    Я под Малению респекнулся в силу, чтобы взять самый тяжёлый щит. Затыкал из-за щита вилкой Мога, раза с двадцатого, правда. Тупо, но это сработало.
  19. saruman

    Elden Ring

    Не печалься, а сразу же проходи на второй раз, как я Ну мне легко, первый-то раз я пропустил не меньше трети игры. Оказывается, я не один угорал с пафоса, с которым в опенинге произносят "The Loathsome Dung Eater":
  20. В новой версии вообще никакого супа. Я считаю, это плевок в лицо всей супкультуре варгеймеров.
  21. saruman

    Elden Ring

    Дааа, тот момент, когда вроде бой был не "настоящим" боем, а аттракционом вроде огненного великана Йорма из ДС3, но КАКОЙ ЖЕ ОН КРУТОЙ. А озвучка? Ух.
  22. Наверняка кота переделали. Медальон волка тоже с каждой игрой немного менялся.
  23. Ага. Сейчас запустил игру и вижу на карте всех неписей, с которыми общался (и почему-то даже несколько мерзких старух, с которыми не общался). Имена подписаны.
  24. Не, ещё лучше. Метки появляются и подписываются автоматически.
  25. saruman

    Elden Ring

    Вышел патч, понерфили ледяной топот и ещё некоторую имбу. Зато уменьшили цены камней для прокачки оружия. Раньше чтобы проточить оружие с нуля до максимума уходило полмиллиона рун, теперь будет уходить намного меньше. Неписи теперь станут показываться на карте (!) и добавили куски квестов и аж целого нового непися (!!!).
×