-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Прошёл. Вторую половину пробежал, что-то стало интересно, чем всё кончится, всё равно заново начинать. Сразу скажу: сюжет, несмотря на общую предсказуемость, имеет один замечательный поворот, просто бесценный момент, давно у меня при игре рот не открывался. И, несмотря на эту же общую предсказуемость, он в разы лучше убогих сюжетов Обливиона, Фоллаута 3 и Скайрима. Кое-где дыры в мотивациях, но сами по себе мотивации в играх Бефезды - это уже нечто новое. Мир Миростроение как всегда шикарно. Каждая локация уникальна и обязательно несёт в себе историю. Большую или маленькую - но она всегда есть. Я не видел и трети локаций, конечно, но, думаю, что так везде. Наконец-то научились расставлять врагов по карте: почти никакого левелинга, чем южнее или восточнее - тем опаснее. Очень удобное расположение, легко запомнить. На юге, например, Светящееся Море, потрясающе жуткое, и не только визуально. Сюжет часто ведёт нас через высокоуровневые локации, давая почувствовать себя нубом. Грамотно. Через то же Светящееся Море я проходил 13-уровневым персонажем, ох и острые ощущения. Фракции Очень приятно было видеть, как показано Братство Стали - зашоренные вояки, которые даже говорить нормально не могут, пафосно вещая канцеляритом; и не спасает их даже хипстер-начальник с андеркатом и меховым воротником. Бефезда в этом плане однозначно чему-то научилась у Обсидиан: нет однозначно хороших парней. Ааааа, что, поверили? Нет, не научилась! Ведь на смену унылому Братству из F3 пришли Минутмены, господи, более тупой организации я просто не встречал. "Ээ, тут рейдеры, убей их, а то мы сами не можем", "Слыш, тут надо сто метров сходить за батареей и на крышу, мы сами не можем", "Пацан, тут надо бы построить водокачку и посадить жратвы, а то мы сами не можем", "ОООО БОЖЕ КАК ТЫ КРУТ БУДЬ ЖЕ НАШИМ ГЕНЕРАЛОМ". Я даже не уверен, может это такая самоирония? Прикол насчёт того, что в ТЕС ГГ обязательно дослуживается до главы гильдии и не иначе? О Подземке ничего сказать не могу, кроме восторга от квеста на их поиск. Сидел с бумажкой и карандашом, никаких тебе маркеров. И этот квест ещё и часть сюжета! Диалоги и квесты Квесты офигенны. Как повелось со времён Обливиона, каждый квест - это продуманное развлечение на 30-40 минут, серия огромного сериала. Есть, конечно, и отклонения в обе стороны - и коротенькие квесты (особенно если срезать путь диалогом) и длиннющие. Особенно выделю серию квестов про одного придуманного персонажа, давно я так не ржал. Квесты эти типичны для Бефезды - нелинейность их чаще в подходе (уболтать/убить/украсть), а не в принятии решений. Конфликты квестов, увы, бывают редко, если и есть некий сюжетный конфликт, он решается в пределах одного квеста.Диалоги средненькие, но в этой игре как будто бы лучше озвучка (или это я привык к убожеству локализаций?) и она сильно вытягивает. У диалогов есть странное свойство, они какие-то, э, хардкорные (да, всё верно, ХАРДКОРНЫЕ ДИАЛОГИ). Дело в том, что нам частенько не дают перебрать все варианты. Спросил об одном - упустил второе. Жызнинна! Видимо, поэтому теперь можно сохраняться в диалоге. Вот только эта возможность убивает на корню всю систему убеждения. Даже если у вас мало Харизмы и некая опция ответа красная, с пятнадцатой загрузки у вас всё получится. А загрузка занимает секунду. Ну и, увы и ах, перки никак не влияют на диалоги. Персонажи Очень понравились неписи. Они не реалистичны, как неписи NV, но и не ходячие типажи, как неписи F3, они где-то между. Особенно хороши напарники, с которыми нас сталкивает сюжет, ну, за исключением Престона Гарви, гори он в аду вместе со своими Минутменами. Хотя, может быть, надо было попутешествовать с ним и он разъяснил бы причины своего безумия и криворукости? Чёрт его знает, попробую. Пайпер хороша, Ник Валентайн просто великолепен (а может это я падок на нуар), у паладина Дэнса сапог вместо мозга - опять же, как и должно быть, и это делает его отлично написанным персонажем. Вот только романами я не занимался, что-то вообще неинтересно было, а потом забыл. Много запоминающихся персонажей и среди обычных неписей, но перечислять не буду, спойлеры же. Ролевая система Ролевая система, великолепно задуманная, на деле требует немалой правки. Баланса мало. Например, нет никакого смысла брать перк, расположенный на Выносливости 10, но нет никакого смысла НЕ брать взлом и хакерство, то есть Восприятие 4 и Интеллект 4. Не знаю, может это я такой пауэргеймер, но, как мне кажется, разные странные билды будут уделом фриков, а обычные прохождения будут достаточно стандартны. Без взлома и хакерства играть было бы намного тяжелее. Систему шмоток, как мне кажется, тоже классно задумали, но в итоге наделали ошибок. Идея с основным костюмом и 6 частями брони поверх него отличная, но, блин, почему на 90% всех костюмов в игре НЕЛЬЗЯ надеть эту самую броню, а ещё на 9% можно, но не всю? В итоге так и бегаешь всю игру в комбинезоне Убежища 111: альтернативы просто нет. А рейдеры щеголяют, кажется, аж в двух вариантах одежды. Ну ладно, тут моддеры поправят. Хорошо бы они поправили и систему названий вещей, он же ещё и классно улучшается. Второе: когда открываешь ящик и видишь в нём "коллиматорный тяжё" и "усиленная свинцовая броня для" - решительно ничего не понятно. Особенно с бронёй. Для какой она части тела-то? Ладно, по модельке вижу что это наруч, но левый или правый? Ох. В итоге плюёшь на всё и не собираешь ничего кроме "легендарных" вещей. Они, кстати, хоть и странные (как они работают, тут же нет магии?), но полезные. Охотничий карабин, выпускающий бесплатную вторую пулю, провёл меня через половину игры, а поножи, ускоряющие передвижение на 10% я так ни на что и не сменил, очень уж удобно. Геймплей Стрельба офигенна. Говорят, что Бефезда наняла мужика, который делал стрельбу в Destiny. Только вот оружие что-то многовато места на экране занимает и POV маловат. Ну, POV правится в ini-шниках, не беда. А в целом, игра не слишком сложная. На нормальной сложности, не качая ни одного перка на вид оружия, почти без Ловкости и вообще без Удачи я испытывал лишь лёгкую нехватку патронов. Правильно говорят, надо играть на максимуме. Пишут, что там и здоровье от лекарств медленнее восстанавливается.Искуственный интеллект - что про него сказать? Он появился. Тупит местами, но по большей части работает хорошо (укрытия, гранаты, лечение). Иногда веселит. Однажды я пробирался в какую-то больницу, окружённую супермутантами. Были там и суперы-камикадзе, с бомбой под мышкой. Мимо проползал радтаракан. Камикадзе подбежал и долбанул таракана бомбой, ну и всё взорвалось. Пожертвовал жизнью, чтобы таракан сдох! Это выглядело безумно смешно (хотя камикадзе вообще смешные, когда бегут не на тебя). Глобально геймплей тоже хорош. Собираем то, собираем это, коллекционируем пупсов, журналы, уникальные вещи, ищем уникальных врагов, крафтим всё на свете - тут есть чем заняться. С силовой бронёй тоже интересно возиться, пока у тебя не оказывается два-три экземпляра и нужно чинить и свою и напарника. Строительство Строительство малость разочаровало. Слишком много зон, где оно возможно, и слишком мало зон, где вообще есть смысл им заниматься. Большинство либо слишком маленькие, либо ничем не лучше Сэнкчуари Хиллс. На втором прохождении сосредоточусь именно там. Плохо сделана "зачистка территории", постоянно попадаются неубираемые деревья, автомобили, бетонные блоки, а то и дома, как в Сэнкчуари. Может патчами поправят, тут, как мне кажется, именно недосмотр. В целом мне понравилось, я приятно удивлён. Реально хуже стал только интерфейс. Управление в менюшках никуда не годится. В конце игры не показали слайдов!!! Но, как я и сказал, по сумме впечатлений выходит большой плюс. Бефезда растёт и развивается в тех направлениях, которые ей удаются.
- 721 ответ
-
- 10
-
-
Лучше всего варить клейстер - каждый по 5 единиц клея. Делаешь большую плантацию кукурузы и всего, что нужно, и оставляешь на клейстер всю чистую воду. До сих пор ни одной баночки алюминиевой не пропускаю, хотя уже и не нужно, вроде бы Да, только собирать или скупать барахло у мусорщиков. Не забывай собирать вражеское оружие и продавать его, там тоже часто болты есть.
-
Так минитмены же. "Мы супердобрые парни, мы делаем всем хорошо и восстанавливаем Массачусетс Содружество. Давай, отстрой всё для нас, а то нам лень."
-
Просто Кодсворт оказался рядом. Думаю, дело не в пати, а в том, видят они твоё действие или нет. Странно, у меня всё нормально работает. А, погоди. Да, первая фраза не прерывается, зато остальные, когда ты уже в диалоге - вполне. А в соседней теме smartmonkey говорит, что игра чересчур лёгкая и всё на блюдечке подаётся - патронов, цитирую, "куча". Спроси у него :D Тебе нужно не больше патронов, а уменьшенный расход. То есть оружие с уроном повыше или, как уже сказано, мили почаще юзать. Оружие с улучшениями нормально работает даже без соответствующих перков. Не батарейки, а блоки. И если ты говоришь то них, то повезло тебе, я как раз 4 штуки за всё это время нашёл, не больше. Апд Мои прохладные истории из Бостона - в картинках. Вспомнил про Криолятор как раз тогда, когда прокачал перк на взлом. Отличное оружие, но патроны редки. Полноценная "олдсклульная" RPG про Грогнака. Убил на неё минут сорок. Не прошёл :) Минут двадцать серьёзно колебался между этой штукой и обычной бронёй :) Казалось бы, что может пойти не так? (спойлер: завязка квеста) Если бы Брюс Уиллис был гулем
-
Ещё один отличный совет, в разных менюшках, где требуют подтверждаения, можно нажимать не Enter, а E!
-
Если на экране пип-боя нажать правую кнопку мыши, экран приблизится. Навсегда. Почему я не знал об этом раньше?
-
Добро пожаловать в Фоллаут. Этот мир выглядит так, будто с падения бомб прошло полгода, а не 80-210 лет. Меня это уже в первой части поражало. Огребал. Он 22 уровня, я 14-го, патронов почти нет, а те, что были - на очень стрёмную .45 пушку барабанного типа (не поворачивается язык назвать её револьвером, хз что это, мутант самодельный). Хорошо что я был в силовой броне. Я обожрался всей наркотой, какая была и вперёд. Лишился обеих ног и руки силовой брони, но зверя кое-как победил. Хорошо что постоянно забываю о накоплении критов и хожу с накопленным. Да кошмар, сама идея с этим пип-боем отвратительна (GRiD уже сказал почему), так в 4 части ему ещё и разрешение, что ли уменьшили, хуже видно всё. А ещё при работе с терминалами "назад" поставили на Tab. Неудобно, раньше кликом правой кнопки мышки можно было возвращаться. Переименовывай любимые самоделки на верстаке. Назови любимую пушку ДЕСЯТИМИЛЛИМЕТРОВКА и уже ни с чем не спутаешь.
-
Чем выше харизма, тем выше шанс срабатывания. Не знаю, можно ли вымучить успех на "красной" сложности, но на "жёлтой" - точно. Тебе не надо его разбирать, просто скидывай его в верстак через R->T. Он потом автоматически разбирается по необходимости. Вааще. Особенно убивает у торговцев, где всего три, по сути, варианта, но добивают четвёртым, таким же как третий, лишь бы был. Вот-вот, это просто бефезда даёт новичку почувствовать крутость. Как в F3 эпизод с бегемотом и фэтменом или в Скайриме первый дракон. Либо апгрейдить, либо другие модели искать. Кто-нибудь нашёл, кстати? Я нет. А эту, 45-ю не люблю по эстетическим причинам
-
Поправил. Да кто ж тебя заставляет, нафиг это нужно. Разве что зарабатывать огромные деньги с перком Local Leader. Вообще, игравшие советуют оставлять всё это строительство как минимум на середину игры.
-
Странно, на торрентах перевод весит 10 Мб. И никаких текстур в игре особо не переведено. Скорее всего, какой-нибудь патч ещё качается. апд В этой версии вшили субтитры в видеоряд. То есть ты, по сути, перекачиваешь игровые ролики.
-
Бро, мне вчера было скучно, было свободное время, которое я мог потратить на скучный сёрфинг сети, а мог потратить на более интересную игру. Ты же знаешь, мне нравятся бефезда-рпг, а ничего подобного не выходило уже давным-давно. Ну вот получаю я удовольствие от F4, получаю, несмотря на то, что он неокончателен и неидеален. Как получал, например, необычайное удовольствие от беты AoD. Заодно увижу, что и где нужно модить.
-
То есть, как во всех играх бефезды - переключение раскладки при наборе имени запрещено Поиграл часа 4, всё типично. Управление с клавомыши (предсказуемо) сделали ещё хуже. В диалогах то хорошая анимация, то жуткая. Перевод с косяками, большими и малыми. Хз, пока что всё ровненько, кроме Минутменов этих, вот они бредовые какие-то. Но интересно. Квестами завалили, не знаю, за что браться. Даже на нормальной сложности убивают только так, если бы не пёс, я бы вообще никуда не мог сунуться. А зачем ждать, когда можно здесь и сейчас? Мы от этого ожидания ровно ничего не выигрываем.
-
Там в апдейтах висит "патч", который на самом деле просто ключ, вот там "запустить" нажимаешь, он скачает пару граммов и начнёт распаковывать. А патч первого дня у нас и так должен быть скачан. Не забудь после запуска лаунчера игры перевести Стим в оффлайн режим и только после этого отключать VPN!
-
Freedom, vyprVPN и WTFast забиты намертво. Люди, похоже, через них патч качают, а то и игру целиком.
-
Банят при покупке в другом регионе, а за ранний анлок никого ещё не забанили, я погуглил это дело, популярная штука. Но могут, тут ты прав, формально это нарушение, просто стим закрывает глаза. Может, но не хочет апд Пошло-поехало, Spotflux с третьего раза сработал. Стим распаковывает файлы.
-
Ну там ограничения ключа, а не версии, версия (как я понял) одна для всех. А может ты и прав. Всё равно VPN не заводится, все серваки заняты
-
Австралия/Новая Зеландия уже 5 с половиной часов как играют. Попробую-ка я ещё раз завести VPN...
-
Хотел анлокнуть игру через австралийский VPN, хрен-то там, все австралийские сервера всех бесплатных сервисов намертво забиты
-
Нас обманули. Произносимых имён всего 925.
-
Mass Effect: Andromeda расскажет очень «человеческую» историю
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Так о том м речь. Именно. Я даже об этом тоже уже говорил: -
Ну, например, в Дарк Соулс и иже с ним вообще никаких списков и ничего нет, чтобы что-то узнать, надо искать и пробовать, а коммьюнити пищит от этого, я такие игры зову "игры для младших научных сотрудников". Вот и F4 решил немного быть такой игрой, в этом крошечном аспекте. Вообще, к F4 есть официальный гайд, но он не совсем полноценный, наверное там этих имён нет. Иначе уже давно бы всплыли. С другой стороны - зачем это вообще? Всё равно никто не будет путешествовать с Кодсвортом, любой из остальных спутников интереснее его, а перк "+10 damage resistance against robot energy weapons" вообще какая-то ерунда.
-
Mass Effect: Andromeda расскажет очень «человеческую» историю
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Не, просто я говорю о тех людях, которые станут перестраивать систему ради процветания науки, а не тех, которые будут науку запихивать в систему. Настоящих управленцах, с видением цели, а не просто чиновниках высокого уровня. Опять же, тут учат чиновников, а не крутых управленцев. Максимум тех, кто при этом управленце работает, его аппарат, так сказать. И, уверен, несмотря на такие требования, образование области не становилось лучше. Потому что, опять же, дипломы не создают хороших управленцев. Посмотри на тех же Маска или Гейтса - да у них вообще толкового образования нет. Вместо этого у них, пардон, шило в жопе. И у тех мелких управленцев, с которыми я тут в своём занюханном барнауле знаком - тоже. Шило в жопе, уверенность, мотивация, видение цели. Эти люди, если чувствуют нехватку знаний, ищут учителя или скачивают учебники и осваивают материал на порядок быстрее. Их на самом деле немало, нужно искать таковых среди учёных и давать им возможность подняться наверх. Не по заскорузлым социальным лифтам карьеры (к 50 годам шило в жопе становится совсем тупым), а прямо сейчас. Большую часть изобретений совершают люди от 30 до 40 лет - у них уже есть немного опыта и энтузиазм не растерян. -
Mass Effect: Andromeda расскажет очень «человеческую» историю
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Отличный пример человека, "случайно" попавшего в управленцы! Он не один такой. Многие современные "техноолигархи" - обычные программеры, заработавшие деньги и власть благодаря приходу новых технологий, а не благодаря обычным социальным лифтам (родители, определённое образование и связи). Удивительные люди (наверное Билл Гейтс был первым из них), но их власть всё же куда меньше власти классических олигархов: вертеть правительствами не может ни Маск ни Гейтс, а какие-нибудь Ротшильды смотрят на них как на дурачков. Так вот, чтобы что-то изменилось, в управленцы должны попадать люди "снизу". Тут вот сказали, что они должны быть не учёными, а профессионалами в управлении. Это ерунда, нет такого университета, который делал бы из человека управленца, и нет такого университета или занятия, которые управленца бы в человеке убили. Управленец - это личные качества, а не образование или профессия! Так что наукой вполне способен руководить учёный-энтузиаст, ну да, он будет скорее бывшим учёным, но он будет знать, чем управляет. А спущенный сверху чиновник, очередной знакомый президента, управлять будет хуже. Как считаете? -
Да, тысяча. В списке только что, что пробовали.