-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Фильм по мотивам «Ведьмака» послужит прологом для сериала... или нет?
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Силён, я после первой дропнул. -
Да. Какой-то фигнёй с консолью занимался, вместо того, чтобы играть.
-
А что тут травмирующего, нормально Костюм, кстати, сделать сравнительно просто.
-
Этот тип опять стримит, теперь через ютюб, взгляните, пока не прекратилось. Качество хорошее, потому что ютюб.
-
Ээ... Погоди. Ты сказал "это определённо не тот Фолл, который любят ценители РПГ", а я ответил "Я ценитель РПГ и я люблю этот Фолл." Это всё, что я имел в виду. Я не имел в виду, что этот Фолл = тот Фолл. Я имел в виду, что ценитель РПГ - не обязательно человек, "застрявший" на играх своей молодости и отрицающий новое. А теперь по твоему замечанию. "Диалоговое колесо" - это форма визуального представления диалога, его геймплейная механика для удобства выбора с геймпада. Мне абсолютно по барабану, как я буду выбирать ответ на вопрос - из списка, из колеса или, нуянезнаю, треугольника. Главное, чтобы диалоги были хорошими, ёмкими, чтобы было что выбирать. Поэтому, когда я вижу колесо, оно ни о чём мне не говорит. Дебильные или пустые диалоги можно сделать и в виде колеса, и в виде списка. Во втором и третьем Масс Эффекте, кстати, было полно массивных диалогов, хоть и были они в форме колеса. Так что не надо цепляться за форму и терять за ней содержание. Высмеивание колеса стало чем-то вроде мема, кодовой шутки "для своих", и это печально. Я не говорю, что в F4 великолепные диалоги - я не знаю какие они там. Если они будут плохими - я первый буду над ними смеяться и поливать грязью писателя Бефезды. Потому что диалоги это важно, а как мы выбираем ответы в них - абсолютно нет.
-
Началась предзагрузка в стиме. Игра просит 25 Гб.
-
Ты, наверное, шутишь, но если нет, то на первой же презентации игры о романах было сказано: "...with human companions"
-
Вот, два слова, которые объясняют всё. Этот господин - жесточайший самоплагиатор.
-
SJW теперь не только критикуют, но и делают игры Игра про невзрачных лесбиянок без бронелифчиков - это же бомба, да? Ой, да ещё и эпизодическая потому что сериалы же сейчас на пике популярности, да? Не знаю, может и выйдет что. Тексты, мелькнувшие в ролике, вроде ничего, но эпизодическая система для действительно нелинейной игры это ад. Каждую "серию" придётся делать всё дольше и дольше.
-
Сегодня выяснилось, что придётся работать 10 числа Вот же дрянь. А я ведь уже всё подготовил и даже игру купил в Стиме, чтобы не пролететь с ключом. Пойду грустить. Хаха, а ведь даже эта инфа на самом деле утекла уже дней пять назад. Всё утекло у Бефезды, хорошо хоть сама игра не утекла. Я ценитель РПГ и я люблю этот Фолл. Но я в меньшинстве, да.
-
Экранизации, как правило, иначе расставляют акценты: у современного кино свои правила и оставить всё как в книге нельзя. Мне обычно не нравятся экранизации, а "сериализация" Мартина и вовсе вызвала ужас. Почему-то вот так. Ну тогда только собирались, а тут уже, как я понимаю, нашли инвесторов и предпродакшн пошёл. Хрен бы они их нашли до выхода и успеха игры.
-
Про обязаловку строительства поселений - враньё. Они не обязательнее знаков вопроса на карте Ведьмака 3.
-
В новости небольшая неточность насчёт этого. Легендарные противники будут и на обычной сложности, просто реже.
-
Во, мне очень понравилось это в 4 части. ГГ натурально втыкает себе в шею шприц, и затем постепенно восстанавливается приличный кусок здоровья. На стриме видел. Хоть что-то хорошее у NV позаимствовали, я и забыл, что в ванильном F3 было не так.
-
По всему миру в 00:00 10-го числа. Но как у нас, "регионалов" - хз. Наверняка так же, но по Москве. В русской версии блога написано просто "10 ноября", чёрт знает, что за этим скрывается.
-
О! А вот и действительно удобный планировщик персонажа. С описаниями перков и всё такое, только ХП с уровнем не растут.
-
Официальный Launch Trailer. Ууу, сколько пафоса, аж челюсть заболела. Найди Мифический Рассвет Институт и жестоко победи.
-
Плохие (для меня) новости. По Ведьмаку таки будут снимать фильм (выйдет в 2017). ...а потом сериал. http://platige.com/en/page/659-Sdc_Work_With_Tomek_Baginski
-
Да, еда-вода спорная штука. Вот знаешь, мне вкатывает первую половину игры, а потом надоедает. Я тут серьёзные дела делаю, политика, война и всё такое, а игра тут со своей едой-водой пристаёт. Когда проходил в последний раз со всеми ДЛС, под конец тоже только раздражался, так как решение вопроса как правило всегда одно и то же. Они тоже были. Ты про раширения скриптового языка? Ну а что поделать, лучше так, чем никак. Оно того стоит.
-
Бро, это и безо всяких модов у Бефезды уже есть. По крайней мере, во всех прошлых играх было. А вообще, может и будет хороший мод на выживание, был же Frostfall для Скайрима (хоть он немного и не о том).
-
В Скайриме было 14 минут (речь же о беге со спринтом), но там горы надо было огибать. Тут более-менее по прямой, я смотрел видео с пробежкой. Как и говорили, карта по ощущениям примерно такого же размера.
-
В Скайриме они не были совсем уж однотипными. Или тебе хочется для каждой локации отдельные модели стен-мебели-прочего? Это нереально Главное, чтобы каждая локация была интересной - либо квест, либо пресловутый environmental storytelling, либо интересный уникальный бой/лут/непись. В принципе, это они делать умеют.
-
В игре 310 локаций (меток на карте). В F3 было 163, в FNV - 187. В правильном направлении идёт Бефезда.
-
Что, настолько плохо?
-
Вышло приложение-компаньон для андроида, пока на английском. Тут есть демонстрационный режим, в котором не нужно синхронизировать его с игрой. Можно запустить и посмотреть, как это всё выглядит. Есть карта игры.