Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    RPG Юмор

    Он и есть, только не знаю, откуда вообще это всё пошло с "10 из 10 о господи". Знает кто?
  2. saruman

    Fallout 4

    Робо-сиськи, да. Как мне кажется, этот "ассаултрон" - то, с чего начались андроиды, тут ведь налицо не просто сиськи, а вообще гуманоидность. апд Увы, всё так. Интернет-журналистика зарабатывает не качеством статей а clickbait-заголовками (они дают просмотры рекламы). Апд2 Карта игры из официального гайда. Не так интересна, карта, как как маленькое приложение к ней - обозначение уровней опасности. Да, теперь как в Нью Вегасе, вся карта больше не подстраивается под уровень ГГ. Вот эта "карта опасности": Очень полезна, чтобы знать, куда не стоит соваться бежать за острыми ощущениями. Апд3 А теперь действительно важная информация Как вы помните, Кодсворт умеет произносить имя персонажа и разрабы записали аж тысячу имён. Так как игра уже вовсю продаётся в Германии, игроки собирают данные по этим именам. Итак, работают (133 шт): Не работают (110 шт): Простите за форматирование, лень-матушка.
  3. saruman

    Fallout 4

    И правильно удалил, нечего позориться. Автор вообще не понимал, во что играет, обвинял игру, что она слишком длинная, что и всё такое. Ему ДАЖЕ пришлось делать сайдквесты, чтобы набраться опыта/экипировки и пойти дальше по сюжету! Позорище.
  4. Проблема не в этом. Проблема в том, что, оторвавшись от гуманоидности, не сделать действительно захватывающий сюжет, вызывающий человеческие чувства у зрителя. Для такого сюжета нужны разные штуки: ошибки, эмоции, мотивации, конфликты - то есть наши с вами гуманоидные категории. Истинно чужеродные негуманоиды годятся вызывать только страх, и в сюжете как персонажи присутствовать толком не могут. Это реально проблема построения сюжета, и проблема нерешаемая - такая уж у зрителя психика. Поэтому тебе (да и мне) и зашёл так здорово первый МЭ - Жнецы были лишь фоном, а игра была всё же не о них. Как только они появились как действующие персонажи, всё пошло в тартарары. Фантастика очень даже умеет в классные негуманоидные, разрывающие мозг формы жизни - Лем, Стругацкие, Уоттс, да хоть бы Лавкрафт. Всякие рукотворные AI сюда же. Но эта чужеродная жизнь - просто хитрый фон для приключений людей, и иначе не сделать.
  5. saruman

    Релизный трейлер Fallout 4

    Да. Какой-то фигнёй с консолью занимался, вместо того, чтобы играть.
  6. А что тут травмирующего, нормально Костюм, кстати, сделать сравнительно просто.
  7. saruman

    Релизный трейлер Fallout 4

    Этот тип опять стримит, теперь через ютюб, взгляните, пока не прекратилось. Качество хорошее, потому что ютюб.
  8. saruman

    Релизный трейлер Fallout 4

    Ээ... Погоди. Ты сказал "это определённо не тот Фолл, который любят ценители РПГ", а я ответил "Я ценитель РПГ и я люблю этот Фолл." Это всё, что я имел в виду. Я не имел в виду, что этот Фолл = тот Фолл. Я имел в виду, что ценитель РПГ - не обязательно человек, "застрявший" на играх своей молодости и отрицающий новое. А теперь по твоему замечанию. "Диалоговое колесо" - это форма визуального представления диалога, его геймплейная механика для удобства выбора с геймпада. Мне абсолютно по барабану, как я буду выбирать ответ на вопрос - из списка, из колеса или, нуянезнаю, треугольника. Главное, чтобы диалоги были хорошими, ёмкими, чтобы было что выбирать. Поэтому, когда я вижу колесо, оно ни о чём мне не говорит. Дебильные или пустые диалоги можно сделать и в виде колеса, и в виде списка. Во втором и третьем Масс Эффекте, кстати, было полно массивных диалогов, хоть и были они в форме колеса. Так что не надо цепляться за форму и терять за ней содержание. Высмеивание колеса стало чем-то вроде мема, кодовой шутки "для своих", и это печально. Я не говорю, что в F4 великолепные диалоги - я не знаю какие они там. Если они будут плохими - я первый буду над ними смеяться и поливать грязью писателя Бефезды. Потому что диалоги это важно, а как мы выбираем ответы в них - абсолютно нет.
  9. saruman

    Fallout 4

    Началась предзагрузка в стиме. Игра просит 25 Гб.
  10. saruman

    Релизный трейлер Fallout 4

    Ты, наверное, шутишь, но если нет, то на первой же презентации игры о романах было сказано: "...with human companions"
  11. saruman

    Fallout 4

    Вот, два слова, которые объясняют всё. Этот господин - жесточайший самоплагиатор.
  12. SJW теперь не только критикуют, но и делают игры Игра про невзрачных лесбиянок без бронелифчиков - это же бомба, да? Ой, да ещё и эпизодическая потому что сериалы же сейчас на пике популярности, да? Не знаю, может и выйдет что. Тексты, мелькнувшие в ролике, вроде ничего, но эпизодическая система для действительно нелинейной игры это ад. Каждую "серию" придётся делать всё дольше и дольше.
  13. saruman

    Релизный трейлер Fallout 4

    Сегодня выяснилось, что придётся работать 10 числа Вот же дрянь. А я ведь уже всё подготовил и даже игру купил в Стиме, чтобы не пролететь с ключом. Пойду грустить. Хаха, а ведь даже эта инфа на самом деле утекла уже дней пять назад. Всё утекло у Бефезды, хорошо хоть сама игра не утекла. Я ценитель РПГ и я люблю этот Фолл. Но я в меньшинстве, да.
  14. saruman

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Экранизации, как правило, иначе расставляют акценты: у современного кино свои правила и оставить всё как в книге нельзя. Мне обычно не нравятся экранизации, а "сериализация" Мартина и вовсе вызвала ужас. Почему-то вот так. Ну тогда только собирались, а тут уже, как я понимаю, нашли инвесторов и предпродакшн пошёл. Хрен бы они их нашли до выхода и успеха игры.
  15. saruman

    Новые подробности Fallout 4

    Про обязаловку строительства поселений - враньё. Они не обязательнее знаков вопроса на карте Ведьмака 3.
  16. saruman

    Подборка новостей о Fallout 4

    В новости небольшая неточность насчёт этого. Легендарные противники будут и на обычной сложности, просто реже.
  17. saruman

    Подборка новостей о Fallout 4

    Во, мне очень понравилось это в 4 части. ГГ натурально втыкает себе в шею шприц, и затем постепенно восстанавливается приличный кусок здоровья. На стриме видел. Хоть что-то хорошее у NV позаимствовали, я и забыл, что в ванильном F3 было не так.
  18. saruman

    Fallout 4

    По всему миру в 00:00 10-го числа. Но как у нас, "регионалов" - хз. Наверняка так же, но по Москве. В русской версии блога написано просто "10 ноября", чёрт знает, что за этим скрывается.
  19. saruman

    Fallout 4

    О! А вот и действительно удобный планировщик персонажа. С описаниями перков и всё такое, только ХП с уровнем не растут.
  20. saruman

    Fallout 4

    Официальный Launch Trailer. Ууу, сколько пафоса, аж челюсть заболела. Найди Мифический Рассвет Институт и жестоко победи.
  21. saruman

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Плохие (для меня) новости. По Ведьмаку таки будут снимать фильм (выйдет в 2017). ...а потом сериал. http://platige.com/en/page/659-Sdc_Work_With_Tomek_Baginski
  22. saruman

    Подборка новостей о Fallout 4

    Да, еда-вода спорная штука. Вот знаешь, мне вкатывает первую половину игры, а потом надоедает. Я тут серьёзные дела делаю, политика, война и всё такое, а игра тут со своей едой-водой пристаёт. Когда проходил в последний раз со всеми ДЛС, под конец тоже только раздражался, так как решение вопроса как правило всегда одно и то же. Они тоже были. Ты про раширения скриптового языка? Ну а что поделать, лучше так, чем никак. Оно того стоит.
  23. saruman

    Подборка новостей о Fallout 4

    Бро, это и безо всяких модов у Бефезды уже есть. По крайней мере, во всех прошлых играх было. А вообще, может и будет хороший мод на выживание, был же Frostfall для Скайрима (хоть он немного и не о том).
  24. saruman

    Подборка новостей о Fallout 4

    В Скайриме было 14 минут (речь же о беге со спринтом), но там горы надо было огибать. Тут более-менее по прямой, я смотрел видео с пробежкой. Как и говорили, карта по ощущениям примерно такого же размера.
×