-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Можно, это в первых же утёкших видео делалось. Просто даже на максимальном отдалении она не влезает в экран пип-боя, чтоб побольше казалась.
-
Потому что в кино Lone Wanderer'ы - чертовски крутые парни, которые всем (зрителям) нравятся, а это и есть харизма. Парадокс-с. Но вообще, согласен, этот перк надо было на Харизму 1 вешать. апд Я неточно выразился. Перк был бы имбой, если бы в игре был подводный эксплоринг. Скорее всего, подводного эксплоринга нет. Не могу найти скрины, вот, посмотри вот тут на 2:40, там они есть: Очень уж это здорово выглядело, и было очень в тему Массачусетса, где ещё искать подводное лавкрафтианское, как не там? Слушай, я заглянул в историю твоих постов и там между строк читается "смотрите какой я раздражённый, забаньте меня пожалуйста". Это всего лишь игры, бро, они не стоят такого количества негативных эмоций. Апд2 А вот скрины с компьютера, GTX970. Жаль, автор не упомянул, сколько fps у него. Спойлеров нет.
-
Ага. То, что на первом уровне не нужно дышать под водой - уже имба, но полная незаметность на втором уровне - это вообще что-то с чем-то. Видимо, воды в игре будет мало и никаких подводных миссий, как на концепт-артах, не будет
-
Ну а теперь - достоверная инфа по всем перкам и их рангам. Местами забавно, но не более того. Плавание выглядит имбой.
-
У Игромании тот же источник, что и у нас. Эээ, кажется, игромашка ошиблась. Оригинал: Contadas тут - "считанные", то есть где-то, действительно, удалось добиться чего-то убеждением, но о любой миссии речь не идёт. А, ну и в этой теме ещё не было инфы о легендарных врагах. В зависимости от сложности игры, вместо обычного может сгенериться легендарный моб, после смерти он дропнет легендарный предмет. Автору попадалось оружие с повышенным шансом крита и оружие, немного подлечивающее ГГ при крите. Бордерлендс какой-то
-
Ещё инфа: в игре нет ожидания, как во всех предыдущих бефезда-рпг. Нужно "взаимодействовать с мебелью", только не ясно, должна это быть кровать, или, скажем, можно и на стуле посидеть. Это ж было в 3 и NV Это всего лишь название самого высокого режима сложности. Еда/питьё/сон опциональны на любой сложности! Никакого вегасовского хардкора нет. Ерунда какая-то. Но тот, кто слил инфу, особо с ней (репутацией) не экспериментировал. Да всё предсказуемо: на "колесе" написано одно, а в итоге ГГ другое говорит.
-
Полностью неофициальные: сливают журналисты, получившие диск на рецензию. Вообще-то отличная кампания была и идёт, достаточно уникальная. Гораздо лучше обычной "вчера мы показали вам час игры, а сейчас мы покажем ещё два". Уж и не помню, когда ААА выходила без того, чтобы я зевал первую треть игры, т.к. всё знаю. апд Что с ней? :D Мне кажется, или она в ярости?
-
Не, свой перевод (а моя работа - это Терон и чуть-чуть Маадорана) заигран до дыр, но это было ещё в бете.
-
Кто-то из журналистов слил несколько скринов с начала игры. Тут ничего этакого, всё это мы уже видели, но можно заценить, как игра выглядит на PS4.
-
Вот поэтому я не играю, а сижу и жду, когда игра будет завершена :D
-
Опять нож для пиццы, так и не хотят показывать остальное оружие.
-
Народ продолжает жечь на тему VTNL. Эти креативы такие классные, что уже покрыли урон, нанесённый вотаналом карме человечества Взято отсюда.
-
Не понял. За что именно не любишь?
-
Тут дело не в обзорщике, а в самой игре. Погугли обзоры на FATAL, это тоже легендарно плохая игра, но уже на международном уровне. Смех гарантирован! Да не обзорщик он. Настолки выходят не так часто, чтобы можно было быть "обзорщиком".
-
Бро, этот перк (на пистолеты) никогда официально не показывали, ты читал домыслы.
-
Помимо левелов ещё и какой-то сбор лута. Думаю, будет столько же РПГ-элементов, сколько в половине современных ААА-экшенов. Да ты видео-то посмотри.
-
И так сойдёт пусть плачет.
-
В сообществе в последнее время только и разговоров, что о Вотанал VTNL - чудовищной ролевой системе, созданной каким-то толкинистом. Сергей Тен написал обзор, советую почитать, поржать. Книга напомнила мне игру, разрабатываемую тем парнем, что пришёл на Нюк с темой "Как вам моя идея игры" или как там она звучала, только VTNL ещё хуже, потому что автор его ещё и продавал
-
Обе стороны считают себя победившими в споре. Да мы прямо как правительства
-
Все, несогласные с негры-в-тревоге, проплачены госдепом Винсом! Скажешь тоже. А если серьёзно - хватит уже, реально же спор ради спора. Ну высказал ты своё мнение, оказалось, что оно не совпадает с мнением большинства на этом форуме - но неужели для тебя так важно, что мы думаем? Дальнейший спор превратится в выискивание уязвимостей в постах оппонента, отстаивание виртуальной чести и соревнование "кто скажет последнее слово". Спор ради спора, который никого не в чём не убеждает, а только щекочет самолюбие.
-
Ну да, верно. Морровинд и ранние игры я не учёл, потому что это ещё не бефезда-рпг. Ну, не совсем сформировался их стиль. Тогда они ещё не разрешали упорному игроку получить всё одним персонажем. У большинства игроков нет "первого" прохождения, оно у них единственное. Нет, серьёзно, многих почему-то коробит делать нового персонажа. Вот на этих казуалов и рассчитаны игры. Так что ты не казуал, раз говоришь о "первом". апд На официальном блоге выложили много изображений из артбука, шикарно выглядят.
-
Сказали. Любой перк-поинт можно пустить либо на собственно перк, либо на повышение характеристики.
-
Релиз и первые оценки Divinity: Original Sin — Enhanced Edition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Мусора всякого много, то есть лут, в основном, ерунда. Поэтому и менеджмент инвентаря надоедает. В играх, где лута ровно столько, сколько надо (KOTOR тот же), никакого лишнего менеджмента нет. Думаю, в этом дело. -
Релиз и первые оценки Divinity: Original Sin — Enhanced Edition
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Ааатлично. В "тактическом режиме" даже первый обучающий бой даёт жару. -
Ребят, я ещё раз обращаю внимание, что этот сайт на 90% состоит из догадок. Карта и описания почти всех перков - лишь предположения.