Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Ты о их сюжете (он, как мы оба знаем, так себе)? Я о режиссуре, моделях/анимации. Виртуальный "оператор" - один из лучших, что я видел, а может и лучший. Звук, голоса, мелочи всякие - всё на высоте. Эмоции выжимает, всё как надо. Из тех сцен, что запомнились Вылет на финальное задание первой главы, когда оператор танцует в этаком танце с вертолётами, шикарно показывая, кто в каком вертолёте и чем занят. Все сцены с Молчуньей. Похороны эти опять же, где ГГ мажет морду пеплом. Волгин на коне. апд И вообще, почему вдруг Молчунья? Во всех промо-материалах она была Тихоня.
  2. saruman

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Да, сюжет очень слаб - он лишь основание для того, чтобы натянуть на него катсцены. А вот они хороши - Кодзима прирождённый режиссёр, ему в кино надо. Меня игра зацепила тоже геймплеем, на мой взгляд это лучший open world боевик и всех, что я видел. А цепляет она тем же, что и Dark Souls: в любой момент игры, будь то начало, будь конец, ты уязвим и любой бой приносит адреналин, а победа - радость. От сюжета одни фейспалмы С серьёзными щщами подаётся лютый трэш. Мотиваций у людей нет. "Мы не можем доверять Молчунье, она же работала на врага!" Простите, ЧТО??? Да у меня полная база людей, работавших на врага! И Оцелот, и сам Миллер в прошлом были отнюдь не союзниками ББ! Ну что за бред? Или вот эти вот стопицот катсцен где пытают Эммериха - хоспади, зачем? Да выкинули бы его сразу на мороз. Или убили. Он на базу-то и не просился, а хотел только сбежать из ОКБ Ноль. Ну а про главзлодея, его мотивации и методы, я вообще молчу. Думаю, проблема как раз в этих "серьёзных щщах". Пока Кодзима не начинает вещать о ядерной угрозе и политике - всё нормально. Или вот паразиты эти. Ну придумали вы волшебных паразитов, так не надо вещать об особенностях их гистологии и прочей хренологии. Выдумки в стиле b-movies не требуют научного обоснования, от попыток оного только хуже становится. Посмотрите, как RE с этим справляется: "ВИРУС! ЗОМБИ ВИРУС!" и всё. Не придумывают дополнительные фантастические костыли, чтобы объяснить, почему этот вирус ещё не разнесён по всему миру обычными комарами. Так и надо. Насчёт концовки Ну кто же делает такой поворот и так сильно спойлерит его в самом начале этим "you speak to yourself"? На кого это рассчитано, на малолетних японцев? Нет, поворот действительно хорош, но я ожидал его всю игру. Надо было как-то прозрачнее намекнуть.Ну и историю, конечно, концовка обесценивает. Я думал, что играю в серьёзный эпизод истории вселенной MGS, а вышло что это была какая-то ошибка. Настоящий ББ ушёл делать основную миссию (с катсценами, логикой и интригой, ага), а мне досталась скучная второстепенная. Самая большая претензия к игре: я могу фултонить людей, я могу фултонить автмобили, даже контейнеры я могу фултонить. ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ФУЛТОНИТЬ СЕБЯ САМОГО??? И при всём при этом, игра чертовски хороша, по сумме впечателний не хуже Ведьмака 3.
  3. Будут игры - будут отчёты!
  4. Провинциальный Барнаул Понятно, что такое бывает, просто тут всё вышло остросюжетно так. Уже после второго раза игроки кричали: "нет, хватит, не пойдём больше на чёрный рынок!" (карты тянули именно чтобы определить, что этакое есть в продаже на чёрном рынке), а после третьего раза они стали кричать это серьёзно
  5. Новости с полей. Сегодня у нас было ПЯТИМЕТРОВОЕ ГОРЯЩЕЕ КОЛЕСО С ОРУЩИМИ ВНУТРИ РАБАМИ, оно прокатилось по лагерю вражеских войск, посеяв панику и помчалось по полукилометровому склону прямо к лагерю наших героев. Было весело. Герои освобождали рабов с огромной водокачки - соблазняли хозяина, прикидывались рабами, пытались согнать в кучу свой недисциплинированный отряд. Затем карты выдали теги "древний", "мастер" и "враг". Кто-то выдал голосом Володарского: "Древний Мастер Враг", ржали минут десять, склоняя и так и эдак, в итоге я решил ничего пока не выдавать, а сделать страшное предзнаменование в виде таинственно погибших, быстро сгнивших киммерийцев с вырезанным иероглифом "предатель" на лбу. Остаётся, собстенно, придумать, кто этот древний-мастер-враг, мастер чего он и почему враг Побывали герои в большом городе, пустили армию пошарить по борделям, а сами отправились на чёрный рынок. Но увы, карты ТРИ РАЗА ПОДРЯД выдавали "происшествие в караване", причём это было одно и то же происшествие(!) - непись покидает караван. Двух удалось кое-как отговорить, а третью нет, так как её убил древний-мастер-враг. Шанс события в караване около 10%, шанс того, что это будет именно это событие - тоже 10%. То есть три раза подряд произошло событие с шансом 1%. Это ж шанс 1 из миллиона. Такие дела. А к концу сессии герои отправились посмотреть на древний лабиринт, обнаружили удобную дорогу, а дорога возьми да и поднимись с обеих сторон, закрывая небо. Герои попали в живое подземелье, пересекающее кучу миров. Но у них есть с собой клубочек-навигатор и поэтому на следующей сессии мы хорошенько этот лабиринт исследуем.
  6. Перковая система настолько же примитивна и скучна, насколько примитивны и скучны перки. Пока они выглядят вполне терпимо. А то, что циферки скиллов теперь не 1-100, а 1-5 (перкоуровни), так это бухгалтерия, интереса 1-100 не добавляет. Да ладно тебе. Делать экшн так делать его хорошо. Вдруг у бефезды впервые получится.
  7. А про статью-то ни слова! Вот что бывает, когда Дэлу побоку игра и он берёт новости с ютюб-канала Бефезды. Короче, ещё до 100 перков получим из журналов. Это ДРУГИЕ перки, не из левельного чарта. And on top of all that, you also get separate Perks from the many in-game magazines you can find (there are over 100). Some of these grant an individual Perk, while others up the rank of a Perk associated with that magazine. For example, there’s a 10-issue run of Grognak the Barbarian comics that each give you an additional rank of the Barbarian Perk, which raises the critical damage of melee attacks. Ну. Теперь отдельно перки будут давать бонусы и интересные опции. Количество этих самых опций зависит от фантазии авторов квестов, а не от наличия в системе скиллов. Бефезда и со скиллами писала блевотные сюжеты, так что ничего не изменилось, сделали только TESовскую доступность всего и вся. Но это уже другой разговор. А вот постер со всеми перками:
  8. Свена на видео другим и не увидишь. Вот же жизнерадостный человек!
  9. Боже мой, наконец-то что-то новое, а не повторения с Е3. Да и да. Теперь нет идиотских перков на +5% к навыку, только существенные.
  10. Хм. А мне после ролика не захотелось человечины. Плохая пропаганда.
  11. Вдруг кто не знает, что это такое I COMMAND YOU TO DANCE
  12. Не знаю, либо это глухой телефон, либо в разных пост-Е3 интервью Ховард говорил по-разному.
  13. В оригинале имелись в виду стимпаки. Держу пари, что очнётся после боя.
  14. saruman

    Fallout Shelter

    Она вообще не проходится, там проходить нечего. Раньше, когда был шанс подобрать эпики на 60-м часу путешествия, можно было хотя бы их собирать, сейчас этого нет. Остаётся заниматься ерундой. Я вот, пытаюсь населить убежище блондинами, а остальных сжигаю в реакторе. Игра словно создана для этого!
  15. Вот. Это ж суть хорошего экшенового боя. Arawn как всегда сечёт фишку. Никого они там, кстати, не приглашали. Ховард в каком-то интервью раскрывал тему подробнее. Раз в году Бефезда собирает внутреннюю конференцию для своих студий, и там сотрудники играют в прототипы, делятся мнением и советами. Вот и всё. Вся эта помощь от id - скорее, для красного словца.
  16. А потом купить длсшный костюм Бонда и надрать ещё раз Оффтоп: мультиплеер выглядит необычайно интересно, я даже задумался, а не купить ли игру. Фанатская однозначно будет. Никакой потрясающей литературности в игровых текстах нет, сойдёт и так. Главное, чтобы имя Дракона не перевели на русский манер :D
  17. saruman

    Blackguards 2. Мнение StaticSpine

    О, Статикспайн переедет с ЖЖ на Нюк? Хорошо. О, да! Кассия потрясающе написана. Что-то уровня Достоевского, на самом деле. Её действия и решения - тоже. До сих пор храню скриншот
  18. Начиная с ДС2 Фром делают свой лор неполным, смысла в расшифровке нет. На одной и той же неполной инфе ребята строят самые разные теории, короче, каждый сам себе канон.
  19. saruman

    Fallout Shelter

    Выходи из игры на 3 часа, возвращайся - вуаля, они выросли.
  20. Моё психическое здоровье намного улучшилось после Dark Souls. И это я серьёзно. Контроль над собой развивается невероятный. Так и в американо-азиатско-тихоокеанском тесте, о котором речь в новости, тоже наверняка не все поучаствуют. Миядзака сказал, что дракон, поливающий пламенем мост - это традиционная штука и без него никак нельзя
  21. Это Людвиг. Он заявлен как один из боссов, а файл картинки (изображающей его) на японском сайте называется бла-бла-людвиг-бла-бла.жпг И, кажется, было видео с выставки с полоской здоровья и именем босса, но вот за это не поручусь.
  22. Визуальное качество - да. Эффекты там всякие. Но персонажей и атмосферу сериал/кино меняет, потому что там другие правила построения сюжетов и сцен. Та же Песнь Льда и Пламени, экранизированная в "Игру Престолов" потеряла 80% книжной прелести и обрела 80% совсем других вещей. Наверное, тоже хороших, но других. Касательно Ведьмака - я просто не хочу, чтобы в масскультуре слово "Ведьмак" ассоциировалось не с книгами (или довольно достойными играми), а с непонятно каким сериалом (и непонятно каким актёром), где, к тому же, проигнорируют какие-то важные для меня мелочи.
×