-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Вот уроды! Опять вся сеть в спойлерах будет.
-
Да не за что: если бы ты не спросил о записи сессий, я бы никогда не вспомнил про этот отчёт
-
Один, скажем, город в этой стилистике сеттинга не сломает - так что почему нет. Только сам его пили.
-
Пробовал, но нет хорошего микрофона, который ловил бы всё, происходящее в комнате. Телефонный пишет очень плохо - направленный же. Записывал первую сессию Варваров, но звук нещадно фонит, вместо игроков слышно мяукающих кошек, а моё бурчание нечленораздельно. По скайпу получается гораздо лучше запись, но гораздо хуже сами игры. Апд Всё же текст лучше звука, но его нужно писать.
-
Я уже не Геральт, я Гераруто, бака! На этом месте я так закатил глаза, что стало больно, и не стал читать дальше.
-
Офигеть, работающий ЩИТ!
-
Я после проходжения ББ был уверен что всё, хватит с меня миядзаковщины, а теперь снова с интересом смотрю и на ДС3 и на аддон к ББ. Видимо, меня покорил НОЖ ДЛЯ ПИЦЦЫ.
-
У нас действительно расхождение по слову "суть".
-
Да, других вариантов не видно.
-
Зачем же, Драгн старался, писал, оставь ему плюсик И вообще, может, у него более точная инфа! Я бы предпочёл его вариант, так дешевле.
-
Да, это своеобразная дихотомия. Но почему ты считаешь сутью самую неприглядную её половину, а не ту, что вызывает катарсис и запоминается? Вот, представь, кто-то много лет пахал на двух работах, наконец, купил квартиру. Он что, сидит и думает: "как же классно работать в две смены, как же круты сверхкурочные, это самое классное в жизни"? Нет, он думает "уф, этот ад кончился, теперь у меня ЕСТЬ КВАРТИРА". YOU DIED - рутина. VICTORY ACHIEVED - праздник. Люди живут не ради рутины, и игры серии покупают не ради YOU DIED. И это, а что, по-твоему, означает слово "суть"? А то, может, мы в терминах расходимся. Например, суть Фоллаута можешь сказать?
-
А у меня, тем временем, был секс произошло чудо: вернулись старые игроки и мы с годовым перерывом продолжаем игру варварскими вождями. Оказалось, что за год голова придумала очень много всего, и я опять увеличил уровень шизофрении импровизации. Взял пару покерных колод, присвоил каждой карте тэг (например, "поселение", "религия", "смерть", "лавкрафтщина", "магия", "правосудие"). При переходе каравана на новую клетку, игроки тянут по карте (всего три карты), а я (часто с их помощью) выдумываю, что на этой клетке находится. В сеттинге прямо сейчас заканчивается масштабная война, в которой Империя проигрывает Чёрному Властелину (намеренный трэш) поэтому, в принципе, встретить можно что угодно. Игроки начинают взаимодействовать с ситуацией, при необходимости прошу их вытянуть ещё карту-другую. Безумно весело и интересно, и, в первую очередь, мне. Я сам не знаю, что ждёт нас за углом! Нет, конечно, у героев есть основной квест (мы ищем единственный на свете Алтарь Крома), но путь к нему на 90% терра инкогнита, а в уже известных местах всегда ждёт что-то новое. А карты, зачастую, создают замечательные маленькие сюжеты. Например, однажды, проходя по разорённым войной землям, караван прошёл через деревню, жители которой были румяны и упитаны. Оказалось, наловчились выкапывать и есть местных червей. Передёрнув плечами от отвращения, варвары прошли дальше. Через некоторое время понадобилось вернуться в эту локацию, и карты выдали "смерть", "яд" и ещё что-то. Оказалось, что из глубин земли выполз червь толщиной в дом и сожрал всех, кто ел его детей. Потом под деревней нашли многокилометровый тоннель вниз и гигантский зрачок, смотревший с его дна, но это другая история (и её тоже выдали карты!). Есть на карте Башня Тёмной, великого демонолога. На подходе к ней карты стали выдавать ТАКОЕ, в переложении на кубы это было бы множественными критическими неудачами. Гигантский, выше башни, демон (может и не сам дьявол, но близок к тому), призванный Тёмной для защиты от войск Чёрного Властелина, вышел из повиновения и угрожал всему миру. Ребята взорвали ему затылок и один из героев залез (вернее его сбросила туда прирученная гарпия) в мозг, яростно рубя серое вещество, а потом, когда демон уменьшился в размере, пафосно "выныривал" сквозь череп. Да, вот в такую жесть мы играли. Мало драмы, мало сложного ролеплея, но много-много смеха и крипоты. По сути, я чередую Роберта Говарда и Говарда Лавкрафта, и сама игра является этаким трибьютом этим двум друзьям. Помимо этого героям надо следить за караваном и армией: кормить, обеспечивать снаряжением, с умом применять армию, учитывать мнение и желания именных персонажей, идущих с караваном. Этот слой игры вдохновлён King of the Dragon Pass и Banner Saga. Правила довольно абстрактные (потому что нет систем, обсчитывающих запрыгивание в череп врага и урон изнутри), и я постепенно развиваю их. В это воскресенье будет очередная сессия, обязательно поделюсь тут забавными моментами.
-
Вся демо-локация напоминает Ярнам. Нууууу. Отец серии, тов. Миядзаки, постоянно (в каждом интервью) говорит, что суть серии - не "умирание", а преодоление сложности и восторг от этого. Он терпеть не мог подзаголовок "Prepare to die", и спорил с Бамко насчёт этого. Да и поклонники с ним согласны. Ты первый, от кого я слышу, что YOU DIED это суть серии. Настоящая суть это VICTORY ACHIEVED.
-
Наверное, Бамко наконец додумались, что не в этом весь кайф.
-
Ну вот, теперь мне стыдно. Пойду прыгну на гумбу
-
Нет, 20$. 15 это в евро.
-
По следам слуха о покупке CDPR EAшкой
- 1 923 ответа
-
- 12
-
А это ощущение, когда застрял в Чумном Городе и понимаешь, что придётся GIT GUD, чтобы выбраться обратно? И когда, наконец, выбираешься? Бесценно. Не, фасттревел убивает ощущение, собственно, путешествия. Игра небольшая, далеко не TES, можно было и без фасттревела.
-
Именно! Даже в области развлечений мы не хотим покидать зону комфорта. Цепкая штука.
-
Сеттинг непростой. Я недавно предлагал фэнтезийный корабль поколений как сеттинг, народ воспринял прохладно. И это у нас на форуме, а уж массовый потребитель и вовсе не поймёт, пока нечто (кассовый фильм, например) не сделает эту тему популярной.
-
You saved my kidney, good sir!
-
Да, есть такое, наверное не хотелось проблем с впихиванием задуманного сюжета в огромный чужой лор.
-
Эта ролевая/боевая система так и просится в партийную тактику. Лор для этой тюрьмы-шахты уже есть в игре, мысль витала давно. Надо ждать. *смотрю на курс доллара, прикидываю, где бы продать почку*
-
Ребята наконец-то поправили все баги (ну, они так думают) и учли все пожелания. Вышла версия 1.1, она же финальная. Пожелаем же ребятам достаточно пороха для работы над второй игрой серии, а то его, судя по всему, уже немного:
- 41 ответ
-
- 2
-
Вот это новости. И как, интересно, они хотят использовать активную паузу?