-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Divinity: Original Sin II успешно профинансирована, первые подробности игры
saruman ответил Larus в теме Новости
Аналогичное видео, только хостит не энгриДжо, а ребята с РСGamer. Для тех, кто, как я, по каким-то причинам не любит Джо. Странно, что математику экшн поинтов привели в порядок, сделали лаконичной и нераздутой, а вот хп по-прежнему измеряются тысячами.- 21 ответ
-
- 2
-
-
"Отвечал" - в смысле рисовал или в смысле подбирал художников и давал задания?
-
Выросла - вряд ли. Этот перк и андроиды появляются одновременно, в третьей части.
-
Уже собрали. Ну, вполне предсказуемо. Тоже покоробило. Так надо злиться на недорослей, а не на Дивинити. Направь свой праведный гнев по адресу! Вот и я не прошёл, до третьей локации продержался. В первом акте бои были крутые, действительно тактика, а потом, с этими миллионами скиллов все персонажи стали уметь всё и бои стали скучнейшими. Плюс враги стали обыкновенными мешками с хп. Интересно, поправили ли это в улучшенном издании (или как там его).
-
Если кому интересно, то у персонажей есть шанс найти легендарный предмет на 60-м часу блуждания по пустоши. Вернее, сразу после 60 часов. Персонаж находит какую-то военную базу и с шансом примерно 1/10 может найти легендарное оружие.
-
...третья удача: из коробки вылез Старейшина Лайонс, а он аж 29 уровня, с кучей интеллекта, харизмы, и, что самое важное, удачи. Наделал сам себе антирадина и стимпаков, отправился в Пустошь в прикиде шерифа и с бластером. Вот он принесёт мнооооого барахла. Вам попадались такие легендарные поселенцы? Я видел, что есть ещё его дочка (как там её звали?) и Три Дог Найт. Это, скорее всего, баг. Даже божественно экипированный персонаж теряет 1 хп на почти каждой схватке. Где-то кто-то постил скрин персонажа, который путешествовал аж месяц, там тоже такой баг был.
-
Не только алиен бластер, но и шерифский дастер! А это +5 к выносливости, забеги в пустошь станут куда дольше и продуктивнее.
-
А у меня в очередном Убежище был из ланчбокса получен усиленный алиен бластер, теперь заживём
-
Состоялся релиз ранней альфа-версии Torment: Tides of Numenera
saruman ответил Albatross в теме Новости
Так. Если мне не изменяет память, доступ был у Спайна. -
Кстати, с этим модкитом особо не разгонишься, это не РЕДкит. Пишут, что эта программа дублирует уже существующий неофициальный редактор. Утилитка позволяет менять скрипты, текстуры, модели, но только УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ в игре объектов. Добавить что-то новое нельзя. Конечно, способы найдутся, но никакого скайримовского вала модов не будет: инструмент не прост в освоении. С нексусом всё в порядке. Вот на LoversLab реально больные ребята.
-
Надо делить между участниками области работы (ролсистема/метафизика/магия/биология/история/чтоещё), чтобы каждый в своей был авторитетом и мог сказать "будет вот так". А без этого можно годами спорить: "Однажды лебедь, рак и щука свой сеттинг вздумали писать".
-
Так он и прыгает, просто мы этого не видим. Сейчас по сейсмическим колебаниям можно вычислить, где он находится.
-
Напомнил Пока это не мешает выпуску игр - это хорошо. Правда, я сам на нём зациклен, так что не слушай меня
-
На Геймскоме кто-то записал на телефон закрытый показ. Плохо видно, но тем не менее. http://www.mediafire.com/watch/?4jp3i75nxy6sfmt апд Поначалу очень плохо видно, потом становится просто плохо.
-
Судя по всему, это общий кусочек инвентаря. Удобно.
-
А наилучшим образом, левелинг есть, но в пределах: территории будут с ограничениями левела. Вот эта, скажем, генерит врагов и лут от 1 до 10 лвл и не выше, а вот эта - только 30 и выше.
-
Немного напрягает архитектурный порн, прямо как в Бладборне. Нахрена эти десять тысяч мелочей на каждом элементе? Да, они клёвые, но они сжирают фпс.
-
Скорее менеджмент ошибся, полагая эту систему неважной, выделив на неё мало времени. Хотя не так уж менеджмент и неправ, игроки почти не жалуются на систему предметов. Гораздо больше страданий из-за Плотвы
-
Нашёл вот Короче, как я и думал, систему предметов делали в страшной спешке, за несколько месяцев, математическими методами (см. статью), я считаю, что именно поэтому она такая безликая и неинтересная.
-
Тоже сейчас сижу и думаю об этом
-
Почему же "не удалось"? Всё, что задумывалось, реализовано, и даже больше. Начиналось всё как очередной "я сделаю свой фоллаут", а закончилось уникальной литературно-тактической игрой. Лично я отдал бы все ловушки и карманные кражи вне текстовых приключений за пару-тройку текстовых. Текстовое описание придаёт каждой ловушке уникальность, а ловушка/карманная кража в фоллауте - это просто серия чеков и перезагрузок.
-
Крис Авеллон поделился своими впечатлениями от Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
saruman ответил Albatross в теме Новости
Kyasubaru, до официальной локализации был неплохой пиратский русификатор, на него-то копирайта нет.