Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Fallout Shelter

    Если кому интересно, то у персонажей есть шанс найти легендарный предмет на 60-м часу блуждания по пустоши. Вернее, сразу после 60 часов. Персонаж находит какую-то военную базу и с шансом примерно 1/10 может найти легендарное оружие.
  2. saruman

    Fallout Shelter

    ...третья удача: из коробки вылез Старейшина Лайонс, а он аж 29 уровня, с кучей интеллекта, харизмы, и, что самое важное, удачи. Наделал сам себе антирадина и стимпаков, отправился в Пустошь в прикиде шерифа и с бластером. Вот он принесёт мнооооого барахла. Вам попадались такие легендарные поселенцы? Я видел, что есть ещё его дочка (как там её звали?) и Три Дог Найт. Это, скорее всего, баг. Даже божественно экипированный персонаж теряет 1 хп на почти каждой схватке. Где-то кто-то постил скрин персонажа, который путешествовал аж месяц, там тоже такой баг был.
  3. saruman

    Fallout Shelter

    Не только алиен бластер, но и шерифский дастер! А это +5 к выносливости, забеги в пустошь станут куда дольше и продуктивнее.
  4. saruman

    Fallout Shelter

    А у меня в очередном Убежище был из ланчбокса получен усиленный алиен бластер, теперь заживём
  5. Так. Если мне не изменяет память, доступ был у Спайна.
  6. Кстати, с этим модкитом особо не разгонишься, это не РЕДкит. Пишут, что эта программа дублирует уже существующий неофициальный редактор. Утилитка позволяет менять скрипты, текстуры, модели, но только УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ в игре объектов. Добавить что-то новое нельзя. Конечно, способы найдутся, но никакого скайримовского вала модов не будет: инструмент не прост в освоении. С нексусом всё в порядке. Вот на LoversLab реально больные ребята.
  7. saruman

    Fallout 4

    Alice in Wasteland
  8. Надо делить между участниками области работы (ролсистема/метафизика/магия/биология/история/чтоещё), чтобы каждый в своей был авторитетом и мог сказать "будет вот так". А без этого можно годами спорить: "Однажды лебедь, рак и щука свой сеттинг вздумали писать".
  9. saruman

    Грядёт анонс Divinity: Original Sin II

    Так он и прыгает, просто мы этого не видим. Сейчас по сейсмическим колебаниям можно вычислить, где он находится.
  10. saruman

    Грядёт анонс Divinity: Original Sin II

    Напомнил Пока это не мешает выпуску игр - это хорошо. Правда, я сам на нём зациклен, так что не слушай меня
  11. saruman

    Fallout 4

    Это "карта перков".
  12. saruman

    Fallout 4

    На Геймскоме кто-то записал на телефон закрытый показ. Плохо видно, но тем не менее. http://www.mediafire.com/watch/?4jp3i75nxy6sfmt апд Поначалу очень плохо видно, потом становится просто плохо.
  13. Судя по всему, это общий кусочек инвентаря. Удобно.
  14. А наилучшим образом, левелинг есть, но в пределах: территории будут с ограничениями левела. Вот эта, скажем, генерит врагов и лут от 1 до 10 лвл и не выше, а вот эта - только 30 и выше.
  15. Немного напрягает архитектурный порн, прямо как в Бладборне. Нахрена эти десять тысяч мелочей на каждом элементе? Да, они клёвые, но они сжирают фпс.
  16. saruman

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Скорее менеджмент ошибся, полагая эту систему неважной, выделив на неё мало времени. Хотя не так уж менеджмент и неправ, игроки почти не жалуются на систему предметов. Гораздо больше страданий из-за Плотвы
  17. saruman

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Нашёл вот Короче, как я и думал, систему предметов делали в страшной спешке, за несколько месяцев, математическими методами (см. статью), я считаю, что именно поэтому она такая безликая и неинтересная.
  18. saruman

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Тоже сейчас сижу и думаю об этом
  19. saruman

    ELEX

    Да, я одобряю! Вухуу!
  20. saruman

    Релиз The Age of Decadence уже близок

    Почему же "не удалось"? Всё, что задумывалось, реализовано, и даже больше. Начиналось всё как очередной "я сделаю свой фоллаут", а закончилось уникальной литературно-тактической игрой. Лично я отдал бы все ловушки и карманные кражи вне текстовых приключений за пару-тройку текстовых. Текстовое описание придаёт каждой ловушке уникальность, а ловушка/карманная кража в фоллауте - это просто серия чеков и перезагрузок.
  21. Kyasubaru, до официальной локализации был неплохой пиратский русификатор, на него-то копирайта нет.
  22. saruman

    The Age of Decadence

    Это такой нюковский фольклор, уже на автомате получается.
  23. Ждём завтра видео с выставки.
  24. Фэнтезийный Интерстеллар
×