-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Крис Авеллон принял участие в разработке Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
saruman ответил Larus в теме Новости
Судя по какому-то из его интервью, он тоже этого ожидал -
О, место страданий Хорошо хоть, что там еда не тратится.
-
Сцена действительно не в кассу, но такааааая душевная.
-
Крис Авеллон принял участие в разработке Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
saruman ответил Larus в теме Новости
Обычная реакция всех, кто знакомится с работой Бимдогов. -
Инструментарий для создания модов к Fallout 4 не появится одновременно с игрой
saruman ответил Larus в теме Новости
Для консолей, кажется, существуют клавиатуры. -
Сам уже раз десять пересмотрел, очень уж здорово.
-
Если бы пип-бои оснащались камерой
- 1 923 ответа
-
- 13
-
Всегда остаются боги и околобожественное, стоящее над системой магии. Мы его даже не касались. Вдохновитесь вот.
-
А химический подход тут вообще неприменим. С ним появляется куча ненужных вопросов: вон, в море куча солей растворена - кто ими управляет, маги воды или земли? Алхимическое разделение вообще нелогично, так что к нему нельзя с логикой и наукой. Электричество, например, традиционно приписывают Воздуху, хотя току глубоко пофигу на проводник - может шарахнуть и в жидкости и в твёрдом теле, и, наверное, даже в плазме. На это приходится закрывать глаза. В аллодах они занимались лечением, организм же на 70% из воды состоит. Так что влиять на всякие растворы - это великая вещь. Пусть так и будет, ничего страшного. До этого огня полсотни километров земли. Ну или пусть это будет 80% земли и 20% огня: огонь-то тамошний - не химическая/ядерная реакция, а тупо температура вещества.
-
И не нужно. Куча народу играла и играет по Ведьмаку по другим системам. Хорошему сеттингу не нужны особые правила, достаточно слегка модифицировать любые другие. Помню даже кит "ведьмак" под вторую DnD.
- 3 ответа
-
- 1
-
Короче, на что у парней есть лицензия, с тем и работают.
- 3 ответа
-
- 1
-
Если я правильно понял аллегорию, то ручной вызов прорыва невозможен. Но магов всё равно преследуют?
-
Никаких противовесов этому нет, поэтому надо подумать, нужно ли нам это. Если не нужно - то сделать противовес.
-
А, я что-то сразу не вкурил, что можно создавать прорывы намеренно. Хорошая бизнес-идея по добыче редких минералов, и шахту копать не надо
-
Он и остаётся в общей системе магии. Планета - это лишь частный случай космоса, а, значит, хаос был тут всегда и остальная магия, возможно, развивалась из него. Короче, он в системе. Это ты к чему? У тебя получается что-то вроде небольших сталкерских Зон, тоже отличная концепция.
-
Погоди. Просто для справки, классические - это откуда? И, да, респект за то, что не копируешь ДнД.
-
Игру Геймпад мой на удивление цел даже после 400+ часов в DS и 100+ в DS2.
-
Я большой фанат всяческих коррапшенов, так что за. При условии, что маги используют магию аккуратно, без фанатизма, чтобы не отрастить лишних щупалец. А давайте вся эта дрянь будет приходить классически - из космоса? Упал метеорит - принёс "врата" и сопутствующую заразу, заодно увеличил количество маны хаоса на планете. Метеориты падают регулярно, поэтому магия хаоса не кончается. В этом варианте я вижу такие завязки: - оправданный, а не суеверный ужас у крестьян перед метеоритами и кометами - походы (по заданию хаосмага) за особо крупными метеоритами, не сгоревшими в атмосфере - метеоритная сталь становится ещё ценнее, так как защищена НЁХами в месте падения - легендарная долина падения местного Тунгусского Метеорита, куда никто не суётся
-
Абсолютно согласен, только мне не очень быстро надоело. Но тем обиднее Кьясубару, искренне надеюсь, что хотя бы ты пройдёшь игру до конца. Не подведи нас
-
Смотри http://gfycat.com/LoathsomeKindChipmunk Тссcc, а то как и я окажешься адвокатом дьявола :D
-
Оффтоп На моих форумных играх первыми сливались игроки, (что, правда, не говорит ничего хорошего и обо мне). Если будут желающие (могущие поддерживать темп в 1 пост в сутки) - могу и поводить. А, ну и ещё важно внятно объяснить, во что вы хотите поиграть. Но это оффтоп, завязываем.
-
А я бы хотел поводить, но живу в жопе мира Барнауле :D А что я там предлагал? Наверняка я просто особенно косноязычно выразился. На форуме что ли?
-
1) Только не "засылать", а "давать возможность попасть". Вот, например, надо как можно быстрее куда-то добраться или догнать кого-то. Есть прямой путь через пустыню, где партийный маг воды будет бесполезен, а есть долгий крюк по побережью, где у него всё будет ок, но дооооолго. Время тикает, партия погружается в планирование, profit. По-моему, так это и должно работать - когда все верят в мир и погружаются в сюжет. 2) Это не так. Сколько партия пробудет в некомфортном для неё месте - зависит только от неё. Подчеркну (впервые, кажется) - это самое Гадюкино, вокруг которого мы ломаем копья, для нашей гипотетической пати, лишающейся демонологии, по сути равноценно чуть более сложной локации. (Ослабление пати) = (Усиление врагов) Так что любая "немагическая" зона это всего лишь условно более опасная зона. Условно - потому что опасна она лишь при условии, что в пати есть соответствующий моноволшебник (во какое слово). Поэтому для нашей пати с блэкджекером-суккубологом Гадюкино станет всего лишь альтернативой прохода по орочьему перевалу, а не однозначным выбором, как для другой пати, от которой они, например, убегают. Это всё при условии боевого модуля, в котором в Гадюкино однозначо будут бои и это все понимают. Хотя там возможны более интересные ситуации, как насчёт украсть книги проезжающего мимо известного демонолога, раз уж он тоже потерял силы? А потом, спалившись, от души выпить с ним в таверне, раз уж всё равно у вас обоих нет магии, чтобы сразиться?
-
Во, да. Крутая идея. Хотя, раз героя полуофициально зовут "sole survivor", то вряд ли супруга выжила.
-
Это однозначно. Святая традиция со времён F2. Причём они всё более и более убогие по сравнению с Маркусом. С бензоколонкой в руке как инструментом любви.