Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Судя по какому-то из его интервью, он тоже этого ожидал
  2. saruman

    Lords of Xulima

    О, место страданий Хорошо хоть, что там еда не тратится.
  3. Сцена действительно не в кассу, но такааааая душевная.
  4. Обычная реакция всех, кто знакомится с работой Бимдогов.
  5. Для консолей, кажется, существуют клавиатуры.
  6. Сам уже раз десять пересмотрел, очень уж здорово.
  7. saruman

    RPG Юмор

    Если бы пип-бои оснащались камерой
  8. Всегда остаются боги и околобожественное, стоящее над системой магии. Мы его даже не касались. Вдохновитесь вот.
  9. А химический подход тут вообще неприменим. С ним появляется куча ненужных вопросов: вон, в море куча солей растворена - кто ими управляет, маги воды или земли? Алхимическое разделение вообще нелогично, так что к нему нельзя с логикой и наукой. Электричество, например, традиционно приписывают Воздуху, хотя току глубоко пофигу на проводник - может шарахнуть и в жидкости и в твёрдом теле, и, наверное, даже в плазме. На это приходится закрывать глаза. В аллодах они занимались лечением, организм же на 70% из воды состоит. Так что влиять на всякие растворы - это великая вещь. Пусть так и будет, ничего страшного. До этого огня полсотни километров земли. Ну или пусть это будет 80% земли и 20% огня: огонь-то тамошний - не химическая/ядерная реакция, а тупо температура вещества.
  10. И не нужно. Куча народу играла и играет по Ведьмаку по другим системам. Хорошему сеттингу не нужны особые правила, достаточно слегка модифицировать любые другие. Помню даже кит "ведьмак" под вторую DnD.
  11. Короче, на что у парней есть лицензия, с тем и работают.
  12. Если я правильно понял аллегорию, то ручной вызов прорыва невозможен. Но магов всё равно преследуют?
  13. Никаких противовесов этому нет, поэтому надо подумать, нужно ли нам это. Если не нужно - то сделать противовес.
  14. А, я что-то сразу не вкурил, что можно создавать прорывы намеренно. Хорошая бизнес-идея по добыче редких минералов, и шахту копать не надо
  15. Он и остаётся в общей системе магии. Планета - это лишь частный случай космоса, а, значит, хаос был тут всегда и остальная магия, возможно, развивалась из него. Короче, он в системе. Это ты к чему? У тебя получается что-то вроде небольших сталкерских Зон, тоже отличная концепция.
  16. Погоди. Просто для справки, классические - это откуда? И, да, респект за то, что не копируешь ДнД.
  17. Игру Геймпад мой на удивление цел даже после 400+ часов в DS и 100+ в DS2.
  18. Я большой фанат всяческих коррапшенов, так что за. При условии, что маги используют магию аккуратно, без фанатизма, чтобы не отрастить лишних щупалец. А давайте вся эта дрянь будет приходить классически - из космоса? Упал метеорит - принёс "врата" и сопутствующую заразу, заодно увеличил количество маны хаоса на планете. Метеориты падают регулярно, поэтому магия хаоса не кончается. В этом варианте я вижу такие завязки: - оправданный, а не суеверный ужас у крестьян перед метеоритами и кометами - походы (по заданию хаосмага) за особо крупными метеоритами, не сгоревшими в атмосфере - метеоритная сталь становится ещё ценнее, так как защищена НЁХами в месте падения - легендарная долина падения местного Тунгусского Метеорита, куда никто не суётся
  19. saruman

    Lords of Xulima

    Абсолютно согласен, только мне не очень быстро надоело. Но тем обиднее Кьясубару, искренне надеюсь, что хотя бы ты пройдёшь игру до конца. Не подведи нас
  20. saruman

    Новые подробности Fallout 4

    Смотри http://gfycat.com/LoathsomeKindChipmunk Тссcc, а то как и я окажешься адвокатом дьявола :D
  21. Оффтоп На моих форумных играх первыми сливались игроки, (что, правда, не говорит ничего хорошего и обо мне). Если будут желающие (могущие поддерживать темп в 1 пост в сутки) - могу и поводить. А, ну и ещё важно внятно объяснить, во что вы хотите поиграть. Но это оффтоп, завязываем.
  22. А я бы хотел поводить, но живу в жопе мира Барнауле :D А что я там предлагал? Наверняка я просто особенно косноязычно выразился. На форуме что ли?
  23. 1) Только не "засылать", а "давать возможность попасть". Вот, например, надо как можно быстрее куда-то добраться или догнать кого-то. Есть прямой путь через пустыню, где партийный маг воды будет бесполезен, а есть долгий крюк по побережью, где у него всё будет ок, но дооооолго. Время тикает, партия погружается в планирование, profit. По-моему, так это и должно работать - когда все верят в мир и погружаются в сюжет. 2) Это не так. Сколько партия пробудет в некомфортном для неё месте - зависит только от неё. Подчеркну (впервые, кажется) - это самое Гадюкино, вокруг которого мы ломаем копья, для нашей гипотетической пати, лишающейся демонологии, по сути равноценно чуть более сложной локации. (Ослабление пати) = (Усиление врагов) Так что любая "немагическая" зона это всего лишь условно более опасная зона. Условно - потому что опасна она лишь при условии, что в пати есть соответствующий моноволшебник (во какое слово). Поэтому для нашей пати с блэкджекером-суккубологом Гадюкино станет всего лишь альтернативой прохода по орочьему перевалу, а не однозначным выбором, как для другой пати, от которой они, например, убегают. Это всё при условии боевого модуля, в котором в Гадюкино однозначо будут бои и это все понимают. Хотя там возможны более интересные ситуации, как насчёт украсть книги проезжающего мимо известного демонолога, раз уж он тоже потерял силы? А потом, спалившись, от души выпить с ним в таверне, раз уж всё равно у вас обоих нет магии, чтобы сразиться?
  24. saruman

    Новые подробности Fallout 4

    Во, да. Крутая идея. Хотя, раз героя полуофициально зовут "sole survivor", то вряд ли супруга выжила.
  25. saruman

    Новые подробности Fallout 4

    Это однозначно. Святая традиция со времён F2. Причём они всё более и более убогие по сравнению с Маркусом. С бензоколонкой в руке как инструментом любви.
×