-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Ничего себе. Ну начинайте, я пока в стороне постою.
-
Есть у меня любимый сюжетный приём (из Mistmare) - огромную часть мира накрыло смертельным туманом, оттуда временами лезут НЁХ. В итоге земли рядом с туманом необитаемы и опасны, а сделать с туманом никто ничего не может. А он ещё и расползается. Это делается не так. Сначала мы решаем, должны ли наши маги ходить в одних тряпках. И уже от этого пишем и сеттинг и систему. То есть и сеттинг и система вторичны по отношению к антуражу. Если делать так, то нестыковок не будет. На самом деле систему пока лучше убрать, забить, и вообще не трогать. Хорошие сеттинги системонезависимы.
-
Писать сеттинг толпой - не самое весёлое занятие, но, возможно, полезное. Имею за плечами с десяток собственных полусеттингов: прописывал только важные для игр элементы, без перечислений названий всех стран и имён каждого архидемона в аду, потому и полу-. Больше всего люблю альтернативную Землю, писать её интереснее всего, так как история мира уже есть, к ней нужно только придумывать weird twist. Ну и когда я хочу поводить викторианскую эпоху, я не выдумываю ради неё целую страну, а беру и вожу викторианскую эпоху в самом что ни на есть Лондоне. Люблю прописывать метафизику: магию и "божественное". Наверное, поэтому и не встревал в разговор о бронированных магах: на своём опыте знаю, что метафизика пишется как раз по нуждам сеттинга, и, если надо, её можно вертеть и так и этак. Историю писать не люблю, история и языки, как по мне, мало помогают в игре. В последнее время я отказывался от специального сеттинга вообще, взяв за основу шаблонный dark fantasy, зато карта мира генерилась прямо на игре совместно с игроками и игральными кубиками. Короче, могу копать, могу не копать. Могу лопаты идеи подавать. Только объясните, зачем всё это и чем сеттинг должен отличаться от существующих, грубо говоря, чего не хватает в существующих кроме того, что они не нюковские :D Это уже много сеттингов. Давай хотя бы один сделаем, а там и в мультивселенную вставить можно. С хотя бы одной вселенной. Давайте, что ли, запилим голосование по сеттингу, чего народ-то хочет? Киберпанк, фэнтези, сайфай, ещё чего?
-
Ну ты так сказал, словно в игре вообще баланса нет, а дело всего в одном слишком хорошем стате и слишком плохом классе. На самом деле, ошибка на уровне концепции: скорость вообще не должна быть статом, она просто не может быть равна по полезности остальным. Но даже в текущем состоянии игры не обязательно вливать в неё всё-всё. Кстати, не было ли патчей? Так вот, у меня в скорость и половины не уходило, вливал в ману и даже хп, и враги почти никогда не ходили чаще меня (кроме пч0л, мать их, но так они и задуманы). Проблема с ведьмой - дисбаланс самой ведьмы, бил боевым релоадом. Такие энкаунтеры в любой тактике встречаются. Вторая и третья ведьмы ушатались с первого раза.
-
Скорость действительно лучше остальных параметров, но не вопрос жизни и смерти. Это ошибка в балансе, но не прямо уж отсутствие баланса, как пишет Diethart. До третьего принца пройди, тогда поговорим :D Первые часов 20 меня тоже пёрло.
-
Состоялся анонс Mooncrest — фэнтезийной RPG от выходцев из BioWare
saruman ответил Albatross в теме Новости
Согласен, но что такое хардкор-то? Что делает EVE хардкорной, какие механики? Мне правда интересно; сколько людей - столько и определений хардкора, надо бы найти что-то среднее. -
Основные-то я прочитал пробежал глазами, а за буклеты спасибо. Странно, что автор не заостряет игру на ПвП, тут как раз пригодилась бы "честность" дайслесса. Смотрю, Кикстартер буквально вдохнул жизни в инди-настолко-строение, проектов выходит уйма. Это хорошо.
-
Состоялся анонс Mooncrest — фэнтезийной RPG от выходцев из BioWare
saruman ответил Albatross в теме Новости
Давай своё определение хардкора в студию. А то мы о разном говорим. Гримуар мог оставить много разных альтов! *прищурившись, всматриваюсь в обитателей форума* Хммм... -
Без дайсов всё же не то. Да и вообще, пробежался глазами - ничего особенного, обычная современная *W-система, переведённая на дайслесс. Правда, буклеты персонажей не видел - выдаёт ошибку 404.
-
Состоялся анонс Mooncrest — фэнтезийной RPG от выходцев из BioWare
saruman ответил Albatross в теме Новости
Минусы ставят не для того, чтобы заставить человека лакать играть в то, что ему не нравится.. Расскажи ещё что-нибудь, интересно. Я даже поставил тебе плюс, чтобы не пришлось лакать. Расскажи, как именно казуальщики и школьники пиарят. Думаю, может набрать казуальщиков да пиар-агентство открыть? -
Состоялся анонс Mooncrest — фэнтезийной RPG от выходцев из BioWare
saruman ответил Albatross в теме Новости
Одним управляем, второй на подпевках. ИМХО, будет ерунда. Боёвка а-ля Дарк Соулс пока никому кроме FROM не удалась, так что тут первое сомнение а хорошие катсцены, как правило, дороги и вынуждают делать игру линейной - второе сомнение. Ну и вообще вся эта история про боевых подруг странно смотрится. Наверное, разрабы увидели модную ныне драматику пары отец-дочь и хотят найти новые подобные пары, но я сомневаюсь в этом драматизме. -
Всего-то во второй :D
- 18 ответов
-
- 12
-
Да, я бродил по речке и пил, пил, пил, просто потому что мог :D
-
Да, эпизод с медведем хорош. Насчёт локаций - фиг знает, я, наверное, нечувствителен к пейзажам.
-
Дожал-таки сегодня Lonesome Road, закончив этим прохождение всех DLC. Ну а если отбросить нытьё о том, что DLC не идеальны, получится, что они очень хороши и заслуживают прохождения, ну разве что HH я бы пропустил.
-
Я тоже так считал в первые года два. Теперь же оказалось, что очень много интересного выходит и без краудфандинга. Роль кикстартера свелась к тому, что он продемонстрировал игрокам рынка, что 1. ностальгия продаётся, и 2. существует стабильный рыно(че)к для олдскула и хардкора. Теперь то и дело появляются некраудфандинговые но в то же время интересные проекты, хз, может какие-то мелкие инвесторы обнаружили этот рынок. Вот как-то так мне кажется.
-
Ого! А какая у тебя видеокарта?
-
А я люблю уважаю разработчиков, всех их Побочка мечты быть разработчиком. Но я защищаю только понятные, объяснимые технологией или рынком шаги. Частенько люди возмущаются, не задумываясь, зачем и почему что-то изменено. Объяснишь - и чел понял, проще ему стало. Но против всякой нелогичной, невыгодной, неэволюционной хрени кхе-кхе-пиранья-байтс-кхе я и сам ворчу. Выйдет тот же Фоллаут 4 - я буду во главе ворчунов, буду кричать о дисбалансе, отуплении и ереси Ровно так же, как твоё/моё мнение ограничивает их право: никак. Будут корёжить и менять что хотят, увы. Но ты прав, конечно, мнение есть мнение, это я загоняюсь уже. Совсем плохое настроение сегодня.
-
Состоялся анонс ELEX — новой RPG от Piranha Bytes и Nordic Games
saruman ответил Albatross в теме Новости
Не, ну это только в ААА-сегменте. Среди РПГ подешевле полно не-открытых миров. -
"Лаговать" это как? ФПС проседает? ФПС в Скайриме проседает из-за теней и освещения (насколько я знаю, потом, в Скайриме, освещение даже ухудшили ради производительности), ну а много неписей в одном месте = много расчётов теней и освещения. В этой сложной ситуации тормозил Обливион у тебя не потому что новая версия двигла томозная, а потому что само двигло плохо масштабируемое. Это проблема движка в целом. Тот же Морровинд вовсе не выдаёт 200 кадров в секунду на современных компах, хотя, казалось бы, надо этого ожидать. Ну уж нет, это их право как авторов. Не только юридическое (как с неродным им Фоллаутом), но и моральное. И почему я вечно адвокат дьявола? :D
-
Вот-вот, будем ждать ещё полгода. Из-за этих косяков я 4 раза начинал игру, не знаю, потяну ли пятый раз
-
Состоялся анонс ELEX — новой RPG от Piranha Bytes и Nordic Games
saruman ответил Albatross в теме Новости
Деус Экс (если считать его РПГ). -
Левитацию выпилили из-за технических ограничений приставок. Скажем так, выбор был такой: либо левитация и графика, ненамного превосходящая Морровинд плюс диалоги с тормозящей озвучкой, либо левитации нет и всё как в Обливионе. Потому что левитация даёт куда больший обзор, и пришлось бы таки делать города частью мира, а не отдельными локациями, и весь этот контент просто не влез бы в оперативку. Это реалии разработки, а то, что левитация имба против AI - дело десятое. Телепорт есть - это фаст тревел. Он имбовей телепорта и, что важно! - доступен любому архетипу, независим от навыков. Насчёт баффов ничего сказать не могу, никогда их не юзал. Подозреваю, что не я один. Какими они были и когда они пропали? Абсолютно серьёзен.
-
Не думаю, что они прогибаются под каким-то сегментом сообщества. Им, на сообщество, если честно, в принципе плевать - оно купит новые игры в любом случае. "Прогибаются" они под массового покупателя, а тот, видимо (да и очевидно), больше любит махать мечом. Вот магия и получает меньше ресурсов (как денег на проработку, так и системных). Это бизнес. Не выходишь из роли :D