-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Состоялся анонс ELEX — новой RPG от Piranha Bytes и Nordic Games
saruman ответил Albatross в теме Новости
Это уже старая мета, причём для всех. Просто у некоторых РПГ-элементов мало, "чтобы было", потому не говорят, что это РПГ. Экшн с ролевыми элементами в открытом мире сейчас единственный достойный конкурент коридорному экшену. -
Балансируют не "классы", а стили игры и навыки. Всё нормально. Эй, но ты же сейчас на форуме, воен штоле? :D
-
Хаха, ПИРАШКИ. Узнаю старого доброго Гримуара :D
-
Ох, ты прав, мой косяк. Про третий Ризен я, правда, не имел права говорить, потому что не прошёл его Тут биоварский просчёт. Надо было и имя Шепарду/Хоуку дать. Никто из фанатов не отказался бы из-за игры лишь потому, что нельзя написать своё имя. Вон, Геральтом же играют и ничего. В ТЕСе нет нормальных диалогов, там СМСки от ГГ в обмен на монологи неписей. ГГ там и не присутствует почти, да что там, мы его обычно и не видим даже. В такой ситуации легче обойти то, что у героя нет имени. А в Готике герой более живой: говорит целыми фразами, шутит, эмоции проявляет, в общем, он какой-то более, э, равноправный, что ли. Нет, ну представь себе фильм в похожем жанре, где никто не обращается к герою по имени, а ни один новый знакомый (сотни их!) не интересуется, как его зовут. Странновато будет выглядеть. Это будет какой-то артхаус с глубоким месседжем, всё это будет неспроста. А в Готике всё это "просто так". Типа фишка серии.
-
Ну не знаю, а что запрещает дать имя Избранному? О котором только во второй части и стало известно, что он такой? Не укладывается в голове. Кстати, перед выходом третьей части Пираньи говорили, что, мол, его родители умерли и не успели дать ему имя - ещё одна гнилая отмазка. Меня не беспокоит, что у него нет имени, вовсе нет. Всякое бывает: иной раз проснёшься в Мортуарии и просто не помнишь своего имени Меня беспокоит, что всему игровому миру Готики/Ризена на это плевать. И да, вы не думайте, что я тут как обличитель: Готику 1 и 2 я обожаю. Я обличаю, скорее Пираний, которые из игры в игру тянут одну и ту же схему почти без изменений. И в ELEX я не верю именно поэтому. Надеюсь, что ошибаюсь.
-
Это, вообще-то, синопсис любой пираньевской игры. В начале игры нам сказали, что виной всему драконы и всё, никакого сюжетного поворота - действительно драконы, а в финале главный дракон. В первой Готике поначалу вообще никаких намёков даже на то, что Спящий реально существует, не то что он злодей. Лампшейдинг, это, конечно, здорово, но, КМК, лучше изначально не делать таких глупостей, которые потом можно весело лампшейдить. Ну не нравится мне это: все в игровом мире имеют имена, знают как зовут других персонажей, но вот с ГГ у них просто какая-то слепота. Видимо, я слишком серьёзно отношусь к этим играм. Хотя всё это ерунда по сравнению с немыми Фрименом и Корво Аттано - вот там у меня вообще дикое неверие в происходящее.
-
В первой Готике всё было нормально для тех лет. Персонажи были более-менее хороши, пираньи умудрились так написать Диего/Горна/Мильтена/Лестера - "друзей" ГГ, что их до сих пор вспоминают в крошечных готиковых коммьюнити. А кого мы помним из Ризен? Разве что Пэтти да уже упомянутого белого колдуна (и то имя его забыл). Сам сюжет тоже неплох, достаточно неочевиден, даже в середине игры не скажешь, что виной всему Спящий. Во второй же игре нам сразу бах "ДРАКОНЫ" - и всё уже понятно, всю игру мы этих драконов и бъём. Я уже где-то писал, но на самом деле лучшим прорывом было бы дать герою, наконец, имя. У меня диссонанс от того, что он безымянный, и никто этого не замечает.
-
Не верю вообще. Когда-то давно Пираньи случайно сделали великолепную Готику 1, затем пошло по наклонной - эксплоринг всё лучше, сюжеты всё хуже, а потом и эксплоринг и сюжеты пошли вниз. С Ризеном была надежда, что что-то изменится, "перезапустится", игра вышла интересной опять же в плане эксплоринга, сюжет и персонажи - не ахти. Со вторым опять же была надежда - ведь меняют стиль на пиратский, это же уйма возможностей, но сюжет опять вышел неинтересным, а персонажи-плоскими. С третьим Ризеном уже и надежд не было. Тут же опять просто смена сеттинга. Мечи станут протонными топорами электрическими, а вместо орков будут мутанты или роботы. Студия опять хорошо сделает эксплоринг - с кучей вручную разложенного добра и возможностью полностью очистить мир от врагов и предметов. Но персонажи и сюжеты вряд ли станут лучше. Но в целом я поддерживаю ребят, пусть меняют сеттинги и миры - когда-нибудь они опять случайно сделают новую Готику 1.
-
Очередной апдейт Torment: Tides of Numenera раскрывает подробности мира и состояний героев
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Ну и зря, это же весело. -
Очередной апдейт Torment: Tides of Numenera раскрывает подробности мира и состояний героев
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
На гифт мы можем и сами поспорить, и никто не проконтролирует выполнение условий. Да и гифт ещё поди подбери... А тут - только представь эту картину, выходит Дэл и вручает победителю коробку плюсов (или минусов, если это Lokki). Аплодисменты, салют, играет . :D Проигравший теряет поставленную на кон репутацию и, посрамлённый, уходит в Пустошь.Если серьёзно, где-то я такое видел, на каком-то из форумов. Это работало. -
W* движок подходит абсолютно для всего Если интересно - вот нехилый список уже существующих хаков W*. Хотя, если ты подписан на Сафов, то, наверное, знаешь списки и получше.
-
Очередной апдейт Torment: Tides of Numenera раскрывает подробности мира и состояний героев
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Нам пора вводить официальные форумные пари. Не знаю только, на что спорить, на плюсики к репутации или ещё что :D -
Очередной апдейт Torment: Tides of Numenera раскрывает подробности мира и состояний героев
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Да, уйму людей ждёт разочарование. Многие ведь об этом и не знают, бакнули и живут себе дальше. Я очень осторожно строю ожидания от игры, то есть не жду буквально ничего. Торменты строятся на разрыве шаблонов, так что кроме этого ничего не надо ждать. -
Это и есть текущее направление эволюции. Оптимизация бюджетов: оказалось выгоднее сосредоточить силы и средства на, скажем, трёх возможностях, чем распылить их и сделать десять, но менее качественно. В случае с Бефездой - огромный почёт им за возможность модификаций, именно они позволяют увеличить количество возможностей. Уверен, есть моды, переделывающие ролевую систему, добавляющие Мистицизм и прочее.
-
Такой возможен только если есть несвязанные между собой локации и зоны выхода на глобальную карту. И да, он самый лучший, с ним мир ощущается большим.
-
Я прикалывался, но, в принципе, групповая социалка имеет место быть в настолках. Когда я активно водил, то первонажи нередко разыгрывали что-то, настоящая групповая социалка. апд ПЕРВОНАЖИ :D Ты дошёл до самой сути проблемы и отлично её сформулировал. Соцпараметры оказываются либо перенасыщенными чем-то дополнительным, либо пустыми. И то и другое как-то неказисто. Отказ от социальных параметров и переложение социалки на игрока - нормальный выход. Когда у разрабов Готики спросили "а будут ли параметры, отвечающие за красноречие?", они ответили "наш Безымянный и так красноречив, за словом в карман не лезет". Это я так, для красного словца, у них не о том спрашивали, но суть ты понял - пусть социалка и интеллект персонажа лежат чисто на игроке. Единственный красивый выход из этой ситуации на данный момент - абстрактные параметры, как в Apocalypse World. То есть, характеризующие не персонажа, а его подходы к задачам (осторожно, быстро, хитро, жёстко и т.п.). Тут нет социальных параметров, но нет и боевых, хитро можно как обмануть громилу, так и вынудить его в бою оказаться прямо возле перил и столкнуть. Хотя ты, конечно, знаком с этой системой и её семейством. Мои игроки довольно быстро привыкли к абстракным параметрам, правда, они были "казуалами" от мира настолок, не днд-гиками.
-
Первый Фоллаут проходил без боёв. Ну не совсем без боёв - из случайных столкновений приходилось убегать, и в убежище 12 (Некрополь) тоже надо побегать. Но бои - слишком интересная часть игр, чтобы их упускать, да и сюжеты строятся так, чтобы на эти самые бои нас наталкивать. В любом случае, прохождение без боёв - это либо этакое извращение-челлендж, либо заранее тщательно продуманный разрабами путь, с проложенными "рельсами" для стелса/дипломатии. Челлендж это всегда круто, кто-то даже проходил Дарк Соулс 2 пацифистом-"Иисусом". В челлендже всегда есть азарт. А вот рельсы будут настолько хороши, насколько хороши разработчики. Плюс нужно на их (рельс) проработку выделять ресурсы и соответственно планировать уровни. Представьте, если бы CDPR решили "А давайте в Ведьмаке 3 сделаем небоевой вариант прохождения" - фактически, пришлось бы делать совсем другую игру. Я тут, на самом деле, занимаю ту же позицию, что и с ролевыми системами. Если для игры, её духа, её месседжа нужна такая свобода, такая возможность (как в Деусе или AoD) - то надо делать. Если не надо - то не надо. Просто ради того "чтобы было" в игре не должно быть ничего. А ещё финальное противостояние - очень кинематографично, эмоционально само по себе. Разработчики могут, скажем, за 100к сделать опупенную финальную битву, которая понравится 10кк игроков. А могут сделать не менее эмоциональное раскаяние ГГ с переходом на сторону злодея, но, чтобы оно проняло 10кк игроков, нужно вложить куда больше денег. А сделать и то и другое - ещё дороже, сами понимаете. Вот и идут по пути наименьшего сопротивления. И да, я говорю о современных играх с их озвучкой и роликами. Раньше было проще: написал тексты, скрипты и готово. Прокачивать по-разному Первый вкачал убеждение, второй - обман, третий умеет пускать трогательную слезинку из глаза На самом деле, если в партии есть ГГ и его безмолвные наёмники - то вполне нормально.
-
Вы оба такие хорошие, что я вас путаю Торопился я, перепутал.
-
Нет, всё согласуется, просто Джим говорит о том, что ему не нравится направление эволюции, а ты констатируешь, что она есть. Честно говоря, мы почти все тут - динозавры, ворчащие по поводу того, что кругом расплодились эти мелкие казуальные млекопитающие и от этого мир катится в мрак ада как-то холодно.
-
На самом деле мы получаем его ещё до встречи с негром: он орёт с балкона, мол "подбирай пушку". Вот отсюда: апд Звери они, эти Commonwealth Minutemen! Глядите - с живого человека текстуры содрали! И как я это раньше не заметил
-
Он есть на видео, было сказано, что это signature weapon, непонятно только - для всего F4 или фракции Престона.
-
В мобильной игрушке выдали имя негра из видео на презентации xbox: Престон Гарви.
-
Почитал. Это кошмарно. И всем, желающим общаться с Dronios - советую немедленно почитать. Dronios разговаривает сам с собой, в дискуссии занимает оборонительную позицию "сам дурак" вместо конструктивной "объясни мне получше, может ты и прав". Заканчиваем, парни, серьёзно, это бесполезно. Если человек не позволяет авторам игр иметь своё мнение, то не ждите, что он позволит иметь его вам. апд Да, системы будут упрощаться. Будет всё сложнее играть в систему и всё проще играть в игру. Лично мне неважно, сколькими цифрами будет описываться персонаж - полусотней или десятком. Главное, чтобы система была сбалансирована. Люблю я хороший баланс, чтобы, знаешь, ни один из вариантов выбора на левелапе не был очевидно лучше других. Но об этом надо говорить в каком-нибудь другом месте, когда (и если) модераторы разгребут эту тему.
-
А я не путаю ничего, я называю вещи своими именами. У тебя было заявление, что, мол, "маги в доспехах это абсурд", но маг в мантии и воин в доспехе - это как раз шаблоны. Понятие "маг", как несуществующее в нашем мире каждый автор вправе наделить своими особенностями, в том числе и ограничением в по доспехам. Так что эта твоя "логика", по которой на мага нельзя надеть доспехи, ничуть не лучше "логики" по которой это сделать можно - всё зависит от законов магии выдуманного мира. Да есть конечно. Тамошняя система ещё вся из настолок, где любое важное действие можно цифровать правилами и кубиками, иначе нет азарта. В Морровинд и играешь как в настолку - это такой графический интерфейс для достаточно сложных правил. Но в более активной, экшеновой игре некоторые вещи просто не нужно цифровать: они есть на уровне геймплея, типа того же попадания/промаха. Ты про обливионский взлом или про морровиндский взлом? Морровиндский - опять же просто бросок кубика, а обливионский мне почему-то не нравился. Долгий он. Может, я оказался не один такой и они решили сделать процесс быстрее. Вместо аргументов - переход на личности и оспаривание незначительных утверждений из чужих постов. Это уже ни капли не способствует обсуждению да и разговору в целом, не конструктивно же. Лови редкую вещь - минус от меня. Давай как-то повнятнее разговаривать, что ли.