-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Он есть на видео, было сказано, что это signature weapon, непонятно только - для всего F4 или фракции Престона.
-
В мобильной игрушке выдали имя негра из видео на презентации xbox: Престон Гарви.
-
Почитал. Это кошмарно. И всем, желающим общаться с Dronios - советую немедленно почитать. Dronios разговаривает сам с собой, в дискуссии занимает оборонительную позицию "сам дурак" вместо конструктивной "объясни мне получше, может ты и прав". Заканчиваем, парни, серьёзно, это бесполезно. Если человек не позволяет авторам игр иметь своё мнение, то не ждите, что он позволит иметь его вам. апд Да, системы будут упрощаться. Будет всё сложнее играть в систему и всё проще играть в игру. Лично мне неважно, сколькими цифрами будет описываться персонаж - полусотней или десятком. Главное, чтобы система была сбалансирована. Люблю я хороший баланс, чтобы, знаешь, ни один из вариантов выбора на левелапе не был очевидно лучше других. Но об этом надо говорить в каком-нибудь другом месте, когда (и если) модераторы разгребут эту тему.
-
А я не путаю ничего, я называю вещи своими именами. У тебя было заявление, что, мол, "маги в доспехах это абсурд", но маг в мантии и воин в доспехе - это как раз шаблоны. Понятие "маг", как несуществующее в нашем мире каждый автор вправе наделить своими особенностями, в том числе и ограничением в по доспехам. Так что эта твоя "логика", по которой на мага нельзя надеть доспехи, ничуть не лучше "логики" по которой это сделать можно - всё зависит от законов магии выдуманного мира. Да есть конечно. Тамошняя система ещё вся из настолок, где любое важное действие можно цифровать правилами и кубиками, иначе нет азарта. В Морровинд и играешь как в настолку - это такой графический интерфейс для достаточно сложных правил. Но в более активной, экшеновой игре некоторые вещи просто не нужно цифровать: они есть на уровне геймплея, типа того же попадания/промаха. Ты про обливионский взлом или про морровиндский взлом? Морровиндский - опять же просто бросок кубика, а обливионский мне почему-то не нравился. Долгий он. Может, я оказался не один такой и они решили сделать процесс быстрее. Вместо аргументов - переход на личности и оспаривание незначительных утверждений из чужих постов. Это уже ни капли не способствует обсуждению да и разговору в целом, не конструктивно же. Лови редкую вещь - минус от меня. Давай как-то повнятнее разговаривать, что ли.
-
Чтобы не потерялась картинка. Это Т60b, правда я так и не нашёл, откуда изображение взялось. Броня эта новая для нас, и, судя по номеру, превосходит старые T45 и Т51. На видео с конференции броня мелькает во время демонстрации "крафтинга", видно, что защищает она лучше Т51, но хуже Х01 mk2 (видимо, это анклавовская Advanced PA mk2).
-
Ха, лайк за Фатал. Мне кажется, что ты называешь полным абсурдом то, что не вписывается в твои личные шаблоны. Ну сделали разрабы как хотели, физика и метафизика мира - в их руках. Дисбаланса огромного нет. Ну и да, вор с бэкстабами нанесёт таки больше урона в ближнем бою. А другие ближники - плохие дамагеры, об этом игра сразу говорит. Enhanced Camera немного не о том. Речь о шутерных механиках, типа удобного прицеливания/хоткея для метания гранат, которые есть в FWE/Project Nevada. Ну и сами анимации и звуки оружия - на продемонстрированном видео F4 они куда лучше, чем в F3/FNV. Не знаю, в чём именно дело, может специалист из Bungie и может сказать, но оружие ощущается массивным, настоящим каким-то. Кстати, я таки и не ставил себе Enhanced Camera, пользы от него не увидел. Реально с пользой себя можно (и нужно) было видеть только в Jurassic Park Trespasser
-
Хм, забыл, а разве у каменюк была кровь? На видео хлещет вовсю.
-
Да. Но меньшее количество правил "компенсировали" тем, что навыки изменяются не в разумных пределах, а в пределах 1-200%, кому нафиг такая подробность сдалась - не понимаю. Ну хоть не тысячами и ладно. Я имею в виду, например, деградировало то и это, за счёт этого улучшилось третье и четвёртое, а всё вместе это эволюция игры/игр в целом. Даже не так. Игры, где всё это деградировало и прогрессировало оказались популярнее других - и эта новая (казуальная) концепция прижилась. Завоевала кошельки потребителей - а это и есть "территория", на которой игры "живут". Это и есть процесс эволюции. Эволюция (хоть игр, хоть живых существ) часто не столько улучшение и движение вперёд, сколько приспособление к условиям. Хотя, опять же, не знаю, не рассмешат ли эти примеры противника СТЭ. Что такое казуальная игра? Это игра, где игроку нельзя давать ошибиться - всё, что он делает, всё правильно. В SPECIAL любой итерации (от F1 до F4 персонажа надо ПЛАНИРОВАТЬ с самого начала, и, значит, нужно иметь представление о игре и о системе, можно даже (хардкор!) ошибиться в этом планировании. Нужно принимать серьёзные решения на левелапах. Я считаю, что это всё же хардкорный подход. Для сравнения - TES. Не нужно слишком много планировать - навыки растут сами, параметры (когда были) тоже выгоднее брать подходящие (сами подстраиваются опять же). Казуальщина полная: делай что хочешь, не думай, всё будет ок. TES не даёт игроку ошибиться в ролевой системе. В Скайриме ввели перки, но серьёзными решениями они почему-то не кажутся, может это лично моё. Но по сути это тоже крен в хардкор. Я тоже люблю возможность подчеркнуть хорошее владение видом оружия, но отдельный скилл для этого не обязателен. Достаточно перка, как, в той же DnD, помнишь? У персонажа атака тупо растёт с уровнем, но её можно поднять, взяв специализацию. В идеале эта специализация должна давать что-то интересное, а не просто "+1 к атаке и урону". Посмотрим, что выдаст Бефезда.
-
Точняк. О пути назад никакой речи не шло. Деградацией пользователи интернета иногда называют то, что происходит с играми: они упрощаются, становятся интуитивнее и легче. Я же говорю, что это эволюция игр, а не деградация оных. Путь вперёд. Нет, "деградация" вовсе не обязательно связана с человеком. Погугли определения, это достаточно широкий термин, в целом синонимичный "разрушению", "ухудшению". К естественности это не имеет отношения, по крайней мере, я не встречал таких ограничений. Может, это у экологов или ещё кого-то типа них? В общем, что-то у тебя с термином. Ты про СТЭ? Давай не будем тащить на наш ламповый форум мировоззрения и холиворы, которые они несут, нафиг надо Так в том и дело, что нечего пока. Я уже высказался в поддержку "простых" систем, и никто пока не спорит по теме.
-
Не навыки дублируют друг друга (хотя твой пример верен), а параметры и навыки дублируются. Самый зияющий пример я уже привёл - Харизма и Красноречие. Остальные тоже дублируются, почти все. Да, в классике есть упомянутая тобой "гибкость", но на деле она выливается в манчкинство, вместо помощи в описании персонажа. Если не ошибаюсь, разработчики Van Buren планировали отказаться от кучи раздельных оружейных навыков и оставить универсальный "стрельба" - уже они понимали избыточность системы. Не кидай в меня тапком, но деградация - это естественная часть эволюции. У наших предков, например, однажды постепенно деградировал ставший ненужным хвост. А ещё деградировало и вымерло множество других видов, благодаря этому живём мы. Это я к тому что распространённое противопоставление "эволюция - деградация" в корне неверно. И слава богу. Эта система была лишь данью DnD: во времена Даггерфолла/Арены все правильные пацаны делали кучу атрибутов.
-
Я не играл в EE версии. Тот контент, что Оверхол добавили от себя - он хорош?
-
Это не из-за "специалиста" из Bungie, это эволюция ролевых систем, отсев лишних цифр. SPECIAL и навыки во многом дублируют друг друга Когда я клепал свою настолку по Фоллауту, навыки - первое от чего я избавился, SPECIAL и перков абсолютно достаточно, чтобы описать персонажа. Да, будут упрощения, скорее всего, не будет skill-gate для некоторых действий "вам нужно 50 чтобы взломать этот компьютер", но появится, эм, perk-gate "вам нужен перк science 2, чтобы взломать этот компьютер ". Но не будет и такого (как у меня сейчас в NV) когда за повышение уровня поднял взлом с 30 до 46 и от этого НИЧЕГО не изменилось - всё так же могу взламывать простые замки и всё так же не могу взломать сложные. Не будет персонажа с харизмой 1 и спичкрафтом 80, убалтывающего всё и вся. Интеллект перестанет быть имбой. Ладно, не буду тут распинаться, тема большая, не тут её надо поднимать. Но идея, надеюсь, понятна: уменьшение количества параметров не всегда идёт во вред.
-
Клуб анонимных перфекционистов :D Ачивки я и сейчас люблю, просто разные дикие мысли вроде "я должен собрать и унести ВСЁ ценное с этой вашей Мохаве" уже в голову не лезут.
-
А ещё враги респавнятся и их нельзя всех убить. Тогда проблема не в игре, а в игроке, с игрой всё нормально. Очень ярко проблема проявилась в Ведьмаке, кстати. Уйма людей была недовольна обилием однообразных и скучных "вопросиков", кого ни спросишь почему - отвечает, что мол, он почему-то обязан все их во что бы то ни стало собрать... Но для перфекционистов уже есть специальная система - ачивки, лучше не выдумывать что-то ещё более хардкорное типа "пройти игру на 100%" Нет, серьёзно. Я вышел из Готики 1-2, совершенно больной на голову перфекционист, но в последние годы стараюсь отходить от этого.
-
Понятно. Но, как я понял, система рандомных миниквестов в Скайриме не вызвала нареканий у фанатов, так что вряд ли она исчезнет. Сама по себе она не мешает наличию обычных красивых, хорошо поставленных квестов: если её убрать, человекочасов освободится едва ли на один хороший крупный квест с декорациями и прочим.
-
А чем они тебе досадили? Для маньяков, которым не хочется вылезать из игры, а заняться уже нечем - самое то. Да, вот этого тоже хочу. Я тот ещё исследователь, любимая локация в первой игре - The Glow (даже при том, что я приходил туда БЕЗ верёвки).
-
Короче, у нас слишком много свободного времени :D
-
Способы одинаковые, их ровно два: чек навыка в текстовом режиме и бой. Ещё есть геймплей исследования локации. Я понял, у нас расхождение в определении "геймплей". Грубо говоря, геймплей - это задачи, которые выполняет игрок, а не задачи, которые выполняет персонаж. Пока я вижу только, что он тебе не понравился. А почему тебе так захотелось донести до нас эту истину?
-
Сейчас при обнаружении одного персонажа вся группа выходит из стелса.
-
Погоди. А где тогда геймплей ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разнообразный?
-
Видишь какое дело, Бефезда-то не знала, какой был последний настоящий шутер. Вот они попали! А если серьёзно, то в F3 стрельба была сделана отвратительно - никакого ощущения массы оружия, ни возможности прицелиться. Звуки так себе. Так что дело не только в том, как работает мышь. В FNV стало чуть получше, а в F4 получим уровень средненького шутерка - и, честно говоря, это хорошо. Пусть даже не идеально, но мне хватит уровня Сталкера. Лучше надейся на худшее. Age of Decadence в плане "провалил квест - оказалось ещё интереснее" никому не переплюнуть.
-
Diethart, тут ты неправ, геймплей Скайрима действительно разнообразен. Ты парируешь тем, что он хреновый, но то, насколько он качественен - другой вопрос. Играются милишник, маг и стелсер действительно по-разному. И это не говоря о том, что игра боем не ограничивается. Разве у нас тут есть такая функция? А то вот Dronios иногда пишет фигню, а ему и отвечать, оказывается, нельзя
-
Это пока догадки и слухи, но тема достаточно простая/пафосная для Бефезды. Плюс зная, как они любят историю, жду аллюзий на Бостонское Чаепитие, когда андроиды скажут "идите нахрен, мы будем независимы, у нас будет свой город с блэкджеком и шлюхами". Короче, 95%, что будет именно так.
-
Официально так и есть, об этом говорили ещё до анонса, кажется. Просто учитывая, что сюжет будет крутиться вокруг восстания синтов/андроидов, было бы очень удобно втянуть туда героя именно сделав его андроидом. Плюс это классный сюжетный поворот: "Would you kindly чувак, на самом деле ты андроид! ". Не слишком оригинальный поворот, но пока и не избитый. А Догмит будет электроовцой :D Но, конечно, на это не стоит рассчитывать - слишком смело для Бефезды.
-
То, что касается Цири, КМК, высосано из пальца, а вот концовка Геральта потрясающа от и до. Сделать хэппиэнд каждый сможет, а вот чтобы так...