Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Fallout 4

    Чтобы не потерялась картинка. Это Т60b, правда я так и не нашёл, откуда изображение взялось. Броня эта новая для нас, и, судя по номеру, превосходит старые T45 и Т51. На видео с конференции броня мелькает во время демонстрации "крафтинга", видно, что защищает она лучше Т51, но хуже Х01 mk2 (видимо, это анклавовская Advanced PA mk2).
  2. Ха, лайк за Фатал. Мне кажется, что ты называешь полным абсурдом то, что не вписывается в твои личные шаблоны. Ну сделали разрабы как хотели, физика и метафизика мира - в их руках. Дисбаланса огромного нет. Ну и да, вор с бэкстабами нанесёт таки больше урона в ближнем бою. А другие ближники - плохие дамагеры, об этом игра сразу говорит. Enhanced Camera немного не о том. Речь о шутерных механиках, типа удобного прицеливания/хоткея для метания гранат, которые есть в FWE/Project Nevada. Ну и сами анимации и звуки оружия - на продемонстрированном видео F4 они куда лучше, чем в F3/FNV. Не знаю, в чём именно дело, может специалист из Bungie и может сказать, но оружие ощущается массивным, настоящим каким-то. Кстати, я таки и не ставил себе Enhanced Camera, пользы от него не увидел. Реально с пользой себя можно (и нужно) было видеть только в Jurassic Park Trespasser
  3. saruman

    15 минут геймплея The Banner Saga 2

    Хм, забыл, а разве у каменюк была кровь? На видео хлещет вовсю.
  4. Да. Но меньшее количество правил "компенсировали" тем, что навыки изменяются не в разумных пределах, а в пределах 1-200%, кому нафиг такая подробность сдалась - не понимаю. Ну хоть не тысячами и ладно. Я имею в виду, например, деградировало то и это, за счёт этого улучшилось третье и четвёртое, а всё вместе это эволюция игры/игр в целом. Даже не так. Игры, где всё это деградировало и прогрессировало оказались популярнее других - и эта новая (казуальная) концепция прижилась. Завоевала кошельки потребителей - а это и есть "территория", на которой игры "живут". Это и есть процесс эволюции. Эволюция (хоть игр, хоть живых существ) часто не столько улучшение и движение вперёд, сколько приспособление к условиям. Хотя, опять же, не знаю, не рассмешат ли эти примеры противника СТЭ. Что такое казуальная игра? Это игра, где игроку нельзя давать ошибиться - всё, что он делает, всё правильно. В SPECIAL любой итерации (от F1 до F4 персонажа надо ПЛАНИРОВАТЬ с самого начала, и, значит, нужно иметь представление о игре и о системе, можно даже (хардкор!) ошибиться в этом планировании. Нужно принимать серьёзные решения на левелапах. Я считаю, что это всё же хардкорный подход. Для сравнения - TES. Не нужно слишком много планировать - навыки растут сами, параметры (когда были) тоже выгоднее брать подходящие (сами подстраиваются опять же). Казуальщина полная: делай что хочешь, не думай, всё будет ок. TES не даёт игроку ошибиться в ролевой системе. В Скайриме ввели перки, но серьёзными решениями они почему-то не кажутся, может это лично моё. Но по сути это тоже крен в хардкор. Я тоже люблю возможность подчеркнуть хорошее владение видом оружия, но отдельный скилл для этого не обязателен. Достаточно перка, как, в той же DnD, помнишь? У персонажа атака тупо растёт с уровнем, но её можно поднять, взяв специализацию. В идеале эта специализация должна давать что-то интересное, а не просто "+1 к атаке и урону". Посмотрим, что выдаст Бефезда.
  5. Точняк. О пути назад никакой речи не шло. Деградацией пользователи интернета иногда называют то, что происходит с играми: они упрощаются, становятся интуитивнее и легче. Я же говорю, что это эволюция игр, а не деградация оных. Путь вперёд. Нет, "деградация" вовсе не обязательно связана с человеком. Погугли определения, это достаточно широкий термин, в целом синонимичный "разрушению", "ухудшению". К естественности это не имеет отношения, по крайней мере, я не встречал таких ограничений. Может, это у экологов или ещё кого-то типа них? В общем, что-то у тебя с термином. Ты про СТЭ? Давай не будем тащить на наш ламповый форум мировоззрения и холиворы, которые они несут, нафиг надо Так в том и дело, что нечего пока. Я уже высказался в поддержку "простых" систем, и никто пока не спорит по теме.
  6. Не навыки дублируют друг друга (хотя твой пример верен), а параметры и навыки дублируются. Самый зияющий пример я уже привёл - Харизма и Красноречие. Остальные тоже дублируются, почти все. Да, в классике есть упомянутая тобой "гибкость", но на деле она выливается в манчкинство, вместо помощи в описании персонажа. Если не ошибаюсь, разработчики Van Buren планировали отказаться от кучи раздельных оружейных навыков и оставить универсальный "стрельба" - уже они понимали избыточность системы. Не кидай в меня тапком, но деградация - это естественная часть эволюции. У наших предков, например, однажды постепенно деградировал ставший ненужным хвост. А ещё деградировало и вымерло множество других видов, благодаря этому живём мы. Это я к тому что распространённое противопоставление "эволюция - деградация" в корне неверно. И слава богу. Эта система была лишь данью DnD: во времена Даггерфолла/Арены все правильные пацаны делали кучу атрибутов.
  7. Я не играл в EE версии. Тот контент, что Оверхол добавили от себя - он хорош?
  8. Это не из-за "специалиста" из Bungie, это эволюция ролевых систем, отсев лишних цифр. SPECIAL и навыки во многом дублируют друг друга Когда я клепал свою настолку по Фоллауту, навыки - первое от чего я избавился, SPECIAL и перков абсолютно достаточно, чтобы описать персонажа. Да, будут упрощения, скорее всего, не будет skill-gate для некоторых действий "вам нужно 50 чтобы взломать этот компьютер", но появится, эм, perk-gate "вам нужен перк science 2, чтобы взломать этот компьютер ". Но не будет и такого (как у меня сейчас в NV) когда за повышение уровня поднял взлом с 30 до 46 и от этого НИЧЕГО не изменилось - всё так же могу взламывать простые замки и всё так же не могу взломать сложные. Не будет персонажа с харизмой 1 и спичкрафтом 80, убалтывающего всё и вся. Интеллект перестанет быть имбой. Ладно, не буду тут распинаться, тема большая, не тут её надо поднимать. Но идея, надеюсь, понятна: уменьшение количества параметров не всегда идёт во вред.
  9. Клуб анонимных перфекционистов :D Ачивки я и сейчас люблю, просто разные дикие мысли вроде "я должен собрать и унести ВСЁ ценное с этой вашей Мохаве" уже в голову не лезут.
  10. А ещё враги респавнятся и их нельзя всех убить. Тогда проблема не в игре, а в игроке, с игрой всё нормально. Очень ярко проблема проявилась в Ведьмаке, кстати. Уйма людей была недовольна обилием однообразных и скучных "вопросиков", кого ни спросишь почему - отвечает, что мол, он почему-то обязан все их во что бы то ни стало собрать... Но для перфекционистов уже есть специальная система - ачивки, лучше не выдумывать что-то ещё более хардкорное типа "пройти игру на 100%" Нет, серьёзно. Я вышел из Готики 1-2, совершенно больной на голову перфекционист, но в последние годы стараюсь отходить от этого.
  11. Понятно. Но, как я понял, система рандомных миниквестов в Скайриме не вызвала нареканий у фанатов, так что вряд ли она исчезнет. Сама по себе она не мешает наличию обычных красивых, хорошо поставленных квестов: если её убрать, человекочасов освободится едва ли на один хороший крупный квест с декорациями и прочим.
  12. А чем они тебе досадили? Для маньяков, которым не хочется вылезать из игры, а заняться уже нечем - самое то. Да, вот этого тоже хочу. Я тот ещё исследователь, любимая локация в первой игре - The Glow (даже при том, что я приходил туда БЕЗ верёвки).
  13. Короче, у нас слишком много свободного времени :D
  14. Способы одинаковые, их ровно два: чек навыка в текстовом режиме и бой. Ещё есть геймплей исследования локации. Я понял, у нас расхождение в определении "геймплей". Грубо говоря, геймплей - это задачи, которые выполняет игрок, а не задачи, которые выполняет персонаж. Пока я вижу только, что он тебе не понравился. А почему тебе так захотелось донести до нас эту истину?
  15. Сейчас при обнаружении одного персонажа вся группа выходит из стелса.
  16. Погоди. А где тогда геймплей ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разнообразный?
  17. Видишь какое дело, Бефезда-то не знала, какой был последний настоящий шутер. Вот они попали! А если серьёзно, то в F3 стрельба была сделана отвратительно - никакого ощущения массы оружия, ни возможности прицелиться. Звуки так себе. Так что дело не только в том, как работает мышь. В FNV стало чуть получше, а в F4 получим уровень средненького шутерка - и, честно говоря, это хорошо. Пусть даже не идеально, но мне хватит уровня Сталкера. Лучше надейся на худшее. Age of Decadence в плане "провалил квест - оказалось ещё интереснее" никому не переплюнуть.
  18. Diethart, тут ты неправ, геймплей Скайрима действительно разнообразен. Ты парируешь тем, что он хреновый, но то, насколько он качественен - другой вопрос. Играются милишник, маг и стелсер действительно по-разному. И это не говоря о том, что игра боем не ограничивается. Разве у нас тут есть такая функция? А то вот Dronios иногда пишет фигню, а ему и отвечать, оказывается, нельзя
  19. saruman

    Fallout 4

    Это пока догадки и слухи, но тема достаточно простая/пафосная для Бефезды. Плюс зная, как они любят историю, жду аллюзий на Бостонское Чаепитие, когда андроиды скажут "идите нахрен, мы будем независимы, у нас будет свой город с блэкджеком и шлюхами". Короче, 95%, что будет именно так.
  20. saruman

    Fallout 4

    Официально так и есть, об этом говорили ещё до анонса, кажется. Просто учитывая, что сюжет будет крутиться вокруг восстания синтов/андроидов, было бы очень удобно втянуть туда героя именно сделав его андроидом. Плюс это классный сюжетный поворот: "Would you kindly чувак, на самом деле ты андроид! ". Не слишком оригинальный поворот, но пока и не избитый. А Догмит будет электроовцой :D Но, конечно, на это не стоит рассчитывать - слишком смело для Бефезды.
  21. saruman

    The Witcher 3: Wild Hunt

    То, что касается Цири, КМК, высосано из пальца, а вот концовка Геральта потрясающа от и до. Сделать хэппиэнд каждый сможет, а вот чтобы так...
  22. saruman

    Fallout 4

    Вполне может быть. То, как им записывают ложную память, нам показали ещё в F3. Если ты об убежище вообще, то это стандартный приём, даже в чём-то фансервисный: так было в 1 и 3 игре. Но главное, что он позволяет синхронизировать знания игрока и персонажа: оба одновременно попадают в "дивный новый мир" и исследуют его. Ну а что герой лично из прошлого - это способ добавить личной драмы/ответственности "господи, до чего же МЫ довели этот мир".
  23. saruman

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Он не был счастлив от этого. Вспомни, он занимался этим только потому что "королям не отказывают". Не хочу скатываться в оффтоп, с приходом сознания инстинктов у нас не стало меньше, их ровно столько, сколько у первобытных, и эмоции-мотивации приходят оттуда, из глубины инстинктивного, бессознательного. Именно потому людей (особенно женщин) зачастую так сложно понять. Ты, видимо, иначе их представлял. Мне вот тоже было очень грустно от слива Аваллаха, Дийкстры и всей Дикой Охоты (не сошлись у нас с разрабами взгляды на персонажей), но послевкусие у игры всё равно хорошее. Согласен. Поэтому в следующем году буду перепроходить так, чтобы он её получил, а то у меня вообще мракота в первом прохождении. апд Ловите печальный скрин, вдруг на обои пригодится.
  24. saruman

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ни один ведьмак не умер в своей постели... А как он должен был подняться? Куда? Он - излишне сентиментальный мутант, который ничего кроме охоты на монстров не умеет. Не знаю, насколько уместно вспоминать книги, но в них Геральт ни разу не получал какого-то "результата трудов", а в основном лишь новые неприятности. На этом обычно и строятся сюжеты. А неуместность хэппиэндов Сапковский подчеркнул вилами в живот. Издеваешься? Не уверен, троллишь или действительно не понимаешь. Инстинктивное поведение работает независимо от того, есть ли возможность реализовать инстинкт. На свете миллионы людей, которые никогда не смогут завести детей, но их мозги работают точно так же, как и у тех, что могут. Могу раскрыть примерами, если интересно. Я не понял этот ответ-загадку. Так какие же всё-таки у геральтовых баб обязательства, обязывающие их к полигамии? Блин, так это же круто, значит были чувства и желание увидеть, и всё такое. Это же ролеплей высшей категории, ты всё делаешь правильно. Наделай ошибок, пройди неоптимально, пусть твой Геральт запутается и ничего не получит, но это твой Геральт и твоя история, и к такому игроку лично у меня стократ больше уважения, чем к тому, что ведёт героя к вершинам и добивается всего и вся.
  25. saruman

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Видимо, есть много триггер-точек, где он может появиться. А появляется по таймеру.
×