-
Публикаций
4 449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Вполне может быть. То, как им записывают ложную память, нам показали ещё в F3. Если ты об убежище вообще, то это стандартный приём, даже в чём-то фансервисный: так было в 1 и 3 игре. Но главное, что он позволяет синхронизировать знания игрока и персонажа: оба одновременно попадают в "дивный новый мир" и исследуют его. Ну а что герой лично из прошлого - это способ добавить личной драмы/ответственности "господи, до чего же МЫ довели этот мир".
-
Он не был счастлив от этого. Вспомни, он занимался этим только потому что "королям не отказывают". Не хочу скатываться в оффтоп, с приходом сознания инстинктов у нас не стало меньше, их ровно столько, сколько у первобытных, и эмоции-мотивации приходят оттуда, из глубины инстинктивного, бессознательного. Именно потому людей (особенно женщин) зачастую так сложно понять. Ты, видимо, иначе их представлял. Мне вот тоже было очень грустно от слива Аваллаха, Дийкстры и всей Дикой Охоты (не сошлись у нас с разрабами взгляды на персонажей), но послевкусие у игры всё равно хорошее. Согласен. Поэтому в следующем году буду перепроходить так, чтобы он её получил, а то у меня вообще мракота в первом прохождении. апд Ловите печальный скрин, вдруг на обои пригодится.
-
Ни один ведьмак не умер в своей постели... А как он должен был подняться? Куда? Он - излишне сентиментальный мутант, который ничего кроме охоты на монстров не умеет. Не знаю, насколько уместно вспоминать книги, но в них Геральт ни разу не получал какого-то "результата трудов", а в основном лишь новые неприятности. На этом обычно и строятся сюжеты. А неуместность хэппиэндов Сапковский подчеркнул вилами в живот. Издеваешься? Не уверен, троллишь или действительно не понимаешь. Инстинктивное поведение работает независимо от того, есть ли возможность реализовать инстинкт. На свете миллионы людей, которые никогда не смогут завести детей, но их мозги работают точно так же, как и у тех, что могут. Могу раскрыть примерами, если интересно. Я не понял этот ответ-загадку. Так какие же всё-таки у геральтовых баб обязательства, обязывающие их к полигамии? Блин, так это же круто, значит были чувства и желание увидеть, и всё такое. Это же ролеплей высшей категории, ты всё делаешь правильно. Наделай ошибок, пройди неоптимально, пусть твой Геральт запутается и ничего не получит, но это твой Геральт и твоя история, и к такому игроку лично у меня стократ больше уважения, чем к тому, что ведёт героя к вершинам и добивается всего и вся.
-
Видимо, есть много триггер-точек, где он может появиться. А появляется по таймеру.
-
Раз система брони двухслойная, то очки будут в слое одежды, а шляпа в слое брони. Тут даже гадать не надо.
-
Получилась концовка, конечно, лучше МЕ3, но уж точно не достойная Ведьмака 3. Я именно об этой концовке, со словом на букву "Х" (надо бы не спойлерить, а то банан дадут).
-
Ох. Бро. Это придуманные женщины, не делай из них вайфу. Меня особенно удивляет, что из-за этого ты ПОЛНОСТЬЮ потерял интерес к игре. Серьёзно, там как минимум несколько сквозных тем, более важных чем романы. Я прошёл игру, забив на обе романтических линии - и тем не менее, получил массу удовольствия. Стремление к моногамии - одно из основных стремлений женщины, часть инстинкта размножения. Самке нужен надёжный, стабильный самец для того, чтобы помогать растить детей, так выше шансы вырастить оных. А ради инстинкта размножения люди идут на многое, иногда даже "ценят свои шкуры крайне невысоко". Это я так, для справки. Вдруг пригодится.А о каких, кстати, обязательствах речь? А никак. Я думаю, она его не остановила.
-
Возможно, временное использование будет лишь, скажем, в первой половине игры, а потом мы таки найдём исправный, нуянезнаю, систолический мотиватор, и она заработает как надо? Пока никаких намёков на это нет. А ещё есть вылазки в радиоактивные зоны. У силовухи громадный резист к радиации. Возможно, будет выбор - тащиться туда в этом танке, стараясь успеть до конца заряда либо идти налегке, но запасясь тоннами антирада и стимпаков. Это может быть геймплейно, да и стилистически обосновано. Геймплейно - это может быть гораздо веселее, чем тебе кажется, давай дождёмся и посмотрим. Я считаю, что два режима геймплея интереснее, чем один. Стилистически - лично мне, как и Lokki, не нравится, что единственный вариант эндгейма - ходячий танк. Я, может, хочу всю игру пробегать в трусах и бороде костюме убежища, но для крупных разборок готов надевать силовую броню, бородой особо не защитишься. А может быть. Какое-нибудь ультра-супер-пупер универсальное шасси.
-
Киберпространство != виртуальная реальность. Киберпространство в киберпанке сильно отличается от реальности, а виртуальная по определению очень полно эмулирует её. Да и речь шла не об этом. Я удивлялся не наличию виртуальной реальности, а тому, что события трейлера якобы происходят в ней. Мол, зачем этот неочевидный инсепшн.
-
Дух Фоллыча у каждого свой, можешь даже по этой теме это увидеть. Для тебя дух фоллыча - стать к концу игры ходячим танком, для кого-то - не брать ни жены ни земель быть независимым наёмником без паверармора, для третьего - ещё что-то и так далее
-
Ховарда прямо спрашивали - ответил, что наземного транспорта не будет.
-
Туева хуча информации, на самом-то деле. Я только картинки выкладываю, потому что текст писать лень. Вот, например, силовая броня. Она не просто кастомизируемая и всё такое. И не просто выделена в отдельный режим. 1. В ней нельзя будет бегать весь эндгейм: судя по всему, нам будут "десантировать" её с вертибёрда (интересно, кто?). 2. Она ломается. Это единственный предмет экипировки, у которого указан запас прочности. 3. Когда герой заходит в этот шагающий танк, в UI появляется шкала CORE - возможно, это заряд ядерной батареи? Хотя ладно, силовуха - это не так интересно. А вот возможность садить вертибёрд или спрыгивать с него куда угодно - уже интереснее. Это же лучшая альтернатива фаст тревелу! Вот, обведено жирным, как Логвинов, и красным, как CDProject Как думаете, может ли Бефезда отказаться от фаст тревела, заменив его таким довольно лорным способом перемещения? Как круто было бы свободно летать над территорией? Или не круто? Ваши мысли, дамы и господа.
-
Ну вот, что и требовалось.
-
Я мог пропустить часть, скажем, маньяка я не искал. Постарался поскорей слинять из города, не нравилось мне там. Может, моя социофобия просочилась уже и в игры, хз. Однако вся обязательная часть была не слишком интересной, предсказуемой, что ли. Сюжет ведь делают персонажи, а есть ли в Новиграде хорошие персонажи? В сюжетной части нормально раскрывается только Дийкстра, Трисс - просто Трисс, Лютик и Золтан - такие же предсказуемые Лютик и Золтан. Ублюдок младший - тоже шаблонен. Чувак, который сжигал ведьм на кострах - типичнейший чувак, который сжигает ведьм на кострах. Дийкстра и его тролль - вот и всё интересное, что там было. Поворотов сюжета тоже особо не было.
-
Может, они её подлатали и на работу приняли? Если это вообще она.
-
И сам же очень логичные доводы приводишь: А с компутерами и крайслерами ты неправ, в области техники Фоллаут - чистая фантастика, тут наша внешняя логика неприменима. А вот животные (да и люди) - наши, "внешние", и от них ждёшь логичного поведения. По крайней мере, игрок вправе этого ожидать, да? А автор, конечно, вправе, обмануть ожидания. Но "обман" этот всегда делается зачем-то, с какой-то целью, обычно сюжетной (будет прикольно, если игрок будет всю игру спасать последнего на планете котёнка, поэтому давайте сделаем так, что все кошки вымерли), сеттинговой (а давайте сделаем так, что комары перестали кусать людей, ведь они станут переносить зомби-вирус, а в нашем мире надо бояться зомби, а не комаров) или драматической (герой встречает в пустоши дворнягу, у неё милые глаза, НО ВДРУГ ОНА ВЦЕПЛЯЕТСЯ ГЕРОЮ В ГОРЛО, круто же будет, давайте сделаем так, что собаки стали дикими и очень злыми). И вот конкретно для вымирания кошек в Фоллауте я не вижу никаких причин, кроме "мне так захотелось". Ни сюжету, ни сеттингу, ни драме это ничего не даёт. И, о боже мой, хватит уже о кошках (зачем я это вообще всё писал?), это неактуально, надо о новой игре говорить
-
Э... Внутриигровая виртуальная реальность?! Я был уверен, что это обычный сбрендивший киборг, которую убивает обычный дженсен несбрендивший полицейский киборг, и всё вполне реально.
-
Кстати да, Новиград - самая скучная в плане сюжета локация. Даже жалко, ведь сам город сделан потрясающе. А ещё там музыка потрясающая, то фолковое пение, то нечто в духе "Калипсо приближается к берегам Антарктиды и команда Кусто оделась потеплее".
-
У меня КД вызывают пули, разбивающиеся в пыль о героиню. Если она такая прочная, то они будут просто рикошетить. Она что, замораживает их на подлёте? Об эту её одежду - тоже разбиваются. Эй, вы, в будущем, из чего у вас там пули???
-
Да, нелогично. Собаки ещё и доверчивей, их проще поймать.
-
На этот раз именно я запощу видео гуфовского по теме
-
Это к самой-самой последней версии? Помню, в последний раз, когда вышел русик, игра крупно обновилась и переводчики махнули на перевод рукой, мол, не поспеваем.
-
Дефолтное лицо ГГ чем-то напоминает Альберта, премейда-харизматика из первой части. Помните такого?
-
Сейчас придёт Дэл и скажет, что Miracle of Sound ерунда. А песню-то удачно подобрал. Вдруг сподвигнет кого-нибудь бакнуть Барда?