-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Именно Bethesda-разработчик, а не Bethesda-издатель?
-
Из всего, что они говорили и показывали, ясно лишь, что игра будет лучше, чем F3 по всем статьям, мне этого достаточно. Но вот на лучше не надеяться, если под "что-то в игре" ты имеешь в виду основной сюжет или концовки.
-
Так я же не спорю. Но продумано оно было уже после, и продумано не слишком-то и глубоко (да и не нужно, чай не Ложная Слепота какая-нибудь). Ферон, что ты имеешь в виду под "техномагией"? Техномагия типа нуменеровской это, (согласно третьему закону Кларка), и есть sci-fi, просто непонятный жителю данного мира, неочевидный. Так что смешать техномагию и sci-fi просто невозможно. Так о какой ты техномагии? Да что вы так зацепились за это электричество, братья? В трейлере: "...darkness came and their cities turn to graves". Никакой конкретики. Возможно, что старая цивилизация просто вымерла любым шаблонным способом, и стало некому менять лампочки. А вообще, сеттинг выглядит как мечта плохого эколога гринписовца: люди фу, города фу, электричество фу, травка, цветочки, а в качестве врагов - техника, в которую стреляешь из экологически чистого лука
-
У меня, видимо, завышенные требования к пиксельной графике. Я могу играть в игры с ней, но очень редко получаю от неё удовольствие. Но замечу, что хорошую, не вырывающую глаза "реалистичность" сделать так же трудно, как и не вырывающую глаза пиксельную графику. И то, и другое удаётся очень и очень немногим. И если в первом случае всё упирается в (недостаточную) мощность железа, то во втором - только в талант художника-"пикселиста". И вот в Eitr - замечательные художники и программисты эффектов, всех благ им.
-
Судя по описанию интеллекта на экране пип-боя, он увеличивает экспу, т.е. чаще будем получать уровни и перки.
-
Я не люблю пиксели, но в этой игре они завораживают. Однозначно буду играть, хоть пока не до конца ясно, какой будет игра. Вот ещё один трейлер (с отличной музыкой, кстати).
-
Не тащил бы ты фразы из контекста, да не путал бы людей. оригинал I wanted to talk about the VATS system in Fallout 3. People loved it, but they also needed to rely on it, because the baseline first-person shooting was... It was mehh... It was a little... I'm being diplomatic here. It was a little... I think we're on the same page. Have you made changes to it? We started out with Fallout 4 knowing that, look, we can't apologise for being a role-playing game. We have to build a first-person shooter, and it needs to be a really, really good one. We spent a lot of time on that. Говарда спрашивают, будет ли стрельба в игре столь же неудобной, как в 3 части, тот говорит, что отмазка "ну это же рпг" не канает и теперь они сделают стрельбу как надо. Судя по всему, скиллов не будет, вместо них перки разного уровня. Грубо говоря, вместо процентных значений будут перки "медицина 1", "медицина 2" и т.д. апд: смотри нижний правый угол
-
Чувак. "Обычный человек" в своё время с восторгом переварил космических волшебников с лазерными мечами и до сих пор просит ещё и ещё. Дело не в физике/логике сеттинга, а в эмоциях, которые он вызовет. А подвести логическую базу можно (уже потом) под что угодно, хотя бы и с помощью мидихлориан спятившего планетарного AI того или иного научного it's magic. В остальном ты прав - это "детский мир" из роботов, динозавриков, все дела. Только я не вижу тут ничего плохого - компьютерные игры вообще все родом оттуда.
-
Так никто и не заставляет играть 400 часов. Уверен, что сюжет будет укладываться в 10-20 часов, как в F3 и Скайриме. Учти ещё, что этот Джей Гардинер не утверждал, что играет одним и тем же персонажем, он просто "провёл в игре" 400 часов. Учитывая обещанную нелинейность, он вполне может проходить в пятый раз и находить что-то новое, типа новой фразы у непися, новой пасхалки в прологе или незамеченной ранее в метро коробки с патронами и клеем. Раз в три часа что-то новое, а может и реже.
-
Офигеннейший фанарт.
-
Востановленный контент для Star Wars: Knights of the Old Republic
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
А где такой раздел? -
Мне трейлер понравился, но без какой-либо информации о игре судить рано. Не знаниматься же гаданием по трейлерам. Без лазания по динозаврам, так что не близко DD. А так-то можно бы, они удобны для лазания. Почему сразу законы физики, может, просто блэкаут случился. А динозавры - ну, rule of cool же.
-
"an optional part of the game": http://youtu.be/N1OVDJe6KKg?t=1h5m49s
-
А почему кому-то не нравится "строительная" часть? Во-первых, она полностью опциональна, а во-вторых, это первый шажок в сторону моддинга прямо на движке игры (а не в специальной отдельной программе). Последнее, если будет реализовано (может не сейчас, но в ТЕС6), позволит модить даже консольщикам.
-
И камергер Эмгыра (или как там его должность называется).
-
Первое геймплейное видео Fallout 4, объявлена дата релиза игры
saruman ответил Albatross в теме Новости
Ты уже не первый, кто возмущается нашим форумом, всё чего-то не того от нас ожидают. А я вот что скажу. Люди на этом форуме объединены любовью к старым (да и не только) играм, а не ненавистью к новым. Максимум Биовар ругаем, и то больше в юморном ключе. Поэтому мы тёплые и ламповые, а за помидорами, действительно, лучше идти на гоху.- 83 ответа
-
- 10
-
Это не просто наследник, это совершенно новый поджанр. Если дать игре миллионы бюджета, то она напоминала бы не Фоллаут, а нелинейнейший Хэви Рэйн (или ещё что кинематографичное) с ролевой и боевой системой.
-
Это ты зря. Все ачивки в DS 1-2 собираются не так уж и долго/сложно. Трейлер какой-то никакой. Невразумительный. Из него понятно только, что это будет DS3 и вроде как будет очень красиво.
-
Первое геймплейное видео Fallout 4, объявлена дата релиза игры
saruman ответил Albatross в теме Новости
Скопирую с вконтача свой ответ на истерику "можно ли называть ЭТО фоллаутом":"Хз, может я какой-то дзен познал, раз меня это не волнует. Вот, например (сплошь и рядом случается) музыкальная группа меняет стиль/вокалиста/состав - и ничего, я not mad, пусть даже мне не нравится, но глобальный музыкальный процесс идёт вперёд. С играми так же, да и со всеми медиа. Игра уже почти вышла, она такая, какая есть и называется так, как называется. Да, Фоллаут ТЕПЕРЬ именно такой. Принимаем это во внимание, делаем зарубку на память и идём расходовать эмоции на полезные дела." Может это с возрастом приходит? Раньше я тоже ругался на дождь за то, что он начался, а сейчас уже лень страдать от того, чего я не могу изменить. -
В своё время только с прохождения за третью подряд фракцию, я понял, что, как и зачем происходит в Тероне. Было потрясающе.
-
Блин. Ну действительно же рассказали историю уже, всё. В глубине души я надеялся, что Arcane возьмётся за новый сеттинг и как всегда блестяще сделает работу. Головой, однако, я понимал, что будет сиквел, но предполагал, что это будет новая история с новыми персонажами в новом месте. Ну, в той же Африке местной. Ретконить свой же сюжет и концовки - худшее, что они могли сделать. Но это же Arcane! Они даже это сделают идеально. А если персонажи ещё и говорить начнут - то будет вообще прекрасно.
-
Кое-какая графика из игровых заставок, может кому на обои или аватарки пригодится. https://imgur.com/a/dVsdQ
-
Первое геймплейное видео Fallout 4, объявлена дата релиза игры
saruman ответил Albatross в теме Новости
Вариативность не страдает, разумеется. Значимых выборов всегда мало. Страдает ощущение свободы. Диалоги, скажем, Тормента ощущаются целым опенворлдом общения, а диалоги игр "поколения колеса" - линейными коридорами с редкими тупиками вбок. Вот такая вот аллегория. В одном месте свободы приросло, в другом убыло. -
Первое геймплейное видео Fallout 4, объявлена дата релиза игры
saruman ответил Albatross в теме Новости
Это не просто колесо! В колесе можно разместить 6 вариантов, а тут всего 4. Имбецильня, блин. Но выглядит всё здорово, чего уж там. Понастроить своих деревень и пускать корованы - бесценно. -
Я не со зла.