-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
То же самое. Чёрт знает, что творится.
-
Да, Фаер отлично всё организовал. Я-то больше по личному беспределу, ну, там, пара человек братвы и всё. А у Санфаера настоящая ОПГ.
-
Первый раз Фарго продавал надежду на новый Фоллаут, второй раз - надежду на новый Тормент. Это очень востребованный товар, по себе знаю. А сейчас он предлагает всего-навсего данжн кроулер. Во-первых, к этому поджанру есть неприязнь (и особенно со стороны любителей сюжета/персонажей, как раз тех, кто бакал предыдущие два проекта), а во-вторых, надежда на данжн кроулер никому не нужна: они и так разрабатываются и выходят, большого недостатка в них нет, огромных ностальгирующих сообществ тоже нет. Так что не в отношении к Фарго дело, а в самом продукте. Фарго это понимал, и всё равно взялся за этот проект. И за это ему, на самом-то деле, почёт и уважуха.
-
А что ещё делать с крохами инфы о новом продукте, как не (сознательно или бессознательно) сравнивать его с уже вышедшими, известными продуктами? Это нормальный процесс в мозгу. Наоборот, свидетельствует об интересе. Чего агриться-то. Жизнь вообще тяжела, кругом какие-то люди с какими-то своими мнениями, надоели ужасно!
-
Даа, это тебе не Unity.
-
А первые два были душными?
-
Мы с тобой говорим об одном и том же, падение цен на оружие это нормальная ситуация. После боёв железо можно менять на еду по весу. А НЕнормальная ситуация - это когда железо начинает стоить очень много лишь потому что где-то какой-то ведьмак получил пару десятков уровней. К концу игры все эти мечи охотников на ведьм и гамбезоны начинают стоить (на продажу!) сотню-две-три.
-
Заходя сюда я с ужасом ожидал, что игра таки выйдет на xbox360 и PS3. Фух, пронесло.
-
Читали, и не раз Про миллионы с лута не соглашусь, в условиях мародёрства цены на оружие/броню падают до минимума: предложение большое, а покупателей мало; поэтому спроса нет. А меня покоробили не сокровища в целом, а обилие алкоголя. В каждом втором мешке, а? Причём даже в деревнях, РАЗГРАБЛЕННЫХ АРМИЕЙ. Вы представляете, что такое армия? Чтобы эти одрины да мимо бутылки прошли? Никогда! Я понимаю, что это игровая условность ради простоты алхимии, но игровые условности не должны так сильно конфликтовать со здравым смыслом.
-
FTFY Кстати, как относишься к женщинам и собакам? А эльфам?
- 23 ответа
-
- 12
-
Нет, это серьёзно. Первый реликтовый меч был, на 4 (или 5?) лвл, и с соответствующим уроном. А кочерга уровня этак 14-го. Жаль скриншот не сделал.
-
Тут дело в том, что после боёв нечисти расплодилось столько, что войт будет платить только за тех монстров, что непосредственно причиняют ущерб (и в заказах обычно точно указано, сколько и кого сожрала тварюга). Утопцы, которые, хоть и расплодились неподалёку, но знай себе кушают многочисленную падаль, для войта где-то на последнем месте по значимости. А насчёт оплаты согласен, но это один из косяков левелинга, прогрессии и вообще подхода к росту в уровнях. Ничего толком не продумано. Уменьшать не надо не доходы, а их прогрессию. Да что доходы, уменьшать надо прогрессию всего. Урона, брони, хп, стоимости предметов и т.д. Награду за квесты делать не сообразно уровню квеста, а сообразно квесту. Лута сделать в пять раз меньше. Можно и нужно избавляться от свалки в инвентаре, от кочерги, которая дамажнее реликтового меча, и от упомянутых тобой гулей 18 лвл и альгулей 8-го. Имхо, лучший ведьмачий меч должен отличаться от худшего ведьмачьего максимум в два раза, а реликты должны превосходить остальные мечи не уроном, а особыми свойствами. Короче, у меня уйма идей для модификации
-
Абсолютно согласен. Но то, что с уровнями так и будет, было понятно ещё до релиза, по цифре уровня моба. Уже тогда это навело на мрачные мысли. Одно радует - это действительно несложно поправить, если CDPR не поправят сами, то моддеры помогут. Летающие монстры вообще ведут себя в целом одинаково, с незначительными отклонениями, потому и похожи. Да и остальные мобы не блещут разнообразием в бою. Утопец, гнилец, бабы, накер - все бьют одинаковыми ударами, отличаясь лишь мелочами и внешним видом. С таким кодексом ты игру не пройдёшь, контента тут слишком много для проглатывания за раз. Это уже превращается в работу, а не игру, а работа быстро надоедает. Я уже где-то в Велене почувствовал нежелание играть, понял, что дело в моём стремлении выполнить ВСЁ, перестал к этому стремиться и опять стал получать удовольствие. Мой ведьмачий кодекс говорит, что заказ надо брать только тогда, когда срочно нужны деньги. А если они уже есть - то и нечего шкурой рисковать. Побочники, романы? Я вообще-то тут дочь спасаю, идите-ка все вон. Этакий ролеплей книжного Геральта поздней Саги, когда у него даже серебряного меча-то не было.
-
Ожидается кроссплатформа Я вот боюсь, что завтра будет не анонс, а какой-нибудь тизер тизера объявления даты окончательного анонса названия.
- 71 ответ
-
- 2
-
Харизматичный был мужик.
-
Обана. Недавно ещё называли фичей Ура, я очень доволен. Снижение и исчезновение экспы при "переросте" тобой квеста - это очень грустно.
-
Ты не путаешь с исправлением бага на получение опыта? У некоторых был такой. А отсутствие опыта за квесты низкого уровня - это фича. Спорная, но фича.
-
Это и смешно: сделали трейлер, демонстрирующий заглушки. Я чёт постеснялся.
-
В новом трейлере разрабы покажут вам, что они не могут в анимацию и частицы, но очень стараются. Перекачанный довакин размахивает мечом как поленом, выбивая из врагов жирные шарики крови, и кланяется, когда по нему попадают. Я всё больше ждву эту игру!
-
Так я же написал - чтобы потом было интереснее проходить. Если сейчас сделаю всё идеально, то потом за игру и не сяду больше. Повторять то же самое уже не интересно, а проходить нарочно хуже - не комильфо.
-
Что интересно, в английской версии этот стих в два раза короче
-
Фууух, прошёл. Играл на PS4. Концовки у меня самые жуткие: всюду ад, смерть и мракота (кроме Скеллиге), и почему-то ни слова ни сказали о Йеннифер. Это я специально играл как попало, чтобы потом было интереснее перепроходить. Сколько часов прошло - хз, PS4 этого не считает, а внутриигровой счётчик багнут. Впечатлений и эмоций столько, словно заново с нуля Сагу прочитал. В принципе, поляки к этому и стремились. Игра настолько хороша и вызывает столько любви, сколько вызывали старички типа BG2 и Тормента. Пока что можно осторожно предположить, что перед нами BG2 трёхмерной эпохи. Ну да, проблем очень много, особенно с открытым миром (левелинг и прогрессия в целом), но исправление их не слишком уж дорогое дело (с цифрами поработать) и поэтому, возможно, произойдёт. Косяки более фундаментального плана тоже имеются, но, ей-богу, они режут глаз исключительно потому что игра блистательна. Ладно, пойду спать, а то у меня эмоциональное истощение.
-
А тогда её ещё не было.
-
Не, то кровотечение, что со скилла, отнимает фиксированное число хп в секунду. А то, что с оружия/руны - процентное, выгодно против тех, с кем не можешь справиться. Но оно действительно может быть интересным, когда есть двадцать минут и желание бездумно потыкать по кнопкам. Скайрим, вон, весь на этом держится.
-
Интерактивная карта Велена и Новиграда.