Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Очень-очень круто и почти лорно.
  2. Ты не один об этом мечтал! Было бы здорово создать с нуля "чистого человека" и аугментировать его только по желанию. И особую концовку можно было бы сделать для чистого.
  3. Честно говоря, я ждал русскую версию, чтобы услышать наш вариант. Я не сторонник мата, но хотя бы "придурок" было бы норм.
  4. Вот и хорошо, что ты это понимаешь. Я до этого пару раз на других ресурсах наткнулся на "разрабы сделали спидран Ведьмака 3" и только руками развёл. Как можно писать об индустрии, не зная её явлений?
  5. saruman

    Dark Souls II

    Как будет оружие +10, хотя можно и раньше.
  6. Поправил Спасибо, Дэл, что не написал "спидран", как на других сайтах. Спидран это немного другое, он наверняка уложится часа в три.
  7. saruman

    Bloodborne

    Чашку можно ставить на любой из могильных камней слева от тебя, когда появляешься во сне охотника. Чтобы поставить, надо выбрать "ритуал чаши" и потратить указанные там ингридиенты. После этого туда можно войти. Обычные чаши у всех одинаковы, рандомны чаши, называющиеся "бла-бла-бла-предков". В чаше первого уровня найдёшь чашу второго уровня и рандомную первого уровня. Если поставил чашу, прошёл, и хочется пройти ещё такую же, то больше ингридиенты тратить не нужно, можно искать в поиске подземелья других игроков - они открываются бесплатно. Можно ещё раз пройти "сюжетную", а можно взять чью-то рандомную. Добрые люди собирают коды чаш, в которых есть что-нибудь особо полезное и интересное, но все они, как правило, максимального, 5 уровня. А, ещё важно знать, что в чашах бывают старые добрые секретные проходы в стенах. Я ожидал, что там будут и мимики, но пока их никто не обнаружил. Схема подземелий чаш (на англе)
  8. saruman

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Говорили. Перенос будет. Но всё, что там будет переносится, можно "настроить" прямо в начале игры в виде диалога. Говорят, что ..Лютик будет петь балладу про Геральта, и можно будет вмешиваться и поправлять.
  9. saruman

    Bloodborne

    У меня не было падов с аналоговыми стиками. Именно в стиках проблема, ими очень сложно управлять после мыши. До сих пор избегаю играть на паде в любые FPS: целиться и поворачивать камеру стиком - это как писАть ногой.
  10. saruman

    Bloodborne

    Если только одно из 15-ти - то оно в лоранской чаше. Рекомендую вместо НГ+ сделать нового персонажа и попробовать им другую прокачку и другое оружие. Акробатика до добра не доводит Он у всех оттуда падает
  11. saruman

    Bloodborne

    Ты не мог оказаться в другом районе, это всё тот же старый Ярнам, просто его низ, а не крыши. Внизу есть шоткат к лампе и необязательный, но очень полезный босс.
  12. Видео очень крутое, нет слов, одни буквы. Много новой информации, столько интересных и что-то говорящих кадров не было со времён самого первого трейлера. Наверняка будет и русская версия.
  13. saruman

    Bloodborne

    Так как прошло уже две недели с выхода игры, набросаю "вторые впечатления". 1. ПвП в игре слабое. Просто так вторгнуться к игроку никто не может (только в паре локаций: одна необязательная, другая в конце игры). Никаких удобных "арен" тоже нет. Добавьте к этому малое разнообразие оружия и брони - грустно сражаться с клонами. 2. ПвЕ, однако, крутое. Подземелья Чаш интересно проходить, боссы дают жару, особенно в том подзмелье, где наше хп режется наполовину. Очень жду патчей или ДЛС, направленных как раз на этот аспект игры. Сейчас коплю ингридиенты на пятую рандомную чашу Лорана, когда накоплю - смогу заполучить там уйму полезных вещей. Кстати, люди докладывают, что обнаружили в одном из таких подземелий некое кольцо, которое пока непонятно для чего нужно. Ах, да, самое главное. В этих подземельях иногда встречаются невиданные боссы, а в финале птумерианской линии чаш - босс, за победу над которым дают ачивку. 3. Меч Людвига слишком хорош, лучше любого другого оружия в игре. Мало того, что у него есть ВСЕ нужные в игре движения (быстрые атаки, сильно станящий чардж и удар сверху), так ещё и скейлинг самый эффективный, 25 силы и ловкости превращают его в машину смерти. Во втором прохождении пытаюсь избежать его как огня. 4. Адски трудно нафармить кровавых кусков (или как их там? Материалы для улучшения оружия с 6 до 9). В течении игры можно найти достаточно кусков для прокачки всего ДВУХ оружий. Так что выбирайте с умом. А кровавый камень (точит до 10) и вовсе один. 5. Не ходите в NG+, там нет никаких изменений по сравнению с обычной NG. Крутой ПвЕ контент - в подземельях, максимальный, пятый уровень оных - не легче NG++, но зато есть достойные награды и фактор неожиданности. В целом печально, что стиль игры сведён к одному-единственному "уклоняйся, парируй". В Дарк Соулс был выбор, тут его нет. Реиграбельность страдает, вряд ли игра выдержит 5 прохождений, что легко выдерживали Дарк соулс 1-2. Добью последнюю ачивку, удалю персонажа и отложу игру до ДЛС. Хотя я и про Дарк Соулс так думал...
  14. Точняк. А люди, переводившие сабы, не ответственны за озвучку. Но я критиковал ролик, а не людей, которые работали над переводом и озвучкой. Они молодцы, просто могли сделать лучше: буквально пара касаний к тексту и звуку - и они бы заиграли.
  15. saruman

    Bloodborne

    Очень крутой фанарт в духе Берсерка
  16. saruman

    Bloodborne

    Ох, Ангора. Дальше будет только круче и круче, и, если ты, как и я, любитель Говарда нашего Филипса, то будешь пищать от восторга и космического ужаса Немного не так. Она оживёт, когда insight станет больше 0. Как он там по-русски, озарение? Короче, число под значением крови. Ты получаешь единицу, впервые увидев любого босса. Но можно сделать хитрее, в канализации есть предмет "знание безумца", такой значок с черепушкой и вырывающейся из него звёздной туманностью в форме слизня. Если его использовать, получишь единицу озарения и кукла появится. Ну. После первого великана (с топором) можно пойти налево, к обрыву, где вороны и жиробасы. Чуть дальше них - великан с чугунным шаром на цепи. За ним - спуск в небольшую комнатку, где стоит сундук с самоцветом. Вот слева от сундука та дверь и есть. Я чуть с ума не сошёл, пытаясь понять, что это за дверь, спасибо реддиту, помогли. Одна из необязательных локаций, а круче многих обязательных. Атмосферища чуждости, бррр!
  17. Полный ппц, надо сказать. "Мы не позволим держать нас в страхе и невежестве" это как вообще так? Первые фразы озвучены отвратно, мол, все мы люди и вот это (то, что мы люди) надо прекратить, бугага. Избитый чувак, стонущий англицизмом "помоги мне". Ой, ладно. Большой уже, а всё агрюсь на халтуру. Дженсен действительно хорошо озвучен.
  18. saruman

    Bloodborne

    Та дверь, что за великаном, возле сундука - не открывается. Это шоткат к clric beast, его почему-то в последний момент убрали.
  19. saruman

    Bloodborne

    Ой, я забыл подсказать Короче, эти штуки нужны для "секретной" концовки. Ангорочка, ты не представляешь, как я матерился, впервые взяв в руки геймпад. Проклинал потраченные деньги, собственную тупость и всё такое. Но через несколько десятков часов руки поняли, что к чему и теперь я вижу, что для многих жанров геймпад гораздо лучше клавиатуры+мыши.
  20. А вы обратили внимание, что первые фразы Дженсена в трейлерах как бы связаны? Типа развитие персонажа и всё такое. 2010: I never asked for this. 2015: Sometimes you just have to let go and embrace that you become.
  21. saruman

    Dark Souls II

    Не исправили. Они не исправили его даже при выпуске игры на приставках нового поколения! Это даже не плевок в сторону пользователей, это что-то вообще сверх всякой меры. Одна из основных игровых механик бажит, а они даже и не почесались. Не можете исправить - хотя бы компенсируйте, удвойте прочность на оружии.
  22. Вот умеют же люди делать трейлеры! Ну и музыка. О боже, какая музыка! Если бы не продолжение истории Дженсена, то было бы круто. Честно говоря, мечталось о игре, в которой нам дадут создать персонажа и аугментировать его по желанию. А вообще, Дженсен - это киберпанковый Геральт. Хоть бы акцента, что ли, не было. Надеюсь, этот шаблон "упёртого качка" тут только ради того, чтобы его порвать, как с Лето в Ведьмаке.
  23. saruman

    The Temple of Elemental Evil

    Вот страничка, откуда можно скачать фанатский патч-мод. Есть версия с новым контентом и без оного. Однако советую не крутить носом и ставить с новым контентом, он отлично сделан. Спайн, добавь в шапку на всякий случай. А, ну и, конечно, он на английском, тут без вариантов. Когда-то давно была попытка перевода, но заглохла.
  24. saruman

    The Temple of Elemental Evil

    Мне повезло. Я опоздал к выходу игры и наслаждался ею много позже, уже с фанатским патчем-дополнением, поправившим все баги и добавившим геймплея (надо бы вспомнить название и добавить ссылку в шапку, это мастхэв). Отличный интерфейс, отличные бои, отличный антураж. Основной сюжет - сплошное клише, но на то она и классика: игра сделана по одному из древнейших настольных D&D-модулей. Лично я пищал от восторга.
  25. saruman

    Sui Generis

    Вот, кстати, нет. Что там было?
×