-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Очень-очень круто и почти лорно.
-
Ты не один об этом мечтал! Было бы здорово создать с нуля "чистого человека" и аугментировать его только по желанию. И особую концовку можно было бы сделать для чистого.
-
Честно говоря, я ждал русскую версию, чтобы услышать наш вариант. Я не сторонник мата, но хотя бы "придурок" было бы норм.
-
Скоростное прохождение The Witcher III заняло у разработчиков 25 часов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Вот и хорошо, что ты это понимаешь. Я до этого пару раз на других ресурсах наткнулся на "разрабы сделали спидран Ведьмака 3" и только руками развёл. Как можно писать об индустрии, не зная её явлений? -
Как будет оружие +10, хотя можно и раньше.
-
Скоростное прохождение The Witcher III заняло у разработчиков 25 часов
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Поправил Спасибо, Дэл, что не написал "спидран", как на других сайтах. Спидран это немного другое, он наверняка уложится часа в три. -
Чашку можно ставить на любой из могильных камней слева от тебя, когда появляешься во сне охотника. Чтобы поставить, надо выбрать "ритуал чаши" и потратить указанные там ингридиенты. После этого туда можно войти. Обычные чаши у всех одинаковы, рандомны чаши, называющиеся "бла-бла-бла-предков". В чаше первого уровня найдёшь чашу второго уровня и рандомную первого уровня. Если поставил чашу, прошёл, и хочется пройти ещё такую же, то больше ингридиенты тратить не нужно, можно искать в поиске подземелья других игроков - они открываются бесплатно. Можно ещё раз пройти "сюжетную", а можно взять чью-то рандомную. Добрые люди собирают коды чаш, в которых есть что-нибудь особо полезное и интересное, но все они, как правило, максимального, 5 уровня. А, ещё важно знать, что в чашах бывают старые добрые секретные проходы в стенах. Я ожидал, что там будут и мимики, но пока их никто не обнаружил. Схема подземелий чаш (на англе)
-
Говорили. Перенос будет. Но всё, что там будет переносится, можно "настроить" прямо в начале игры в виде диалога. Говорят, что ..Лютик будет петь балладу про Геральта, и можно будет вмешиваться и поправлять.
-
У меня не было падов с аналоговыми стиками. Именно в стиках проблема, ими очень сложно управлять после мыши. До сих пор избегаю играть на паде в любые FPS: целиться и поворачивать камеру стиком - это как писАть ногой.
-
Если только одно из 15-ти - то оно в лоранской чаше. Рекомендую вместо НГ+ сделать нового персонажа и попробовать им другую прокачку и другое оружие. Акробатика до добра не доводит Он у всех оттуда падает
-
Ты не мог оказаться в другом районе, это всё тот же старый Ярнам, просто его низ, а не крыши. Внизу есть шоткат к лампе и необязательный, но очень полезный босс.
-
Видео очень крутое, нет слов, одни буквы. Много новой информации, столько интересных и что-то говорящих кадров не было со времён самого первого трейлера. Наверняка будет и русская версия.
-
Так как прошло уже две недели с выхода игры, набросаю "вторые впечатления". 1. ПвП в игре слабое. Просто так вторгнуться к игроку никто не может (только в паре локаций: одна необязательная, другая в конце игры). Никаких удобных "арен" тоже нет. Добавьте к этому малое разнообразие оружия и брони - грустно сражаться с клонами. 2. ПвЕ, однако, крутое. Подземелья Чаш интересно проходить, боссы дают жару, особенно в том подзмелье, где наше хп режется наполовину. Очень жду патчей или ДЛС, направленных как раз на этот аспект игры. Сейчас коплю ингридиенты на пятую рандомную чашу Лорана, когда накоплю - смогу заполучить там уйму полезных вещей. Кстати, люди докладывают, что обнаружили в одном из таких подземелий некое кольцо, которое пока непонятно для чего нужно. Ах, да, самое главное. В этих подземельях иногда встречаются невиданные боссы, а в финале птумерианской линии чаш - босс, за победу над которым дают ачивку. 3. Меч Людвига слишком хорош, лучше любого другого оружия в игре. Мало того, что у него есть ВСЕ нужные в игре движения (быстрые атаки, сильно станящий чардж и удар сверху), так ещё и скейлинг самый эффективный, 25 силы и ловкости превращают его в машину смерти. Во втором прохождении пытаюсь избежать его как огня. 4. Адски трудно нафармить кровавых кусков (или как их там? Материалы для улучшения оружия с 6 до 9). В течении игры можно найти достаточно кусков для прокачки всего ДВУХ оружий. Так что выбирайте с умом. А кровавый камень (точит до 10) и вовсе один. 5. Не ходите в NG+, там нет никаких изменений по сравнению с обычной NG. Крутой ПвЕ контент - в подземельях, максимальный, пятый уровень оных - не легче NG++, но зато есть достойные награды и фактор неожиданности. В целом печально, что стиль игры сведён к одному-единственному "уклоняйся, парируй". В Дарк Соулс был выбор, тут его нет. Реиграбельность страдает, вряд ли игра выдержит 5 прохождений, что легко выдерживали Дарк соулс 1-2. Добью последнюю ачивку, удалю персонажа и отложу игру до ДЛС. Хотя я и про Дарк Соулс так думал...
-
Точняк. А люди, переводившие сабы, не ответственны за озвучку. Но я критиковал ролик, а не людей, которые работали над переводом и озвучкой. Они молодцы, просто могли сделать лучше: буквально пара касаний к тексту и звуку - и они бы заиграли.
-
Очень крутой фанарт в духе Берсерка
-
Ох, Ангора. Дальше будет только круче и круче, и, если ты, как и я, любитель Говарда нашего Филипса, то будешь пищать от восторга и космического ужаса Немного не так. Она оживёт, когда insight станет больше 0. Как он там по-русски, озарение? Короче, число под значением крови. Ты получаешь единицу, впервые увидев любого босса. Но можно сделать хитрее, в канализации есть предмет "знание безумца", такой значок с черепушкой и вырывающейся из него звёздной туманностью в форме слизня. Если его использовать, получишь единицу озарения и кукла появится. Ну. После первого великана (с топором) можно пойти налево, к обрыву, где вороны и жиробасы. Чуть дальше них - великан с чугунным шаром на цепи. За ним - спуск в небольшую комнатку, где стоит сундук с самоцветом. Вот слева от сундука та дверь и есть. Я чуть с ума не сошёл, пытаясь понять, что это за дверь, спасибо реддиту, помогли. Одна из необязательных локаций, а круче многих обязательных. Атмосферища чуждости, бррр!
-
Полный ппц, надо сказать. "Мы не позволим держать нас в страхе и невежестве" это как вообще так? Первые фразы озвучены отвратно, мол, все мы люди и вот это (то, что мы люди) надо прекратить, бугага. Избитый чувак, стонущий англицизмом "помоги мне". Ой, ладно. Большой уже, а всё агрюсь на халтуру. Дженсен действительно хорошо озвучен.
-
Та дверь, что за великаном, возле сундука - не открывается. Это шоткат к clric beast, его почему-то в последний момент убрали.
-
Ой, я забыл подсказать Короче, эти штуки нужны для "секретной" концовки. Ангорочка, ты не представляешь, как я матерился, впервые взяв в руки геймпад. Проклинал потраченные деньги, собственную тупость и всё такое. Но через несколько десятков часов руки поняли, что к чему и теперь я вижу, что для многих жанров геймпад гораздо лучше клавиатуры+мыши.
-
А вы обратили внимание, что первые фразы Дженсена в трейлерах как бы связаны? Типа развитие персонажа и всё такое. 2010: I never asked for this. 2015: Sometimes you just have to let go and embrace that you become.
-
Не исправили. Они не исправили его даже при выпуске игры на приставках нового поколения! Это даже не плевок в сторону пользователей, это что-то вообще сверх всякой меры. Одна из основных игровых механик бажит, а они даже и не почесались. Не можете исправить - хотя бы компенсируйте, удвойте прочность на оружии.
-
Вот умеют же люди делать трейлеры! Ну и музыка. О боже, какая музыка! Если бы не продолжение истории Дженсена, то было бы круто. Честно говоря, мечталось о игре, в которой нам дадут создать персонажа и аугментировать его по желанию. А вообще, Дженсен - это киберпанковый Геральт. Хоть бы акцента, что ли, не было. Надеюсь, этот шаблон "упёртого качка" тут только ради того, чтобы его порвать, как с Лето в Ведьмаке.
-
Вот страничка, откуда можно скачать фанатский патч-мод. Есть версия с новым контентом и без оного. Однако советую не крутить носом и ставить с новым контентом, он отлично сделан. Спайн, добавь в шапку на всякий случай. А, ну и, конечно, он на английском, тут без вариантов. Когда-то давно была попытка перевода, но заглохла.
-
Мне повезло. Я опоздал к выходу игры и наслаждался ею много позже, уже с фанатским патчем-дополнением, поправившим все баги и добавившим геймплея (надо бы вспомнить название и добавить ссылку в шапку, это мастхэв). Отличный интерфейс, отличные бои, отличный антураж. Основной сюжет - сплошное клише, но на то она и классика: игра сделана по одному из древнейших настольных D&D-модулей. Лично я пищал от восторга.