Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Хахааа, это моя новая любимая фраза
  2. В 2012 и 2013 годах, когда в рпг-море было огромное безрыбье, я подсел на Path of Exile и Dark Souls. И что-то во мне надломилось, с тех пор в игре для меня самое главное и приятное - геймплей и механика, а не сюжет или лор. Стало лень держать в голове сотни неписей и игровой мир. Скажем, в Морровинд трудно играть, потому что я ПРОСТО БЛИН НЕ ПОМНЮ ГДЕ ЭТА ВАША ФОЯДА МАМЕЯ, и мне не доставляет удовольствия это запоминать. А вот рассчитать какую-нибудь очередную прокачку, воспользовавшись экселем - это пожалуйста, это мне даже забавно. А ещё я так и не прошёл BG1, хоть три раза был очень близок к финалу. Каждый раз что-то отвлекало. Fallout Tactics дропнул почти в самом конце. D:OS тоже.
  3. Всё так. Только дело не в шерсти и симуляции гусей, а в освещении и тенях - такого движок на самом деле не выдаёт. Хоть десять титанов в комп запихай - этого освещения просто не будет, так как рендер уже изменился много раз. Ультра-настройки дадут только сглаживание и всё такое. Может я и не прав, конечно, но пока это выглядит именно так. У тебя аватарка зелёная, мы не поведёмся
  4. saruman

    Bloodborne

    Первоапрельская версия игры:
  5. А что. В этом сеттинге можно ввести высокую любовь двух душ, буквально. Ну там, можно любить мужчин, женщин, зверей, адровые камни. Биовар бы озолотились.
  6. Всё познаётся в сравнении. В сравнении с оригинальный трейлером Весь этот баттхёрт насчёт графики в Ведьмаке - из-за того, что первый трейлер был наглым буллшотом, и в сравнении с ним всё кажется ужасным.
  7. Потому что это "Меч Предназначения", самый первый трейлер игры. апд Ааа, нет, вижу пару новых кадров с ужасной графикой. Наверное, заменили ими совсем уж нереальные для PS4 моменты.
  8. Самая жестокая первоапрельская шутка за последние 10 лет.
  9. saruman

    Bloodborne

    Не забыл перезайти в игру и подобрать его значок? Высокие жуткие парни с мешками дропают эти фрагменты. После победы над кровоглотом такой парень будет спавниться прямо на выходе из собора, в котором ты собираешь выживших людей. Попробуй его пофармить, а больше я ничего не скажу. 15 в правую руку и, вроде бы, столько же в левую. Да, маловато. Меч-молот фигня, из тяжёлого хороши топор и меч Людвига. Ну, или, что скорее, я просто не вкурил как использовать молот.
  10. saruman

    Bloodborne

    Нет, все враги-охотники - одноразовые. Сон же! апд Сделал нового персонажа по имени H.P.Lovecraft. Дело продвигается довольно быстро
  11. saruman

    Pillars of Eternity

    А вот ещё, смотри, пати death godlike'ов-рейнджеров, тоже мило апд Я плакал :(
  12. Вроде бы он фанат Divinity Original Sin.
  13. saruman

    Bloodborne

    Это необязательный босс, кстати. Мерзкая зверушка, скачет вокруг как сумасшедшая, не люблю. Тот момент, когда не ты, а босс использует колонны
  14. saruman

    Bloodborne

    Шкатулку? А что она делает в третьей фазе? В первой не впечатлила, поэтому я бил без неё. Не стоит на это надеяться. Они сказали, что "посмотрят что можно сделать со временем загрузки", а не что уменьшат. Чисто политический ответ, чтоб не терять лицо. Ну, может пару секунд в некоторых локациях срежут. Я работаю в смену, день-сутки-ночь-двое суток, времени завались. 27 часов, но это практически вслепую, часами тыкаясь в необязательных боссов и их локации (обязательных боссов всего 6, да-да). Так что "прохождение" Бладборна - это очень относительная вещь.
  15. saruman

    Pillars of Eternity

    Если бы его ещё и звали Артур, а не Паша! Вот тут расторопные ребята открыли все записи бестиария и опубликовали их (английский). апд Оказывается, кто-то действительно играл пати медведей. Ахахаха
  16. saruman

    Bloodborne

    Забыл сказать самое главное. Загрузки - кошмар. Давно-давно я такого не видел, наверное, только какой-то из Сталкеров на стареньком винчестере грузился столь же долго. От 15 до 40 секунд, в зависимости от размера локации, при этом если вы умерли, загрузка всё равно идёт полностью. Я мог бы сказать, что это отличный повод потянуться, расслабиться, унять дрожь, поразмыслить над ошибками (всё это так и есть) НО, чёрт побери, зачем было так делать? Надо же ставить приоритеты. Не нужны мне эти чёткие готические текстуры на ультрадетализированных соборах, если ради них приходится платить временем! Но From решили, что нужны. Ну хрен с ними, им виднее. Встречал очень чёткую шутку, что пока грузится Бладборн, как раз можно пройти Order 1886. Воистину так.
  17. Прочитал "Dick13". Надо поменьше сидеть на реддите с его школьниками
  18. saruman

    Bloodborne

    Прошёл игру. Судя по всему, там несколько концовок, и, похоже, у меня оказалась самая плохая. Прошёл - громкое слово, скорее пробежал, упустив кучу боссов, предметов и целых локаций. В целом - паааааатрясающе. Геймплей, прямо скажем, не мой - слишком уж аркадный, быстрый. И нет той возможности, что была в Дарк Соулс, когда, зная босса, уже знаешь как на него идти: на этого мы наденем броню весом в тонну, от этого будем перекатываться, этого хорошо держать на щите. Нет, в Бладборн подготовка не спасёт: только хардкор - увороты, увороты, увороты, ну ещё "парирования" выстрелом. А умираем мы с двух-трёх ударов и часто, пропустив первый, оказываемся в стане (или правильнее сказать стаггере) и получаем следом ещё n ударов, ну, станлок короче. Правда, многие мобы тоже легко уходят в станлок, так что с небольшими врагами бой превращается в игру "кто первый ударит". С большими жирными мобами бой превращается в танец ударов и уворотов, которому позавидовали бы боссы из Дарк Соулс. Ну или, как в моём случае, игра "успею ли я зарядить сильный удар мечом до того, как тварюга меня стукнет". Так что бой меня расстроил, я ожидал хоть какой-то вариативности, но вся вариативность состоит в том, какое именно из пятнадцати trick weapon герой выберет для прохождения. Однако, я получил компенсацию в совершенно другом - атмосфере и сюжете. Вот как подавался бладборн? Какая атмосфера? НОЧЬ МРАКОТА КРОВЬ ВОРОНЫ КРОВЬ ОБОРОТНИ КРОВИЩА МЕРЗОТА ГОТИКА КРОВИЩА НА ОДЕЖДЕ НА ЛИЦЕ КРОВИЩА ВЕЗДЕ. Это, прямо скажем, не моя тема. Но внезапно, ещё до середины игры игра вырулила на обожаемый мной cosmic horror, ну, знаете, Лавкрафт и всё такое, да так вырулила, что до сих пор не по себе. Круто! Похоже, Миядзаки не только "Берсерка" читает. К слову о "Берсерке" - в игре ЕЩЁ больше отсылок к этой манге, да сколько же можно. Ну вот это, например, у дизайнеров эта страница, наверное, на стене висела На самом деле я даже рад этому - манга эта одна из самых атмосферных ever. Вот и Бладборн - одна из самых атмосферных из виденных мною игр. Сейчас вот пытаюсь вспомнить игру более атмосферную, тематичную, проработанную - и не могу. Тематичность, однако, накладывает ограничения: 70% игры происходит среди готической архитектуры, и в конце уже просто не обращаешь на неё внимания. Ну архитектура и архитектура. Нет стилевых скачков, нет "вау-моментов". То есть они есть, но не связаны с локациями. Все "вау-моменты" лично у меня - моменты БЕЗБОЖНО ДИКОЙ КРИПОТЫ, когда неосознанно начинаешь напрягать ноги, чтобы отодвинуть себя подальше от телевизора, а кожа покрывается мурашками от ужаса. Ещё огорчило то, что вся одежда обнообразна (опять же тематичность), что толку делать двадцать видов халатов, слегка отличающихся по цвету, если, скажем, в пвп просто нет времени приглядываться, есть на твоём противнике шарф или нет. Да и не нужно приглядываться - вся одежда защищает примерно одинаково, чуть хуже обыкновенной охотничьей одежды, что красуется на обложке игры и которую можно купить на старте, НА СТАРТЕ, БЛИН! Уф, ладно. Играть, конечно, буду, и не раз. И всем советую. Если у вас хорошая реакция - то Дарк Соулс и рядом не стоял. Хоть для меня и быстровато, но объективно - великолепно. 10/10. С любопытством жду патчей и DLC.
  19. saruman

    Советы игрокам в Pillars of Eternity

    А двойную скорость бега по умолчанию нельзя включить?
  20. saruman

    Pillars of Eternity

    Да, вот эти ребята со своими прохладными историями - единственный большой минус игры. Ладно лесбийские воспоминания, это полбеды. Беда в том, что мир внезапно забит ЭПИЧЕСКИМИ персонажами, которые стоят на месте и даже говорить не умеют. Когда-нибудь поставлю убирающий их мод (ведь он же появится, да, да?). апд А МЁД У ВАС ПРОДАЁТСЯ?
  21. О, здорово. У меня звуки и музыка иногда на доли секунды "подтормаживают". Ерунда, конечно, но исправление будет приятно.
  22. Причём тут стиль? Скорее "этот билд будет наиболее популярен, так как классический". Но это не отменяет билды монаха в броне, который не задействует скиллы, требующие кучу ран, или задействует, но только в серьёзном замесе. Вот же блин! Хоть переигрывай :-/
  23. Ну вот ещё, используют. Просто их кулаки тоже неплохо бьют и с уровнем увеличивают урон. Удвоение скорости игры очень помогает. Кнопка D форэва.
  24. saruman

    Pillars of Eternity

    Никаких, чистый SWAG. Да пофиг на самом-то деле. РоЕ вообще ограничивает классы только их боевыми умениями. Небоевые умения и параметры могут быть любыми, вплоть до интеллектуального варвара, качающего Знания. И ведь он будет даже в чём-то полезен, зараза! Тут такое дело, рейнджер вообще очень слаб, самый никакущий класс. Нирикаминдую.
×