Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Самое поразительное, что это первое, в чём их упрекали, когда игра только появилась, пообещали исправить и так и не исправили. Не хватает какой-то, э, массы, что ли. Персонаж словно в воде плавает. Ага, да тут все материалы круто выглядят. И модельки хорошие - персонаж в самом начале больше похож на настоящего человека, чем персонажи многих игр от третьего лица.
  2. Оставь "идеальное" прохождение на второй раз. Или третий.
  3. saruman

    Bloodborne

    Да! Разгоняется, используя хп персонажа, и чем больше "накрутишь", тем сильнее ударит. Не, на самом деле механика прикольная.
  4. saruman

    RPG Юмор

    Одиннадцатый раз пересматриваю. Это слишком здорово.
  5. saruman

    Bloodborne

    Если бы это не было пыточным инструментом, видео пошло бы постом в тему "юмор". Небольшой спойлер http://youtu.be/xSoBOEZi-18 Белые люди уже несколько дней играют во всплывшие в ритейле дисковые версии игры, а я жду 25 числа, лишённый (вместе со всей Европой) даже прелоада.
  6. Странно, как раз звонарей качать (было) очень быстро, призывали постоянно, я буквально от костра не успевал отойти.
  7. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Все нужные неписи чудом выжили Продавец из Black Cat зависает на заднем дворе пивной, Маделейн стоит где-то в районе гильдии пешек. Мужик из таверны (отдых/скиллы/хранилище) переехал в саму гильдию пешек.
  8. saruman

    Lords of Xulima

    На русском, действительно, нету. Игра слишком нишевая, да и сама по себе на английском.
  9. Ох блин, всё круто, кроме пары жирных ложек дёгтя. Первая - шрифты и интерфейс в целом, fuuu, но это поправимо и, в общем-то, не так страшно. Вторая ложка - (отвратительно) озвученные диалоги и, как следствие, куцые, убогие тексты. У одного персонажа фефект речи, у другого "акцэнт" с дурацкими паузами, как будто актёр придумывает, как именно неправильно произнести слово. Остальное прелесть: Лускан, Айсвинд Дэйл и прочие названия из мира FR греют душу. Ностальгиииииииия. Но Pillars of Eternity всё равно лучше
  10. saruman

    Pillars of Eternity

    Надо помнить, что в любой сложной ролевой системе можно сделать персонажа, который хорошо защищён и при этом криворук, так что не попадает и по нему тоже не попадают. Так что бои будут ровно такими, какими будут наши персонажи. А какими они будут - зависит только от нас.
  11. Ровно один, "ardent flower", интересно, насколько редкий.
  12. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    В BBI можно и на NG+ сходить, сложность-то не меняется. Биттерблэк самодостаточен, там есть всё, что нужно для игры. Его вообще отдельно выпускать можно было, как отдельный модуль в NWN. Единственный минус - торговец/кузнец тамошний живёт чёрти где, да ещё и меняет места дислокации. Если хочешь сэкономить время на его поиски, то проходи BBI сейчас, до финала игры, чтобы шопиться в столице. Камни валятся в Эверфолле просто-таки вёдрами, ты в получасе от конца игры.
  13. saruman

    Lords of Xulima

    Гайд есть. Может, даже и не один. Не советую качать его - ожидаемый прирост очков навыков и хп не покрывает потерянные на прокачку очки навыков. Кто-то где-то приводил математические выкладки, где было видно, что к самому концу игры мы еле-еле выходим в плюс, а на протяжении игры СЛАБЕЕ, чем без этого навыка. Да, игра крутейшая, с лучшей из "стационарных" тактик вообще.
  14. А я собираюсь играть неполной партией: человека 4 и хилбот хватит. Так что сопартийцев мне хватит не на один раз. Дак'кон может многое, но не надоесть
  15. saruman

    The Memory of Eldurim

    Как-то мы по-разному играем. Лестницы, колонны - всё формирует поле боя, на мой стиль всё это влияет и добавляет сложности контроля.
  16. saruman

    Pillars of Eternity

    Оно же было маленькое... Интересно, сколько оно будет стоить и нужно ли будет бэкерам его покупать.
  17. saruman

    The Memory of Eldurim

    Точняк. Именно потому, что там открытые миры. Слушай, я вот сейчас в Dragons Dogma играю. Боёвка там хадкорнее чем в среднем по РПГ, её часто сравнивают с Дарк Соулс (герой ваншотный, увороты и блок жизненно необходимы). В оригинальной DD - большой открытый мир с толпами врагов, а в аддоне Dark Arisen - небольшие локации типа Дарк Соулс. То есть я буквально сейчас пробую все эти концепции, сравниваю их. В открытом мире играть хуже в разы. С большим количеством врагов бой становится хаотичным: они непредсказуемо перемещаются, оказываются за препятствиями, атакуют со всех сторон. И когда тебя убивает стрела лучника, которого ты не увидел из-за кустов - это не честный дарксоуловский проигрыш, это рандом, который завёл этого лучника в кусты, и ни хороший щит ни место для маневра тебе не помогут. Непредсказуемое пространство открытого мира создаёт ситуации "нечестной", рандомной смерти, которая вызывает лишь желание метать мышку/геймпад в монитор. Изменится. В чистом поле, зная атаки, я побеждаю рыцаря в 100% случаев, но могу представить десятки комнат (коридоров, мостов, крыш), где бой весьма осложнится. Бой это не только обмен ударами, но и маневрирование, и обстановка как раз на него и влияет. Эта игра может создать какое-то практическое обоснование твоим предположениям. Я даже был бы рад, окажись я неправ.
  18. В бою с первым боссом она регулярно приближается к герою (так как бой происходит в узком месте), и непонятно решительно ничего Может, к релизу как-то поправят.
  19. Это в такие руины мы попадаем в прологе? Помню, что там были руины и какие-то оголтелые защитники оных.
  20. saruman

    The Memory of Eldurim

    Ну и что? Стал бы ты повторять это вновь и вновь, сотни раз, на полях открытого мира? Скука. А ещё интересен, потому что уникален. И в открытом мире этого не сделать. Ну да ладно, мы друг друга поняли, посмотрим потом на игру и поймём кто был прав. Ага. Причём ещё и самая пошлая формула XXX of YYY. Даже Pillars of Eternity не избежала этой чумы. Неужели так сложно сделать название, например, ну я не знаю, как Бефезда делает - из одного слова? Или хотя бы как Биовары делают - из двух слов, но без of? Или, страшно предложить, без - о господи - выдуманных топонимов в названии? Опять я разворчался.
  21. Камера. Самый страшный босс в Дарк Соулс.
  22. saruman

    Pillars of Eternity

    Ах ты юрист от математики, и ведь правда получается, что это только один порядок Вот погоди, InXile обновит свои модели и восстановит соотношение. Кстати, видели? Игра ещё не вышла, а уже (на бету) делают мод интерфейса для ещё бОльшей теплоты и ламповости. Теплота доходит до температуры кипения мочи :D
  23. А многие скриншоты из игры можно смело ставить на обложку альбомов. Кстати, если кто-то на таком же хайпе, как и я, опасайтесь спойлеров. Журналисты-обзорщики(!) умудрились вывалить кучу инфы на форумы.
  24. saruman

    Pillars of Eternity

    Во всех деталях их можно рассмотреть на странице персонажа. Деталей там немного, но на порядок больше, чем у персонажей, скажем, Wastreland 2.
  25. saruman

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Поначалу адовый, пока тамошних шмоток не найдёшь и не расколдуешь. Потом становится проще, ненамного, ровно настолько, что станет интересно. Однако, в отличие от основной игры я действительно ел все эти травы и пил бутылки, потому что без них никак. Пользуясь случаем, передаю привет купцу Форнивалю, я закупался у него бутылочками sobering vine - архиполезная штука. Хотя при желании, в биттерблэк можно с самого начала игры пойти, но надо быть знакомым с этим лабиринтом. BBI challenge называется, на ютюбе есть несколько прохождений.
×