-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Если бы это не было пыточным инструментом, видео пошло бы постом в тему "юмор". Небольшой спойлер http://youtu.be/xSoBOEZi-18 Белые люди уже несколько дней играют во всплывшие в ритейле дисковые версии игры, а я жду 25 числа, лишённый (вместе со всей Европой) даже прелоада.
-
Dark Souls II: Scholar of the First Sin выйдет на неделю раньше
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Странно, как раз звонарей качать (было) очень быстро, призывали постоянно, я буквально от костра не успевал отойти. -
Все нужные неписи чудом выжили Продавец из Black Cat зависает на заднем дворе пивной, Маделейн стоит где-то в районе гильдии пешек. Мужик из таверны (отдых/скиллы/хранилище) переехал в саму гильдию пешек.
-
На русском, действительно, нету. Игра слишком нишевая, да и сама по себе на английском.
-
Ох блин, всё круто, кроме пары жирных ложек дёгтя. Первая - шрифты и интерфейс в целом, fuuu, но это поправимо и, в общем-то, не так страшно. Вторая ложка - (отвратительно) озвученные диалоги и, как следствие, куцые, убогие тексты. У одного персонажа фефект речи, у другого "акцэнт" с дурацкими паузами, как будто актёр придумывает, как именно неправильно произнести слово. Остальное прелесть: Лускан, Айсвинд Дэйл и прочие названия из мира FR греют душу. Ностальгиииииииия. Но Pillars of Eternity всё равно лучше
-
Надо помнить, что в любой сложной ролевой системе можно сделать персонажа, который хорошо защищён и при этом криворук, так что не попадает и по нему тоже не попадают. Так что бои будут ровно такими, какими будут наши персонажи. А какими они будут - зависит только от нас.
-
Ровно один, "ardent flower", интересно, насколько редкий.
-
В BBI можно и на NG+ сходить, сложность-то не меняется. Биттерблэк самодостаточен, там есть всё, что нужно для игры. Его вообще отдельно выпускать можно было, как отдельный модуль в NWN. Единственный минус - торговец/кузнец тамошний живёт чёрти где, да ещё и меняет места дислокации. Если хочешь сэкономить время на его поиски, то проходи BBI сейчас, до финала игры, чтобы шопиться в столице. Камни валятся в Эверфолле просто-таки вёдрами, ты в получасе от конца игры.
-
Гайд есть. Может, даже и не один. Не советую качать его - ожидаемый прирост очков навыков и хп не покрывает потерянные на прокачку очки навыков. Кто-то где-то приводил математические выкладки, где было видно, что к самому концу игры мы еле-еле выходим в плюс, а на протяжении игры СЛАБЕЕ, чем без этого навыка. Да, игра крутейшая, с лучшей из "стационарных" тактик вообще.
-
Obsidian уже разрабатывает дополнения для Pillars of Eternity
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
А я собираюсь играть неполной партией: человека 4 и хилбот хватит. Так что сопартийцев мне хватит не на один раз. Дак'кон может многое, но не надоесть -
Как-то мы по-разному играем. Лестницы, колонны - всё формирует поле боя, на мой стиль всё это влияет и добавляет сложности контроля.
-
Оно же было маленькое... Интересно, сколько оно будет стоить и нужно ли будет бэкерам его покупать.
-
Точняк. Именно потому, что там открытые миры. Слушай, я вот сейчас в Dragons Dogma играю. Боёвка там хадкорнее чем в среднем по РПГ, её часто сравнивают с Дарк Соулс (герой ваншотный, увороты и блок жизненно необходимы). В оригинальной DD - большой открытый мир с толпами врагов, а в аддоне Dark Arisen - небольшие локации типа Дарк Соулс. То есть я буквально сейчас пробую все эти концепции, сравниваю их. В открытом мире играть хуже в разы. С большим количеством врагов бой становится хаотичным: они непредсказуемо перемещаются, оказываются за препятствиями, атакуют со всех сторон. И когда тебя убивает стрела лучника, которого ты не увидел из-за кустов - это не честный дарксоуловский проигрыш, это рандом, который завёл этого лучника в кусты, и ни хороший щит ни место для маневра тебе не помогут. Непредсказуемое пространство открытого мира создаёт ситуации "нечестной", рандомной смерти, которая вызывает лишь желание метать мышку/геймпад в монитор. Изменится. В чистом поле, зная атаки, я побеждаю рыцаря в 100% случаев, но могу представить десятки комнат (коридоров, мостов, крыш), где бой весьма осложнится. Бой это не только обмен ударами, но и маневрирование, и обстановка как раз на него и влияет. Эта игра может создать какое-то практическое обоснование твоим предположениям. Я даже был бы рад, окажись я неправ.
-
«Undone by the Blood» — новый постановочный трейлер Bloodborne
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
В бою с первым боссом она регулярно приближается к герою (так как бой происходит в узком месте), и непонятно решительно ничего Может, к релизу как-то поправят. -
Это в такие руины мы попадаем в прологе? Помню, что там были руины и какие-то оголтелые защитники оных.
-
Ну и что? Стал бы ты повторять это вновь и вновь, сотни раз, на полях открытого мира? Скука. А ещё интересен, потому что уникален. И в открытом мире этого не сделать. Ну да ладно, мы друг друга поняли, посмотрим потом на игру и поймём кто был прав. Ага. Причём ещё и самая пошлая формула XXX of YYY. Даже Pillars of Eternity не избежала этой чумы. Неужели так сложно сделать название, например, ну я не знаю, как Бефезда делает - из одного слова? Или хотя бы как Биовары делают - из двух слов, но без of? Или, страшно предложить, без - о господи - выдуманных топонимов в названии? Опять я разворчался.
-
«Undone by the Blood» — новый постановочный трейлер Bloodborne
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Камера. Самый страшный босс в Дарк Соулс. -
Ах ты юрист от математики, и ведь правда получается, что это только один порядок Вот погоди, InXile обновит свои модели и восстановит соотношение. Кстати, видели? Игра ещё не вышла, а уже (на бету) делают мод интерфейса для ещё бОльшей теплоты и ламповости. Теплота доходит до температуры кипения мочи :D
-
«Undone by the Blood» — новый постановочный трейлер Bloodborne
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
А многие скриншоты из игры можно смело ставить на обложку альбомов. Кстати, если кто-то на таком же хайпе, как и я, опасайтесь спойлеров. Журналисты-обзорщики(!) умудрились вывалить кучу инфы на форумы. -
Во всех деталях их можно рассмотреть на странице персонажа. Деталей там немного, но на порядок больше, чем у персонажей, скажем, Wastreland 2.
-
Поначалу адовый, пока тамошних шмоток не найдёшь и не расколдуешь. Потом становится проще, ненамного, ровно настолько, что станет интересно. Однако, в отличие от основной игры я действительно ел все эти травы и пил бутылки, потому что без них никак. Пользуясь случаем, передаю привет купцу Форнивалю, я закупался у него бутылочками sobering vine - архиполезная штука. Хотя при желании, в биттерблэк можно с самого начала игры пойти, но надо быть знакомым с этим лабиринтом. BBI challenge называется, на ютюбе есть несколько прохождений.
-
Все разрабы это заявляют (и некоторые так делают), но этого недостаточно, чтобы бой приносил кайф. Если говорить о Дарк Соулс, то там фишка в 1: мощных, но очень явных и предсказуемых атаках врагов (поэтому когда умираешь, знаешь что сам виноват, не заметил/забыл) и 2: очень, очень продуманном расположении оных, ведь один лишний моб может превратить сложный бой в абсолютно непроходимый. В открытом мире это самое расположение никак не проконтролировать. Монстры в Дарк Соулс - органичные части хорошо продуманных локаций. Стали бы вы драться с сотнями мобов из Дарк Соулс на полях открытого мира? Вряд ли. Не сочетается это всё.
-
Дошёл до финального босса аддона. Ух. Два часа убивался, прям дарк соулс какой-то. И это ещё простая версия, если ещё раз к нему прийти после игры, у боя появится вторая фаза Чистейшая мморпг - респавнится даже финальный босс.
-
«Дорога к Вечности. Часть 1» — Фильм о создании Pillars of Eternity с русскими субтитрами
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Однозначно знак.