Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. В интерфейсе W2 и на РС-то чёрт ногу сломит, что же будет на консолях? К 80 часам геймплея смело прибавляем 10 часов всяких интерфейсных действий.
  2. Персонажи из разных вселенных в одной партии - это трэш. Что может быть тупее Дриззта и Арагорна, скачущих по Таранту? Только Дриззт и Арагорн, для появления которых в Таранте можно щёлкнуть мышкой по кнопке облачного сервиса. Ну да, это литературные герои, а не созданные игроком, но мысль вы поняли.
  3. Ну и правильно. Сейчас мало кто включает моды в лаунчере, так как NMM в миллион раз удобнее: и сложную установку сам сделает, и обновления мода проверит/скачает, и конфликты распознает, и удалит потом корректно. Ещё пара лет и это будет этакий Стим для модов.
  4. А неудобно, это ведь не кресло. Без подлокотников со временем устаёт спина и хочется найти ещё одну точку опоры.
  5. Ура, тактика, в которой меньше 5 персонажей!
  6. Когда знаешь наизусть некое произведение и можешь вытворять с ним что угодно, приходит определённый кайф, это новый уровень удовольствия. Кто-то Илиаду наизусть цитирует, кто-то, вот, фоллаут проходит без смертей. Я тоже ржал над таким, пока на Дарк Соулс не подсел - а там на этом вообще весь геймплей построен, хоть и не на таком высоком уровне. У некоторых людей есть особенности, вот они и развлекаются в меру этих особенностей и способностей. Соглашусь, что это ненормально, но у них особо выбора и нет.
  7. Респект таким парням! Мне уже первого условия хватило бы за глаза. Рядом с этим моё прохождение первоуровневым персонажем в Дарк Соулс - детская забава.
  8. В этом и суть. Интерес поддерживается годами. Аддиктивность доты скоро войдёт в поговорки.
  9. Моба-система во всей красе. Ты не сталкивался с ней? Моба - не рпг, а спорт, там никто к персонажам не привязывается, это просто механизмы, инструменты. Всё равно что в гоночной игре тебе давали бы каждую неделю новые машины бесплатно, но отбирая старые, а полюбившиеся ты можешь купить. Стопудово такая игра уже есть. Насколько новый Фэйбл будет мобой, а насколько РПГ, можно судить по отсутствию создания персонажа. Архетипы, шкурки... короче,
  10. Я ж говорил, что МОБА Ну ладно, не моба, но система монетизации точно такая же. На геймплей ещё надо будет посмотреть.
  11. Я тебя понимаю, ты смотришь на вопрос немного с другой стороны - снаружи. Я же влезаю внутрь моралфага и вижу, что "моралфажество" это привлечение общественного мнения в защиту собственных вкусов. Белое пальто надевается, когда из доводов только комплексы эмоции, и признаться в этом (даже самому себе) трудно, зато - ура - эти вкусы (ну или как их там ещё назвать) удачно совпали с этим самым общественным мнением. Вот. Ну а снаружи, это, конечно выглядит так, как ты описала, и все участники имеют полное право бомбить. У моего друга эльф-лучник выстрелил, кританул по себе и умер. Была анимация отрубания головы. Прошло уже много лет, но мы до сих пор ржём над тем, как именно этот гений натягивал лук, что снёс себе голову. Через шею? А в ентом нашем современном 3D графоне такого уже не сделать, все криты потребуют кучу анимаций и т.д., и ржать потом будет не над чем. Собакен и об двери умирал. До сих пор пытаюсь представить, как же это выглядело :D
  12. Не-не, упаси боже, ничего плохого. Но мне не нравится, когда из игры в игру кочуют похожие типажи и ситуации. Напоминает серию дамских романов в мягких обложках - всегда знаешь, чего в целом ожидать. Наверное, это потому что история слишком ограничена тем, что твои романтические интересы одновременно твои сопартийцы, этакая нерушимая компашка друзяшек. Этакое реалити-шоу Дом 2: "А сегодня у нас последняя миссия, и поэтому Шепард выберет, с кем заселяться в домик!". Пассии же Геральта, не будучи сопартицами, могут творить всё что угодно, они скорее часть окружающего мира, лично у меня они вызывают гораздо больше эмоций. Именно так!
  13. Золотые слова, Юрий Венедиктович! Био пытается сделать своим персонажам красивую и ранимую душу, но, чёрт побери, они очень далеки от литературы и постепенно скатываются на днище в какое-то гаремное аниме, где для каждого типажа даже название есть (какие-то там цундере и прочие, я не спец). Поляки же делают всё гораздо проще, безо всяких душевных метаний: вместо биоварских рефлексии и трагичных историй у девушек есть цели, мотивация и сиськи.
  14. Ты же сам моё процитировал: "Если в потенциальные постельные сцены можно не соваться, то мат и расчленёнку никуда не денешь и не проконтролируешь." Ничего не имею против мата, проблема в том, что невозможно заранее знать, как именно начнёт разговаривать вот этот вот встреченный на дороге кмет. Сдавать квесты фапабельным волшебницам, я, понятное дело, буду без детей, а вот с матом контроля мало. Не играть же мне постоянно в наушниках. Кровища и расчленёнка, опять же. Сам я их не люблю, но могу потерпеть. Понимаю, что у каждого свои эстетические предпочтения. Я вот бронелифчики люблю. Но вот дощчь моя от вида крови в обморок грохается. Если бы не упавший рубль, я б уже купил проектор и играл бы на стене Вряд ли, в игре с рейтингом Mature таким заморачиваться не будут. Не было гуро в книге. Мат не смаковался вообще. Это selling point именно игры (игр), а не книжной серии. Вот именно! Твой же пример, про тян и парня, это пример того, как от приятного мы ищем ЕЩЁ больше приятного. А от неприятного что мы делаем? Правильно, избегаем его и не хотим его видеть. Один и тот же психологический механизм работает. И не только о расчленёнке речь. Ну вот, например, участники реальных боевых действий, как правило, не играют в военные шутеры, им не по себе. Закавыка в том, что опыт неприятного (и приятного) у всех разный. Кто-то получил негативное впечатление от мясокровищи (как правило, вживую), а для кого-то это стало моментом истины в мортал комбате "вау, как я его порвал на части", и для него это позитив. Так что моралфажество тут ни при чём, это спор о вкусах.
  15. Ага, должна быть. Обещали все языки на всех платформах. А ещё будет Bloodborne, с кровищей и НЁХ, от которых мне самому неуютно.
  16. Извини. Меня и самого тошнит от любых историй о средневековой Японии. ...перечитал ещё раз этот список причин присвоения 18+, придётся мне, наверное, уносить приставку в спальню и подключать к монитору - в зале целыми днями дети крутятся. Если в потенциальные постельные сцены можно не соваться, то мат и расчленёнку никуда не денешь и не проконтролируешь.
  17. saruman

    PlayStation

    Моя PS4 в любой игре гудит в пределах разумного. Но, когда открываю приставочный браузер - начинает шуметь, как запускающийся Боинг. Закрываю все страницы браузера, возвращаюсь в игру (от греха подальше) - шум Боинга не прекращается. Это нормально?
  18. Ой ладно тебе, ты потом нарисуешь разнообразие. Кант. Он не душит, а просто за горло держит. Лёгкая форма доминирования. Хотя бывает и реальное удушение, все, наверное, слышали о японских элитных проститутках, которых самураю надлежало иметь исключительно во время плавания в лодочке на пруду. Барышни опускали голову под воду и задыхались, вызывая спазмы разных частей тела, в том числе и соприкасающихся с самураем. А откуда кадр? Это сами ESRB выложили? Я не видел такого.
  19. "выкинули" Мне нравится ваш подбор слов, сэр! Кстати, недавно у MS было ещё одно недоразумение: некто выложил в их магазине приложений (для РС) бету Darkest Dungeon и спокойно продавал её какое-то время.
  20. Кстати, я и, экхм, "бесплатно" не стал. Пробовал, не понравилось. Вот если бы мне доплатили рублей 500, то поиграл бы.
  21. saruman

    Sunless Sea

    Есть несколько, институтские товарищи. Двое из них и эта игра просто созданы друг для друга, но с английским у них туго.
  22. Вовремя! Хуже только разрабы Blackguards 2, которые до сих пор выпускают видюшки типа "что нового в Blackguards 2 а то там без видео не заметно".
  23. saruman

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Посмотрел в инете прохождения новых квестов из Enchanced edition (перепроходить-то лень). Думал, что меня уже ничем нельзя удивить, но инфа о том, что мне мозг взорвала. Круто. Хотя, может это и враньё, как считаете?
  24. Страшно вспоминать. А ещё нужно было отслеживать длительность всех баффов и дебаффов, а их с ростом уровня партии всё больше и больше.
  25. saruman

    Sunless Sea

    Я ж говорю - небольшой шанс на хороший перевод Шанс лучше, чем ничего. Конкретно такой английский уже выше моего уровня Не игра, а работа получается, устаю и теряю волну, как и Норато. Ну и восхищение от игры у меня часто выливается в этакое "Как нет перевода??? То есть мои друзья знакомые не смогут поиграть в эту игру? НИСПРАВЕДЛИВА!!!!!11111". Так было с AoD, так же и здесь.
×