Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Где же ты живёшь, что Аркхэм приходится ЗАКАЗЫВАТЬ? Даже в моём захолустном Барнауле эта игра есть в магазинах.
  2. saruman

    Olympus 2207

    Я поиграл, но сейчас дропнул и жду патч. Всё равно начинать заново, перфекционист я. Игра отличная. Странно читать претензию "не смогли толком переделать графику". Олимп - ЕДИНСТВЕННАЯ на всём белом свете модификация, ПОЛНОСТЬЮ использующая свою графику, от оригинала ни одной текстурки взято. Игра хардкор. Играть надо с блокнотом, записывать всё, что кажется важным. Это, пожалуй, плюс. Много пиксельхантинга и несвойственных фоллауту интерфейсных взаимодействий, это, пожалуй, минус. Изначально ребята планировали делать игру на собственном движке, но передумали, что сказывается на игре - некоторые скиллы провисают без использования, тупо потому что из фоллаута их не выбросить. Короче, огрехи есть. Но играть интересно, очень интересно. Вместо того чтобы, как мой земляк Александр Пошелюжин, автор Невады, годами фрустрировать и размышлять, как же передать Суть Пустоши (тм), Артём Самойлов просто берёт и передаёт её в Олимпе, несмотря на то, что даже сеттинг другой. Всё, дожился, уже моддеров по именам помню Даже не знаю, продуктивно ли будет писать тут хоть что-то более конкретное, игроков в мод кроме меня что-то не видно.
  3. Ого. Сделать данжен краул лёгким и весёлым? Ну фиг знает. Пусть хотя бы достигнут уровня Гримрока, и то буду рад. Что меня смущает, так это двойственность самого брэнда "Bard's tale". Фарго будет делать партийный краул, а многие станут ждать разухабистый пародийный экшн-рпг. И потом обидятся. Хотя, уверен, пародийность останется. МТГ в Стиме? Игра что, вышла "в цифре"??? Или ты о старом Бардс Тэйл? В старых играх почти никакой социалки нет, так что тебя не зря смущает жанр Это были суровые времена рубки монстров ввосьмером, раздачи указаний партийцам и наблюдения за их провалами, десятков однообразных ходов в каждом бою и прочей скукоты. Именно потому вэйстленд со своей нелинейностью так выстрелил в те дни.
  4. Ты только потом не агрись на критику, как в случае с твоим литературным творчеством. Потому что если там будут преимущественно эльфы со здоровенными Харизмами, то даже я буду веселиться. Но ты заинтриговал. Жду.
  5. Да, пятая. Довольно удачная, надо сказать. Этакая вторая на стероидах.
  6. Окно парирования, о котором говорит Arawn - не навык героя, а параметр самого парирования: чем окно больше, тем проще игроку спарировать. По сути, с бОльшим окном игра позволяет сильнее ошибиться при парировании, начать его намного раньше. Врага оно не меняет никак. Пришло в голову, что демонстрация уровня низводит игру к дьябле/ММОРПГ или чему-то подобному. Чистый геймизм. В такие игры я играю совсем по-другому. А в Ведьмаке как раз отсутствие левела/левелинга мобов и нравилось. Во второй части, помните, главоглаз был? В первой главе он был чуть ли не боссом, а в третьей - падал с 4 ударов. Вот это и было ощущение прогрессии. Редкое ощущение. И ведь понятно было, что ради этого в третьей главе главоглаз и размещён. Но чтобы это работало, главоглаз должен быть одинаковым, что в первой, что в третьей главе. В третьей части, кажется, всё иначе.
  7. Думаю, Arawn не об этом. Статичная сложность с перепадами - это прекрасно. Речь именно о циферке уровня и что она значит. Плохо, когда с этой стороны леса разбойники 1 уровня, а с той стороны - 10 уровня. Вся логика и иммерсия испаряются, когда одинаковые с виду бородачи по эту сторону леса падают с двух ударов, а с той стороны - с пятнадцати. Если бы они были не одинаковыми с виду, то и уровень показывать ни к чему. Циферка уровня попахивает ММОРПГ халтурой. Ну да ладно, посмотрим ещё что там и как. Но в любом случае, автора идеи показывать левел мобов в такой игре, надо посадить на бержер кол.
  8. Да нифига, Геральт возьмёт бедную Скарлетт на воспитание. У него же слабость к девочкам с эпичной родословной.
  9. Любой ведьмак тебе скажет, что игра проклята, и если ты её купишь, полетит вообще всё. Посмотри трейлер в Стиме. Там всё самое интересное показано (грязные спойлерщики :-/)
  10. saruman

    Blackguards 2

    Фишка в том, что тут ГГ даже и не мстит. Сама не понимает, зачем всё это делает. Очень всё это по атмосфере напоминает первые тома ПЛиО, историю Дейенерис Таргариен.
  11. Опередил Да, только маленькую и не настолько крутую, конечно же.
  12. Неа. Это женская "Готика". Небольшой, проработанный и открытый мирок Венеции, совсем немного видов экипировки, акцент на персонаже и всё такое. Правда, во второй половине начинают посылать в отдельные локации.
  13. saruman

    Fable Legends выйдет на PC

    Но... но... это же MOBA от третьего лица. Ну дела.
  14. Вон, Бладборн делают, там всё как надо. И никто не будет на управление и геймплей жаловаться.
  15. Да ничего нигде не передано, ни в первой ни во второй части. Геральт никогда (почти) не наносил больше одного удара на тушку, а в играх рубишь-рубишь-рубишь-рубишь, словно дровосек, нее, это не стиль боя Геральта.
  16. Кто-нибудь уже играл? Как там с переводом, не так страшно, как в первой части?
  17. Офигенно сделано. Это вам не рэп батл тот.
  18. Как минимум две партии активно идут.
  19. Это не то, но ты напомнил мне то, что нужно. Ролемансер - новостной портал, а родственный ему игровой форум - rpgforums.ru Тут до сих пор идёт хардкорная движуха, без всяких Сумерек и прочей ерунды.
  20. Когда-то существовал крупный форум, заточенный на ФРПГ "по-настольному", с очень удобными техническими средствами и всё такое. Не могу вспомнить названия, это был проект родственный crpg.ru. Но сейчас расплодились отдельные форумы для каждого проекта, да и проекты в основном... ну... как сказать... вот картинка есть, вот так дело и обстоит Однако ищущий да обрящет. Я в своё время пару лет водил на собственном форуме на Юкозе. Если водить в знакомой компании - то открывай свой форум, это самый удобный вариант.
  21. Что тут сказать? Моя крыша всегда к вашим услугам, но что же такого нужно показать, чтобы её сорвало? В своё время её чуть не сдуло от потрясного дизайна персонажей, но и всё. Чем Проджекты могут удивить нас? Внезапно кооператив? Системки стали в два раза меньше? Полёты на драконах?
  22. saruman

    Pillars of Eternity

    Только взгляните на это. Авеллон написал двух персонажей, но они оказались слишком объёмными для игры, их порезали и вообще отдали писать другим людям. Участие Авеллона в ролевой системе ограничилось "давайте все классы будут сбалансированными". Чёт как-то печально.
×