-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Разработчики The Witcher III рассказали о причинах переноса даты выхода
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Ой да ладно. А хвалились-то, хвалились. The Witcher 3: "No more delays," dev promises. CD Projekt Red says, "This is not our first game; we are not newbies." Но они действительно не новички. Они представляли и размер и количество багов, просто считали всё это приемлемым. А уже после выхода Юнити и DAI поняли, что не стоит рисковать. Держу пари, что на новую дату выхода игры раньше они планировали выпуск первого большого патча. -
Вместо классического рпг-путешествия - глобальная война с боями за ключевые локации. Нуууу фиг его знает. Но тактику вроде подправили.
-
Совершенно точно! Убивать время. Но убивать время все предпочитают по-разному. Уставшему после работы азартному клерку хочется убить час, погоняв в Дьяблу, любителю побеждать ближе Старкрафт и прочие пвп, а человек, обожающий сюжеты, убьёт час этими самыми сюжетами. Поэтому все и требуют разного, а не потому что "зажрались". Такие дела.
-
Интересно. Ты генери, генери, потом отсеешь ненужное. Я тоже помогу брэйнштормить. Слушай, я вот ещё что забыл спросить. Если количество игроков в игре оказывается меньше числа провинций (6), то кто вступают ли в игру "свободные" провинции и, если да, то кто ими управляет? Если они должны вступать в игру - то без "мастера" не обойтись. Но и нагрузка на него становится огромной. Если делать настолку, то надо делать империю модульной - чтобы выкладывать только провинции, для которых есть игроки, и вот тут меня гложут сомнения, хорошо ли всё это будет выглядеть? Насчёт действий - советую упростить до одного стандартного действия в месяц-ход, но по каждому направлению отдельно. Подошёл ход Паши - Паша рассказывает, что в этом месяце он поручает армии, что торговцам, что магам, а что - ремесленникам. Если надо, по каждому направлению делаем бросок кубиков, определяем успех. Ещё одна мысль. Почему все действующие лица - эльфы? Можно ведь сгрести в Империю все классические и не очень фэнтезийные расы. В таком случае цели провинций будут более "живыми" и интуитивно обоснованными: эльфы хотят чтобы лес рос повсюду и распространить подконтрольное им волшебство, гномы хотят золото и заполнить рынок своей техникой, орки хотят жрать и кровь для кровавого бога. Ммм, если развить эту мысль, то можно выдавать случайную расу (цель) к случайной провинции (средства). Попались эльфам бесплодные жуткие пустоши с руинами древней тёмной расы - ничего не поделаешь, придётся заключить пакт с демонами и временно стать тёмными эльфами, пока не терраморфируют пустыню в лес
-
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Ты не считаешься, у тебя влюблённость! -
Спасибо за рецензию, люблю, когда рассказывают о недостатках. О достоинствах мы слышали и слышим много и часто, надо и критику послушать.
-
Хорошо что я отпуск не взял на февраль-март, ох хорошо. Как чувствовал.
-
Это я и имел в виду. Обязательный маршрут искупления форексных грехов новичков секты.
-
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Не хочу придираться к конкретным примерам, но DOS так и не сбалансировали (по крайней мере в течении первых трёх месяцев, в которые я следил за патчами, играл, а потом опять следил за патчами, а потом понял что разрабам плевать на баланс). Ведьмак 2 и Гримрок 2 - ты прав, всё было норм. Но такие релизы стали редкостью. То оптимизация хромает, то какие-то игровые механики не оттестированы... Так что лучше рассчитывать на полугодовой допил игр. Ну а не будет его - вот и хорошо, приятный сюрприз -
Но сначала пещера и одинокая хижина
-
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
В наше время ВСЕ игры лчше ожидать через год-полгода. Даже ААА-тайтлы выходят с багами. Победитель этого года, вроде бы, не исключение. Я ничего не понял -
Местами высокое качество, видимо билд для РС, а местами "среднее", видимо приставочный билд. Но лучше готовиться к тому, что игра будет выглядеть так, как в ролике, особенно если у вас не самый новый РС.
-
Сдаётся мне, что ты прав. Когда я изучал карту в первой части, не видел ни слова об эльфах или других классических нелюдях.
-
Где-то я встречал всё это в виде рисунка, который можно было просмотреть/прочитать за 40 секунд. О времена, о нравы - по любому поводу надо сделать видео на ютюбе!
-
- Здравствуйте! Не хотите ли поговорить о Господе нашем Аркануме? - Это форум о форексе! Идите вон! - И всё же каждый хоть раз в жизни задумывается об Аркануме! - Аааааа! Я это к тому, что ты предлагаешь не проповедь, а самое настоящее миссионерство
-
Друзья - это ресурс. Чтобы подобрать правильных друзей, надо быть стратегом Но может ты и прав. Идём дальше. Как я понял, персонажи добиваются целей провинции, управляя ресурсами провинции. Выходит, что цели от персонажей отделены, средства их достижения - тоже. Именно это смущает меня больше всего, и именно поэтому рпг кажется лишним придатком. Вот настолка по чётким и ясным правилам выйдет занятная: политики там будет и без того достаточно, чтобы не нужен был рпг-аспект. Второе. Персонажи отделены не только от своих целей и средств, но они ещё и буквально отделены друг от друга. И не столько целями, сколько расстояниями и занятостью. Одно дело играть интриги внутри одной партии, которая проживает общую историю, и совсем другое дело - интриги правителей, которые встречаются не слишком часто и история у каждого своя. Задуманная тобой ролевая игра почему-то видится мне этаким набором соло-ролёвок для каждого правителя отдельно. Третье. Игроки любят и помнят личные истории. Править провинцией это круто, но, чёрт побери, у правителя нет личной истории. У него личной жизни-то толком нет, будь он хоть трижды эльф. Особенно в бурные "игропрестольные" времена. Ладно, раскритиковался чёт. Надо предложить что-нибудь. Как я уже говорил, если выпилить ролевую часть и оставить настолку, прописать чёткие правила зарабатывания и траты этих самых ресурсов (денег и влияния), то получится отличная игра на n часов для трезвой компании. Уж не знаю, почему мне так кажется, наверное сказывается то, что сам последние полгода делаю-переделываю настолку. Для вдохновения могу порекомендовать РУСЪ, как игру сделанную за пару дней на конкурс. Не смотри что трэш, там сеттинг такой Просто глянь как сделаны механики (ходы, ресурсы, события). Это в любом случае понадобится - для ролёвки тоже, т.к. формализовать правила придётся, пвп оно такое. Дальше. Если хочется свободы и креатива, да чтобы игроки жгли напалмом и творили историю эльфийской империи, то попробуй микроскоп. Классная и очень простая штука для создания историй и даже целых миров, масштабируемая от глобальной политики до конкретных людей. Правда там пвп не выражено, но не упомянуть не могу. А вдруг это именно то, что нужно. Если хочется игр престолов, то объединяй персонажей в классическую патичку элитных наёмников и бросай в самые интересные места эльфийских разборок - пусть похищают принцесс, поджигают священные дубы и прочее, потом скрываясь от решивших сэкономить заказчиков. Ещё очень круто будет не слушать меня, а сделать по-своему, сделать хорошо и удачно, а потом рассказать нам
-
Довольно интересно, но у меня почему-то всё это скукоживается до настольной игры, а не полноценной рпг. Этакое "стратегическое пвп" обычно не требует ролеплея, а характер наместника не особо важен при достижении целей провинции. То есть он важен, но лишь в том смысле, что любой кроме "холодного стратега" будет неоптимален. И вообще, водить пвп - сомнительное удовольствие. Тебе доводилось?
-
Я тут буквально встал из-за компа и немного сплясал от радости. Давно, очень давно пора!
-
Eidos Montreal представили новый графический движок для Deus Ex: Universe
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Просто нужна возможность аугментить этот самый бюст. Идеально подошло бы миру игры. -
Подожди. Этак ты убираешь из игры конфликты игроков (а это самая соль Игры Престолов). Чем тогда им заниматься, к чему стремиться? Распиши эти загадочные цели провинций хотя бы в общих чертах.
-
У меня дочери шесть лет: я так напоняшился, что нет, НЕТ НЕТ НЕ ХОЧУ
-
Очень расплывчатая формулировка. Поклонники чего? Уверен, поклонники My Little Pony страстно желают RPG по MLP