-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
Я забыл об игре! Если бы не письмо с кикстартера, то пропустил бы выход. Уверен, скоро будет новость и Нюке.
-
О, действительно, я упустил тот пост, извини. Ну так ты с Дрониосом и спорь. Хотя нет: видишь, как эмоционально пишет? Ему просто не по сердцу игра, а когда дело в эмоциях, то логикой ничего не изменишь и не докажешь. Но про графоний ты всё равно загнул. И о том, что ВСЕ играют (как мыши, жрущие кактус) - тоже.
-
Он ради этого и был введён в игру.
-
Об этом ты первый же заговорил а потом стал спорить. Как журналист, пришедший слить собеседника: - Что вы можете сказать об утверждении, что раньше игры были лучше? - Нуу, в чём-то так и есть, вот это и это в играх прорабатывалось лучше, а... - Вы илитист и олдфаг! Я с вами не согласен, и это значит, что вы илитист ради илитизма! Олдфаг ради олдфажества! Если хочется качественного срача спора - найди форум, где посетители действительно думают и говорят всё это без твоих подсказок - может там и будет хорошая еда. И не вкладывай нам в уста абсурд типа Если мы и жалуемся тут на графику, то, как правило, на недостаточно хорошую.
-
Не все статы, только "удача" за несколько сотен. Но этого достаточно, чтобы ему дичайше везло во всём.
-
Именно об этом тебе и толкуют уже много постов! /s
-
Та же история. Только меня в целом ААА-сцена не мотивирует на прохождение, похоже хипстером становлюсь. Так что и качать особо нет желания. А ачивки... фиг с ними.
-
Ты нетипичный торрентщик
-
Верный вывод. Типичный торрентщик не купит игру, даже если её станет невозможно спиратить.
-
CCP Games прикрыли фанатский римейк Vampire: The Masquerade — Bloodlines
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
У них очень стабильная аудитория. Выявили интерес - и работайте как нормальное издательство. Но нет, проводят по пять кикстартов в год с одними и теми же бакерами, пледжами и стреч гоалами. То есть, по сути, они используют КС как площадку для продаж, которой надо ещё и деньги отдавать(!). Действительно, ролевые книги сейчас через одну идут на Кикстартер, но при этом они ещё не написаны. Волки же выходят с готовым текстом и собирают, по сути, на печать. И у них при этом за плечами богатая компания, которая могла бы эти деньги дать сейчас, а не через 40 дней кикстартера и n дней постпроцесса! Но да, видимо ССР так выгоднее или удобнее. В любом случае некрасивая ситуация, всё равно что D&D5 печатали бы через Кикстартер. -
Ну что, скоро новая версия, до 6 игроков в сессии одновременно, а это значит что? Это значит ганк-команды, призывающие вас к себе, будут аж по пять человек Но выкладываю не поэтому, а потому что Лего
-
CCP Games прикрыли фанатский римейк Vampire: The Masquerade — Bloodlines
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Что самое смешное, Onyx Path (это новое название Беловолков, люди (человек?) те же самые) хоть и принадлежит небедной CCP, но книги выпускает через Кикстартер. И смех и грех. -
Да понимаю я это, но вопрос в том, будут ли они интересными, остаётся открытым. Имхо, для этого кризы должны быть шедеврами тактики. Иначе это будет просто миниигра для принятия решений.
-
Делать интересные бои на основе чужой системы ещё сложнее чем на основе своей, по крайней мере, для меня это всегда сложнее.
-
Погоди. Любая, даже самая потрясающая механика не гарантирует интересных тактических боёв. Это всего лишь правила, на базе которых дизайнер должен создать тактическую задачу-"головоломку". Именно об этих задачах и шла речь. Конкретно InXile НЕ стали делать из каждого боя маленький шедевр тактики, даже в такой боевой игре, как W2. Поэтому я не думаю, что им удастся это в Торменте (даже если они этого захотят). Вот такая вот связь. Конечно, если они вдруг выдадут шедевр тактики, я буду приятно поражён. Но шансы этого мизерны - ведь никто не ждёт Тормент как шедевр тактики.
-
По-моему, та халупа именно ради этого и создавалась, в неё угрохано человекочасов как в иной полноценный уровень.
-
На Тормент особо не надеюсь (W2 не поражает тактикой, прям вообще никак). Ну а AoD да. Да что там, в AoD даже сюжет - тактическая загадка, во времена первых бет (с одним только Тероном) прохождение приходилось планировать от начала до конца, и если ошибся, пошёл на квест раньше чем надо - ты обречён
-
Но он есть. Как и встроенная википедия, расписывающая кто именно и что рассказал по теме. На банальные вопросы иностранец и в жизни получит от разных людей одни и те же ответы (а ГГ в Моровинде - заведомо чужеземец, далёкий от местной культуры). А по неоднозначным вопросам и в Морровинде мнения разные. Но что тут спорить? Если у тебя "погружение умирает" от такой абстракции общения - то тебя всё равно не убедит ни один довод, это уже вкусовщина, она вне логики. Лично мне приятны и плэйнскейпные диалоги, и морровиндские, и даже бурчание неписей из Дарк Соулс, и брат погружение живо Может, дело привычки.
-
Это верно. А ещё верно, что Тормент даже в лучших местах - ни разу не Морровинд. Игры очень-очень разные, так что тут, как верно говорит Ангорочка, вкусовщина.
-
Я тут уже говорил, но повторюсь - это будет такой странный Морровинд с новыми диалогами, и КУЧЕЙ всего нового. С такой кучей, что это уже и не Морровинд вовсе. Ну максимум увидим ту же географию, неписей и задания. В лучшем случае. Крупные моды часто останавливаются в развитии, так как энтузиазма мало. А тут "мы же делаем ТОТ САМЫЙ МОРРОВИНД" - и это само по себе награда и удовольствие, и энтузиазм прёт, и новые люди бегут помогать. У Морровинда много больных фанатов, очень много. А старых не будет. "Вики-диалоги" никак не реализовать на движке Скайрима. Ну почему же. Если неписю есть что сказать именно по этой теме, скажем, по квесту - он скажет. Если нечего - то расскажет то же, что и все остальные. Дело в том, что геймплей Морровинда завязан на то, что игрок должен помнить, что такое Фояда Мамея и Банглер Бейн - и потому любой непись должен мочь об этом рассказать. Конечно, это выливается в то, что диалог становится более абстрактным, и игроку не нужно десять раз щёлкать на фразах "и куда же потом она сворачивает?" и "как интересно, продолжай". Морровинд - это энциклопедия самого себя, такая уж игра
-
В принципе, там от силы сотня слов - названия доспехов да оружия. Квесты тоже будут понятны.
-
CCP Games прикрыли фанатский римейк Vampire: The Masquerade — Bloodlines
saruman ответил Del-Vey в теме Новости
Хм. Ну и залочили бы движок на использование ВНЕШНИХ ресурсов, когда игра уже должна быть "куплена" и установлена для запуска на новом движке. Для Морровинда OpenMV именно так и делают, и претензий от Беседки нет. -
Да-да, именно как в W2 и DOS. В тактике не должно быть похожих боёв. Бой - это тактическая загадка. Глупо было бы, если бы квест или игра типа Гримрока подсовывала бы раз за разом одну и ту же загадку. А в тактических играх это почему-то делают. На данный момент есть, увы, лишь одна тактика без лишнего мусора - Блэкгардс.
-
Насколько я помню, Дьябло был не против сменить тело носителя - закалённый в боях воин всяко предпочтительнее хилого королевского сынка. Может, для этого он и населил подземелья так аккуратно - слабые враги в начале, сильные в конце - чтобы новое тело могло прокачаться?
-
Странно, конечно, но на этот счёт не вижу бурления. Скорее всего ещё не все об этом знают, либо эти упоротые фанаты не против купить игру ещё раз.