Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Dead State

    Я забыл об игре! Если бы не письмо с кикстартера, то пропустил бы выход. Уверен, скоро будет новость и Нюке.
  2. О, действительно, я упустил тот пост, извини. Ну так ты с Дрониосом и спорь. Хотя нет: видишь, как эмоционально пишет? Ему просто не по сердцу игра, а когда дело в эмоциях, то логикой ничего не изменишь и не докажешь. Но про графоний ты всё равно загнул. И о том, что ВСЕ играют (как мыши, жрущие кактус) - тоже.
  3. Он ради этого и был введён в игру.
  4. Об этом ты первый же заговорил а потом стал спорить. Как журналист, пришедший слить собеседника: - Что вы можете сказать об утверждении, что раньше игры были лучше? - Нуу, в чём-то так и есть, вот это и это в играх прорабатывалось лучше, а... - Вы илитист и олдфаг! Я с вами не согласен, и это значит, что вы илитист ради илитизма! Олдфаг ради олдфажества! Если хочется качественного срача спора - найди форум, где посетители действительно думают и говорят всё это без твоих подсказок - может там и будет хорошая еда. И не вкладывай нам в уста абсурд типа Если мы и жалуемся тут на графику, то, как правило, на недостаточно хорошую.
  5. Не все статы, только "удача" за несколько сотен. Но этого достаточно, чтобы ему дичайше везло во всём.
  6. Именно об этом тебе и толкуют уже много постов! /s
  7. Та же история. Только меня в целом ААА-сцена не мотивирует на прохождение, похоже хипстером становлюсь. Так что и качать особо нет желания. А ачивки... фиг с ними.
  8. Ты нетипичный торрентщик
  9. Верный вывод. Типичный торрентщик не купит игру, даже если её станет невозможно спиратить.
  10. У них очень стабильная аудитория. Выявили интерес - и работайте как нормальное издательство. Но нет, проводят по пять кикстартов в год с одними и теми же бакерами, пледжами и стреч гоалами. То есть, по сути, они используют КС как площадку для продаж, которой надо ещё и деньги отдавать(!). Действительно, ролевые книги сейчас через одну идут на Кикстартер, но при этом они ещё не написаны. Волки же выходят с готовым текстом и собирают, по сути, на печать. И у них при этом за плечами богатая компания, которая могла бы эти деньги дать сейчас, а не через 40 дней кикстартера и n дней постпроцесса! Но да, видимо ССР так выгоднее или удобнее. В любом случае некрасивая ситуация, всё равно что D&D5 печатали бы через Кикстартер.
  11. saruman

    Dark Souls II

    Ну что, скоро новая версия, до 6 игроков в сессии одновременно, а это значит что? Это значит ганк-команды, призывающие вас к себе, будут аж по пять человек Но выкладываю не поэтому, а потому что Лего
  12. Что самое смешное, Onyx Path (это новое название Беловолков, люди (человек?) те же самые) хоть и принадлежит небедной CCP, но книги выпускает через Кикстартер. И смех и грех.
  13. saruman

    Lords of Xulima

    Да понимаю я это, но вопрос в том, будут ли они интересными, остаётся открытым. Имхо, для этого кризы должны быть шедеврами тактики. Иначе это будет просто миниигра для принятия решений.
  14. saruman

    Lords of Xulima

    Делать интересные бои на основе чужой системы ещё сложнее чем на основе своей, по крайней мере, для меня это всегда сложнее.
  15. saruman

    Lords of Xulima

    Погоди. Любая, даже самая потрясающая механика не гарантирует интересных тактических боёв. Это всего лишь правила, на базе которых дизайнер должен создать тактическую задачу-"головоломку". Именно об этих задачах и шла речь. Конкретно InXile НЕ стали делать из каждого боя маленький шедевр тактики, даже в такой боевой игре, как W2. Поэтому я не думаю, что им удастся это в Торменте (даже если они этого захотят). Вот такая вот связь. Конечно, если они вдруг выдадут шедевр тактики, я буду приятно поражён. Но шансы этого мизерны - ведь никто не ждёт Тормент как шедевр тактики.
  16. По-моему, та халупа именно ради этого и создавалась, в неё угрохано человекочасов как в иной полноценный уровень.
  17. saruman

    Lords of Xulima

    На Тормент особо не надеюсь (W2 не поражает тактикой, прям вообще никак). Ну а AoD да. Да что там, в AoD даже сюжет - тактическая загадка, во времена первых бет (с одним только Тероном) прохождение приходилось планировать от начала до конца, и если ошибся, пошёл на квест раньше чем надо - ты обречён
  18. Но он есть. Как и встроенная википедия, расписывающая кто именно и что рассказал по теме. На банальные вопросы иностранец и в жизни получит от разных людей одни и те же ответы (а ГГ в Моровинде - заведомо чужеземец, далёкий от местной культуры). А по неоднозначным вопросам и в Морровинде мнения разные. Но что тут спорить? Если у тебя "погружение умирает" от такой абстракции общения - то тебя всё равно не убедит ни один довод, это уже вкусовщина, она вне логики. Лично мне приятны и плэйнскейпные диалоги, и морровиндские, и даже бурчание неписей из Дарк Соулс, и брат погружение живо Может, дело привычки.
  19. Это верно. А ещё верно, что Тормент даже в лучших местах - ни разу не Морровинд. Игры очень-очень разные, так что тут, как верно говорит Ангорочка, вкусовщина.
  20. Я тут уже говорил, но повторюсь - это будет такой странный Морровинд с новыми диалогами, и КУЧЕЙ всего нового. С такой кучей, что это уже и не Морровинд вовсе. Ну максимум увидим ту же географию, неписей и задания. В лучшем случае. Крупные моды часто останавливаются в развитии, так как энтузиазма мало. А тут "мы же делаем ТОТ САМЫЙ МОРРОВИНД" - и это само по себе награда и удовольствие, и энтузиазм прёт, и новые люди бегут помогать. У Морровинда много больных фанатов, очень много. А старых не будет. "Вики-диалоги" никак не реализовать на движке Скайрима. Ну почему же. Если неписю есть что сказать именно по этой теме, скажем, по квесту - он скажет. Если нечего - то расскажет то же, что и все остальные. Дело в том, что геймплей Морровинда завязан на то, что игрок должен помнить, что такое Фояда Мамея и Банглер Бейн - и потому любой непись должен мочь об этом рассказать. Конечно, это выливается в то, что диалог становится более абстрактным, и игроку не нужно десять раз щёлкать на фразах "и куда же потом она сворачивает?" и "как интересно, продолжай". Морровинд - это энциклопедия самого себя, такая уж игра
  21. saruman

    Diablo III

    В принципе, там от силы сотня слов - названия доспехов да оружия. Квесты тоже будут понятны.
  22. Хм. Ну и залочили бы движок на использование ВНЕШНИХ ресурсов, когда игра уже должна быть "куплена" и установлена для запуска на новом движке. Для Морровинда OpenMV именно так и делают, и претензий от Беседки нет.
  23. saruman

    Lords of Xulima

    Да-да, именно как в W2 и DOS. В тактике не должно быть похожих боёв. Бой - это тактическая загадка. Глупо было бы, если бы квест или игра типа Гримрока подсовывала бы раз за разом одну и ту же загадку. А в тактических играх это почему-то делают. На данный момент есть, увы, лишь одна тактика без лишнего мусора - Блэкгардс.
  24. saruman

    Diablo III

    Насколько я помню, Дьябло был не против сменить тело носителя - закалённый в боях воин всяко предпочтительнее хилого королевского сынка. Может, для этого он и населил подземелья так аккуратно - слабые враги в начале, сильные в конце - чтобы новое тело могло прокачаться?
  25. Странно, конечно, но на этот счёт не вижу бурления. Скорее всего ещё не все об этом знают, либо эти упоротые фанаты не против купить игру ещё раз.
×