Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Diablo III

    Это был план Дьябло, а не героя.
  2. saruman

    Lords of Xulima

    В общем, ребят, у меня было много-много времени. Я отыграл часов 50-60. Это ЛУЧШАЯ first-person тактика из существующих. Самая комплексная и интересная, Визардри и пошаговые M&M просто рядом не стояли. Возможно, японские рпг повлияли, там иногда бывает заумная тактика. Отлично сделано исследование мира. По сути, это игра в уборку - сначала зачищаем территорию от врагов и лута, потом, если хотим, зачищаем область от "случайных встреч". Иногда попадаются задачки, где нужно аккуратно обойти слишком сильных монстров или разобраться в системе ловушек. Кстати, "слишком сильных монстров" в игре немало - запоминаешь где такой стоит, возвращаешься через n уровней, побеждаешь и получаешь массу удовольствия и ощущение прогрессии. Говоря о последнем, авторы сумели сделать эту самую прогрессию без сумасшедшего роста цифр, как часто бывает. А сюжет! Казалось бы, олдскульная карамельная туфта "спаси мир от плохих дядь во имя доброго бога" прекрасно подана и показывает свою двоякость, причём авторы не лезут и не говорят, плохо поступает наш ГГ Арагорн Гаулен или хорошо - каждый игрок сам для себя решит. Правда, сюжет линейный, диалоги прописаны заранее, короче и впрямь этакая JRPG. Но. Чёрт, как же игра надоедает. Если бы не "случайные встречи" всё было бы ничего, но вместе с ними боёв СЛИШКОМ много. А ближе к середине игры они начинают повторяться. И не только проходняк. Скажем, по миру раскиданы четыре босса-принца, уникальные такие персонажи, хорошо прописанные, но когда доходит до боя с ними - одна и та же модель, одни и те же атаки, одна и та же тактика. Становится как-то скучно. Наверное, не следовало играть "запоем". Может быть, я вернусь к игре уже завтра. Но сегодня прям расхотелось. Слишком много контента, слишком много. Убрать бы половину боёв, самую скучную половину, и компенсировать двойным опытом - и игра станет идеальной. В общем, если у вас куча времени - пропробуйте игру, она того стоит. До того, как надоесть, она приносит радость
  3. saruman

    Diablo III

    Я говорил о переходе от первой части ко второй. Первая - целиком жирнющий сочный дарк готик, до самого финала.
  4. Дык именно! Зарубы 3 на 3 это очень круто.
  5. А вот это, кстати, ОЧЕНЬ серьёзно. Сообщество наверняка бурлит. Не было тут его, но этот дракон - НЕ новый контент, обычный моб из другой локации. Я говорил именно о новом контенте - оружии, броне, локациях, мобах. Ничего этого не видно.
  6. saruman

    Diablo III

    Вторая неплоха в плане сюжета, да. Особенно после первой, когда весь этот готик хоррор превращается в эпик фэнтези. В то время Близзард ещё не злоупотребляли всякими сотрясаниями основ мироздания, поэтому смотрелось свежо. Однако мне почему-то камерная готика первой части нравится больше, кошмар в отдельно взятой глухомани почему-то кажется атмосфернее глобальной войны. Поэтому мне демонстрация ведьмака 3 так сильно понравилась. Кстати, имей в виду, что побочных квестов за одно прохождение ты увидишь от силы половину - каждый из них может быть, а может и не быть. Под побочниками я имею в виду как большие квесты на отдельных локациях (типа отравленного колодца) так и мелочь типа Гарбада.
  7. saruman

    Diablo III

    О каком "прохождении" вообще речь Дьябла - спортивная игра, не на прохождение, а ради процесса! О да! Вот как раз постоянно упоминаемый мною мод The Hell уделяет этому много внимания. Только представьте - автор, Мордор, исключительно на вот этих вот впечатлениях разобрал игру по байтам и уже чёрти сколько лет разрабатывает мод. КРАЙНЕ рекомендую. Помимо исправления кучи багов в оригинале, он доводит до ума ролевую систему, вводит новые, действительно нужные и работающие механики, добавляет хранилище для предметов у Джиллиан, добавляет сотни очень клёвых уников (настоящих уников, а не этой белиберды из второй части "а давайте просто напихаем побольше разных свойств"), ну и, разумеется, усиливает атмосферу - визуально и аудиально. Даже с прокачанным персонажем испытываешь нехилую тревогу. Я не меньше года играл в этот шедевр, правда давно это было. Сейчас всё наверняка ещё лучше. Один возможный минус - мод на английском, т.к. рассчитан на (и без того крошечное) международное сообщество фанатов игры.
  8. В ролике 99% - уже существующие ДЛС. Да и графона не видно. Нового контента тоже не показали, уж не имеют ли они в виду просто-напросто контент ДЛС?
  9. Ну играть можно по-разному. У меня 25 часов, а я дальше агроцентра и лагеря рельсовых кочевников не заходил, причём последний не проходил. Правда делал я это уже раза три Всё может упираться в бои - чем боеспособнее партия, тем скорее они будут заканчиваться.
  10. И вдобавок у разработчика 28 сообщений на форуме.
  11. saruman

    Состоялся релиз Shadows: Heretic Kingdoms

    Дьябла-то чем хуже? В серии как минимум два шедевра, Хельсинг таким похвастаться не может.
  12. Сеттинг не античный, а римский. (Античный - это Греция, как раз Титан Квест). И почему это он неудачный? Вспоминаю как минимум один жутко популярный сериал в этом же антураже. Натыкался на рекламу браузерок в том же стиле. Так что наоборот, мэйнстрим какой-то Я тоже не в восторге от этого антуража, но говорить, что он неудачный, не стану.
  13. Это скрин процесса игры, а он может ничего и не писать, у ДРМ могут быть свои процессы. Просто предполагаю.
  14. А ССД и не начнут падать от работы с игрой. Они просто будут умирать, скажем, не через три года, а через год, когда юзер уже и забудет про игру. Печальная защита, мда.
  15. Винс, ахаха, что ты делаешь, прекрати. Вот это спойлер так спойлер.
  16. saruman

    Lords of Xulima

    Именно так (прямо как дарк соулс), плюс менеджмент денег/еды. Местами есть головоломки (не уровня Гримрока, всё решаемо). Всё очень увлекательно, продумано и на высочайшем уровне (кроме, конечно, графики). И, чёрт побери, это затягивает. Чёрт знает сколько времени залипаю, вчера начал заново. Простите, DAI и Фар Край Если вдруг ещё кто-то на форуме играет, то вот тут можно посмотреть почти всю инфу по ролевой системе.
  17. Твою ж... четыре часа не мог выйти из игры, аддиктивная штука.
  18. saruman

    Pillars of Eternity

    В нормальной, серьёзной такой локализации - да, Междулесье или ещё как-то. Да хоть центральный лес, но не Мидвуд. Конечно, как я уже говорил, при условии, что разрабы создали "нездешнее" место. Если же место явно "здешнее", осмысленное и колоритное, то этот колорит надо сохранять: скажем, если в выдуманном мире ходят люди с именами Хулио и Эстебан, мы не будем переводить на русский название города Пуэрто-Сакарико, в котором они живут. Однако же, сейчас мало кто столь серьёзно относится к локализации, на память приходит только Близзард. Обычно ограничиваются переводом без заморочек - это проще.
  19. Теперь у нас больше времени, чтобы накопить на новую консоль.
  20. saruman

    Первые оценки Dragon Age: Inquisition

    Да. И у него фигура была нормальная, не такая как у нашего премьер-министра этого типа.
  21. Да, у нас он Ивасик и это хорошо.
  22. Тогда, значит, наши ребята молодцы. В целом очень нравится сам перевод, шероховатости только в озвучке.
  23. Хотел купить, но вспомнил, что давным-давно бакнул проект и игра и так моя :D
  24. Лютик воспользовался услугами косметической магии! А на самом деле он, как и Йеннифер, "Ивасик" - норм. Всё думал, как же в оригинале поляки звали "Джонни". "Прибожек" - крутота. Польский язык умеет генерировать странные слова, умеет. Бабку и Ивасика озвучили хуже чем в английской версии (особенно бабка), но остальное очень здорово.
  25. saruman

    Первые оценки Dragon Age: Inquisition

    Ребят, вы не поверите, но когда я открыл спойлер, компьютер выдал BSOD.
×