-
Публикаций
4 445 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент saruman
-
В общем, ребят, у меня было много-много времени. Я отыграл часов 50-60. Это ЛУЧШАЯ first-person тактика из существующих. Самая комплексная и интересная, Визардри и пошаговые M&M просто рядом не стояли. Возможно, японские рпг повлияли, там иногда бывает заумная тактика. Отлично сделано исследование мира. По сути, это игра в уборку - сначала зачищаем территорию от врагов и лута, потом, если хотим, зачищаем область от "случайных встреч". Иногда попадаются задачки, где нужно аккуратно обойти слишком сильных монстров или разобраться в системе ловушек. Кстати, "слишком сильных монстров" в игре немало - запоминаешь где такой стоит, возвращаешься через n уровней, побеждаешь и получаешь массу удовольствия и ощущение прогрессии. Говоря о последнем, авторы сумели сделать эту самую прогрессию без сумасшедшего роста цифр, как часто бывает. А сюжет! Казалось бы, олдскульная карамельная туфта "спаси мир от плохих дядь во имя доброго бога" прекрасно подана и показывает свою двоякость, причём авторы не лезут и не говорят, плохо поступает наш ГГ Арагорн Гаулен или хорошо - каждый игрок сам для себя решит. Правда, сюжет линейный, диалоги прописаны заранее, короче и впрямь этакая JRPG. Но. Чёрт, как же игра надоедает. Если бы не "случайные встречи" всё было бы ничего, но вместе с ними боёв СЛИШКОМ много. А ближе к середине игры они начинают повторяться. И не только проходняк. Скажем, по миру раскиданы четыре босса-принца, уникальные такие персонажи, хорошо прописанные, но когда доходит до боя с ними - одна и та же модель, одни и те же атаки, одна и та же тактика. Становится как-то скучно. Наверное, не следовало играть "запоем". Может быть, я вернусь к игре уже завтра. Но сегодня прям расхотелось. Слишком много контента, слишком много. Убрать бы половину боёв, самую скучную половину, и компенсировать двойным опытом - и игра станет идеальной. В общем, если у вас куча времени - пропробуйте игру, она того стоит. До того, как надоесть, она приносит радость
-
Я говорил о переходе от первой части ко второй. Первая - целиком жирнющий сочный дарк готик, до самого финала.
-
Дык именно! Зарубы 3 на 3 это очень круто.
-
А вот это, кстати, ОЧЕНЬ серьёзно. Сообщество наверняка бурлит. Не было тут его, но этот дракон - НЕ новый контент, обычный моб из другой локации. Я говорил именно о новом контенте - оружии, броне, локациях, мобах. Ничего этого не видно.
-
Вторая неплоха в плане сюжета, да. Особенно после первой, когда весь этот готик хоррор превращается в эпик фэнтези. В то время Близзард ещё не злоупотребляли всякими сотрясаниями основ мироздания, поэтому смотрелось свежо. Однако мне почему-то камерная готика первой части нравится больше, кошмар в отдельно взятой глухомани почему-то кажется атмосфернее глобальной войны. Поэтому мне демонстрация ведьмака 3 так сильно понравилась. Кстати, имей в виду, что побочных квестов за одно прохождение ты увидишь от силы половину - каждый из них может быть, а может и не быть. Под побочниками я имею в виду как большие квесты на отдельных локациях (типа отравленного колодца) так и мелочь типа Гарбада.
-
О каком "прохождении" вообще речь Дьябла - спортивная игра, не на прохождение, а ради процесса! О да! Вот как раз постоянно упоминаемый мною мод The Hell уделяет этому много внимания. Только представьте - автор, Мордор, исключительно на вот этих вот впечатлениях разобрал игру по байтам и уже чёрти сколько лет разрабатывает мод. КРАЙНЕ рекомендую. Помимо исправления кучи багов в оригинале, он доводит до ума ролевую систему, вводит новые, действительно нужные и работающие механики, добавляет хранилище для предметов у Джиллиан, добавляет сотни очень клёвых уников (настоящих уников, а не этой белиберды из второй части "а давайте просто напихаем побольше разных свойств"), ну и, разумеется, усиливает атмосферу - визуально и аудиально. Даже с прокачанным персонажем испытываешь нехилую тревогу. Я не меньше года играл в этот шедевр, правда давно это было. Сейчас всё наверняка ещё лучше. Один возможный минус - мод на английском, т.к. рассчитан на (и без того крошечное) международное сообщество фанатов игры.
-
В ролике 99% - уже существующие ДЛС. Да и графона не видно. Нового контента тоже не показали, уж не имеют ли они в виду просто-напросто контент ДЛС?
-
Ну играть можно по-разному. У меня 25 часов, а я дальше агроцентра и лагеря рельсовых кочевников не заходил, причём последний не проходил. Правда делал я это уже раза три Всё может упираться в бои - чем боеспособнее партия, тем скорее они будут заканчиваться.
-
И вдобавок у разработчика 28 сообщений на форуме.
-
Дьябла-то чем хуже? В серии как минимум два шедевра, Хельсинг таким похвастаться не может.
-
Сеттинг не античный, а римский. (Античный - это Греция, как раз Титан Квест). И почему это он неудачный? Вспоминаю как минимум один жутко популярный сериал в этом же антураже. Натыкался на рекламу браузерок в том же стиле. Так что наоборот, мэйнстрим какой-то Я тоже не в восторге от этого антуража, но говорить, что он неудачный, не стану.
-
Это скрин процесса игры, а он может ничего и не писать, у ДРМ могут быть свои процессы. Просто предполагаю.
-
А ССД и не начнут падать от работы с игрой. Они просто будут умирать, скажем, не через три года, а через год, когда юзер уже и забудет про игру. Печальная защита, мда.
-
Винс, ахаха, что ты делаешь, прекрати. Вот это спойлер так спойлер.
-
Именно так (прямо как дарк соулс), плюс менеджмент денег/еды. Местами есть головоломки (не уровня Гримрока, всё решаемо). Всё очень увлекательно, продумано и на высочайшем уровне (кроме, конечно, графики). И, чёрт побери, это затягивает. Чёрт знает сколько времени залипаю, вчера начал заново. Простите, DAI и Фар Край Если вдруг ещё кто-то на форуме играет, то вот тут можно посмотреть почти всю инфу по ролевой системе.
-
Твою ж... четыре часа не мог выйти из игры, аддиктивная штука.
-
В нормальной, серьёзной такой локализации - да, Междулесье или ещё как-то. Да хоть центральный лес, но не Мидвуд. Конечно, как я уже говорил, при условии, что разрабы создали "нездешнее" место. Если же место явно "здешнее", осмысленное и колоритное, то этот колорит надо сохранять: скажем, если в выдуманном мире ходят люди с именами Хулио и Эстебан, мы не будем переводить на русский название города Пуэрто-Сакарико, в котором они живут. Однако же, сейчас мало кто столь серьёзно относится к локализации, на память приходит только Близзард. Обычно ограничиваются переводом без заморочек - это проще.
-
Теперь у нас больше времени, чтобы накопить на новую консоль.
-
Да. И у него фигура была нормальная, не такая как у нашего премьер-министра этого типа.
-
Да, у нас он Ивасик и это хорошо.
-
Тогда, значит, наши ребята молодцы. В целом очень нравится сам перевод, шероховатости только в озвучке.
-
Хотел купить, но вспомнил, что давным-давно бакнул проект и игра и так моя :D
-
Лютик воспользовался услугами косметической магии! А на самом деле он, как и Йеннифер, "Ивасик" - норм. Всё думал, как же в оригинале поляки звали "Джонни". "Прибожек" - крутота. Польский язык умеет генерировать странные слова, умеет. Бабку и Ивасика озвучили хуже чем в английской версии (особенно бабка), но остальное очень здорово.
-
Ребят, вы не поверите, но когда я открыл спойлер, компьютер выдал BSOD.