Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Я, может, не прав (Дэл поправит), но ААА-проект - это проект, ориентированный на максимальную аудиторию. Дело не в качестве, а в доступности, ААА-игру должен интуитивно понять даже случайный покупатель. Пошаговый бой и изометрия всё же отпугивают множество людей.
  2. Скорее уж сделают ААА-игру в той же вселенной. Давно пора сделать Скайрим на несерьёзных щах.
  3. Ахаха "I can smell the feedback! It's here somethere!"
  4. Прости, не могу проигнорировать. Что такое "раздатка игрокам"? Ты про те переводы, где он выкидывает гурпс механику и оставляет только нужное? Есть такие. Но есть и полные переводы.
  5. Окей, раз мы сегодня короли оффтопа и нас потрёт модератор, то я не буду молчать. В этом эпизоде - дикая логическая ошибка: бросок определяет успешность действия, а не физическую его мощь. Монетку мальчику зачем кидали? Чтобы он показал город. В случае крита действие имеет повышенную успешность: эффект должен превзойти ожидания, т.е. мальчик не просто показал город, а рассказал ещё важную инфу, стал пожизненным фанатом партии, навёл на нужные контакты и т.п. Интерпретировать этот бросок как бросок на атаку мальчика - ну это я не знаю, каким "приколистом" надо быть. Хотя знаю, я и сам был таким приколистом пару раз, но игроки не поняли. Может, ограничат скорость передвижения? Постоянные повороты, что-нибудь ещё. Чтобы нельзя было разогнаться и пролететь город за минуту. Да он на землю-то упасть не успел, на фразу точно не хватило бы времени.
  6. Ребят, наверное многим будет интересно. Несколько дней назад Егор Мельников, он же Leviathan, настоящий левиафан ролевого перевода, закончил перевод пятой редакции VtM, вот этой вот недавней, едва вышедшей. Поделился им с народом. Через четыре минуты с ним вышли на связь правообладатели (Paradox) и потребовали убрать перевод, грозя судом. Можно подумать, он им какие-то убытки принёс. Напугали хорошего человека, создали неприятный прецедент (Левиафан очень много переводил, и в основном именно по Миру Тьмы), ну и перевод из открытого доступа изъят.
  7. Вау, в одной теме одновременно и "Что такое рпг" и "Консоль или комп". Бинго?
  8. Так бывает, когда люди самих себя очень убедить хотят.
  9. Ха, напомнил. В одном моменте мужику отстреливают ноги, а потом голову, и он без головы орёт "My fucking legs!". Я прям Морровинд вспомнил.
  10. saruman

    Beamdog готовит анонс на PAX West

    Та отсебятина, если мне тоже память не изменяет, вся из оригинального настольного модуля Temple of Elemental Evil. Так что это отсебятина Гайгакса сотоварищи.
  11. Да, я был неправ, но от этого только лучше: геймплей - самое интересное. Правда, видео и не особо-то и потрясло. Видимо, всё хорошее нам уже пересказали очевидцы и теперь, когда смотришь, замечаешь только плохое. Интерфейс с шрифтом и элементами в духе Fallout 4 - фу. "Невероятный живой город", от которого отвисает челюсть - только в тот момент, когда ГГ туда впервые выходит, после всё не так насыщено. Вылетающие числа урона - мой личный кошмар (я играл в Borderlands, но Киберпанк вроде бы не такая RPG, а настоящая?). Физиологически очень странная рука-протез Декстера Дешана. Враги-лишь-мужчины в мире победившего равноправия. Глаз цепляется за всё плохое. Ох, перфекционизм, будь ты неладен. Что было хорошего? Смарт-ган для тех, кто за долгие годы так и не научился целиться падом меня. Риппердок офигенный, не зря он мне ещё на скрине понравился. Диалоги отличные, уже можем начинать бояться за локализацию. Ну и теперь остаётся ждать видео с той силовой катаной, что отбивает пули.
  12. Может, предзаказ откроют? Не, ну давайте задумаемся, что сегодня можно сделать такого, для чего Геймском НЕ был лучшим местом? Как ничего? Отпуск перенести на дату выхода!
  13. Если это срамота, с моей игры ты и вовсе ушёл бы, хлопнув дверью
  14. Да ну, это бы на Геймскоме показали. Просто очередная игра с фанатами (не первая и даже не вторая), символы что-то значат, сейчас народ расшифрует и найдёт максимум новый скриншот, и то сомнительно.
  15. Текст Руки Вверх на музыку Арии с вокалом Кипелова.
  16. Гениально, ложится идеально. Теперь бы кто наоборот положил!
  17. Генри приходит помогать Яну Птачеку, а тот уже проснулся и выпивает с Инджрихом. Индро выпучивает глаза на Генри и орёт: "Ты кто такой? Вали отсюда!", на что Генри оправдывается, мол, простите, я в соседний замок шёл, к Хансу, а не к вам. Всё время замки путаю.
  18. Конечно колосальный. То есть тот же самый опыт, который позволит и на уворотах пройти босса без проблем. Я не имел в виду, что беготня проще, чем классические перекаты, это просто хороший альтернативный способ игры. Просто почему-то не все догадались так делать. Я вот на боссах не догадывался, хотя ещё в DS1 забегал за спину условному полому солдату, пока тот машет своё комбо, и делал бэкстаб. Вот и тут парни (например) просто заходят Судье Гундиру под мышку, пока тот замахивается и не попадают в хитбокс - даже и бежать не нужно, кажется. От любой атаки любого врага это не спасёт. Это вообще применимо только в условиях большого пространства и хорошего знания игры. И чтобы враг был один. В толпе уворачиваться перекатами проще - там айфреймы есть, они защитят от всего сразу. А на боссах мы и так во многих случаях именно отбегали и били после атаки. Вспомни толстых демонов из DS1 (старших братишек первого босса) - у обоих было как минимум две атаки, от которых нужно именно отбежать. И после атаки, нанесённой в пустоту, безопасно контратакуем. Мне кажется, что тактическое отступление это, по сути, вид защиты. Точно. Я первый раз DS1 прошёл со щитом Арториаса. Способ пройти всю игру, не научившись играть. Кстати, не уходя от изначальной темы. А в Surge 1 прям все-все враги побеждались таким образом?
  19. Кстати, в Дарк Соулс, если не фокуситься на враге, просто отбежать тоже работает, причём это иногда гораздо проще переката. Маньяки проходят всех боссов без перекатов, я посмотрел видео, а там ничего особо сложного. Блин, мне нравится Surge 2. То ли в студии дизайнер всех этих железок появился? Выглядят круто - и костюмы, и босс этот, который статуя. Куплю однозначно.
  20. Бро, я надеялся на это десятки раз в десятках разных проектов и ни разу не было, чтобы к релизу что-то стало значительно лучше. Даже если шуметь и возмущаться (Андромеда) - лучше не становится.
  21. Наверное путаешь с чем-то. В Готике как раз всё хорошо и просто, числа в листе отражают реальность. И рост чисел в Готике арифметический, если бы вышел какой-нибудь World of GothicCraft, там до сих пор не надо было бы делать деноминаций :-) Слушай, это тоже кошмарный дизайн, но уже не про математику :-) А в Division враги имеют уровни? Превышал ли уровень этого врага твой уровень или уровень твоей экипировки? Просто в новом Ассассине тоже самое будет, если полезть на противника выше уровнем.
  22. Согласен, игровая условность. Но игровая условность не появляется извне - она полностью контролируется автором. И когда есть выбор - сделать урон по 25123 или сделать по 25,123 и округлить для игрока до 25 - надо выбирать второе. Деноминацию рубля в 1997 не просто так делали - человеческому мозгу некомфортно постоянно иметь дело с четырёхзначными (и выше) числами. Не, конечно есть прирождённые технари-математики-бухгалтера, но обычным людям некомфортно. Если система демонстрируется - то прежде всего ради игрока, чтобы он мог в эту систему поиграть, цифрами пожонглировать в уме. Играл я в ВОВ Близзард как раз не умеют в математику, делают исключительно геометрическую прогрессию - что в ВоВ, что в Дьябле 3. В ВоВе каждый новый инст увеличивал твои показатели процентов на 20, каждое новое дополнение их удваивало-утраивало. Не знаю, чем люди думали. Эти "деноминации" чисел в ВоВ - последствие отвратительного математического дизайна. Так мы этот путь проходим чуть ли не в каждой первой RPG, но ТАКИЕ закидоны с числами встречаются нечасто.
  23. Мне просто ФИЗИЧЕСКИ БОЛЬНО смотреть на значения урона. Из врагов вылетают цифры в районе десятков тысяч. Зачем этот мусор? ЗАЧЕМ??? Буду брать игру на комп и модить, уменьшая все цифровые значения как минимум в 100 раз. Потому что это какой-то ад. Дьяблу 3, что ли копируют? Недавно прошёл GoW и там всё любо-дорого, уровней в системе всего 8, остальные параметры - нормальные человеческие цифры, максимум в районе пары сотен. Каждый небольшой прирост заметен.
  24. Выглядит не настолько жалко, как их прошлые игры. Похоже, это первое, что я от этих разработчиков попробую. Раз ГГ с настраиваемым полом, то откровенного покахонтаса не будет - и это уже хорошо.
  25. Inpou, при всём уважении - опрос странный. Если ты пишешь свой сеттинг - то там вору будет подходить то, что ТЫ придумаешь. Ты ведь уже делаешь собственные предположения (у вампира много маны, в мире есть мана, мана нужна магу, оборотни сильнее вампиров). Продолжай исходить из того, что тебе нужно. Потому что, когда вырастала мифология, не было этого триптиха образов воин-вор-маг. Вообще, я склоняюсь к оборотень-вампир-лич. Является ли в твоём мире (системе?) личи 100% злыми - тебе решать. Есть ещё лучше вариант - лавкрафтщина. Отдаёшь постепенно человечность ради магической мощи.
×