Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. saruman

    Pillars of Eternity

    Ура, 2.3м собрано, самый "тухлый" рубеж преодолён, дальше может стать веселее - крафтинг всё же более заманчив, чем хардЪкор-режимы для 1% игроков.
  2. Откуда разговоры про 2D? От разрабов ни слова про это не было.
  3. Ха, Легиона интересно увидеть. Голем?
  4. Безымянные одинаковые бойцы дерутся с безымянными одинаковыми бойцами, прокачиваются... ну хз, пока не вижу рпг. Конечно, может, это рабочий билд.
  5. Вогель? Не родственник ли Джеффа Вогеля? :-)
  6. Нене, там описание как раз классов, "базовых" классов, запланированных изначально. А монки, рейнджеры и друиды добавлены с уже достигнутыми stretch goals.
  7. Да плевать, в общем-то, пусть хоть половина проектов и не доживёт до релиза. Это нормально. Другая половина обязательно не оправдает ожиданий (ибо на Кикстартере продают ностальгию, и именно поэтому не дают конкретики по играм, каждый представляет что-то своё и платит). Том Холл с этй молодящейся бабкой и вовсе смешны, бггг, вот вам олдскульная рпг и больше ничего не скажем. Но соль в том, что ДРУГИХ методов получить олдскульную игру сейчас просто НЕТ. И пусть 9 проектов не будут закончены, или окажутся фигнёй, главное, чтобы один оказался качественным. Денег мне не жаль. Мне жаль, когда бывает настроение и время поиграть, а поиграть не во что.
  8. Есть в кикстартере какая-то романтика, азарт, риск, ощущение доброго дела... покупать - это уже не то. Хотя, конечно куплю, если игра окажется хорошей.
  9. Текст никто не считал, но контент беты - примерно 1/4 от контента всей игры. Нам не показывают билды всей игры, пока мы получаем доступ к тестовым версиям демки наряду со "штатными" тестерами.
  10. saruman

    Project Eternity – Сэмплы музыки

    Наконец-то вернулся домой, послушал сабж. Музыка очень хорошая, создаёт атмосферу (все эти паузы действительно круты).
  11. Ахааа, это жесть :-) Напоминает людей, которые требуют ручного заряжания патронов в магазин. :-) Такие появляются на любом форуме мода Сталкера или Фоллаута :-D Вот что происходит, когда специалисты по какой-то области скапливаются на форумах разработки.
  12. saruman

    Project Eternity – Сэмплы музыки

    Вот спасибо за ссылку, успел пожертвовать 15$, пока эти "халявные" награды не закончились. Кикстартер разорит меня :-) Кстати, в новости можно бы и то, что для Eternity заявлена русская и польская локализации. Делать будут не объявленные издатели.
  13. Вот блин, значит парни незаслуженно остались без десятка моих долларов :-(
  14. Даже если так, то РПГ там не больше, чем в Icwind Dale. Хотя, посмотрим на финальный продукт.
  15. saruman

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Ребят, а эта игра точно indie? Мне кажется, издатель обязательно появится, а, скорее всего, уже есть, просто не объявлен.
  16. #!@^$ поборники реализма на оффоруме, донылись всё-таки.
  17. The Banner Saga - это, кажется, чистая тактика, а не рпг.
  18. saruman

    Fallout – 15 лет серии!

    Отпраздновал дату прохождением демки Olympus 2207 :to_become_senile:
  19. Эх, поляки, поляки, братский рпг-народ! Таки обошли нас! Велика в Польше народная любовь к старым РПГ, не меньше, чем в России. Интересно, почему так?
  20. Ну, сначала так и было - я расковырял тестовую версию и понеслось. Пихать перевод в дистрибутив демки я не вижу смысла, а в полной игре - почему бы и нет, после полировки. Скорее всего так и будет, только не одновременно с выходом игры.
  21. Честно говоря, не знаю. А что делает перевод официальным? Поддержка со стороны разработчиков у нас есть.
  22. И самое главное. Скоро начнётся тестирование (за которым последует выход) третьей итерации демки. Именно в неё будет вставлен наш (готовый на 99%) перевод. Именно в эту версию советую поиграть всем: там будет алхимия и много неплохих усовершенствований.
  23. saruman

    Mass Effect 3 – Эффект Хорьков

    Космические. Но не гигантские, не в миниатюре и не хомяки. Им не спасти Галактику!
  24. Стыдно, я не могу вспомнить, что это за сцены с микрофонами. Напомните кто-нибудь. По теме - меня привлекает гибридная графика. Двумерные задники потрясающе смотрятся, современные работы в этом плане просто великолепны. Да, есть примеры красивых трёхмерных задников, например, уже упомянутая дьябла 3. Они там просто потрясающи. Но в них вложена уйма труда, больше, чем в иное 2D. К тому же, местами они двумерны. А вот персонажи должны быть трёхмерны. Самое главное, что дают трёхмерные модели - свободу анимации оных без лишних вложений в художников. Отображение экипировки, опять же, весьма полезно. Направление движения - их не 4 или 8, а сколько угодно. Дизайнер придумал, что одна из способностей будет давать персонажу крылья? Сечас смоделим и приделаем, не нужно перерисовывать ВСЕ спрайты персонажа. Вы знаете, почему дикари в Фоллаутах 1-2 не могут использовать огнестрел, а горожане - копья? Спрайтов не нарисовали. Дорого и долго. Все комбинации доступны только для ГГ. Я уверен, что с помощью трёхмерных персонажей можно делать прекрасные катсцены. "Шепард прыгнул, перекувыркнулся, в кувырке бросил гранату, злые геты выпрыгивают из зависшего над землёй транспорта, а остальные геи из отряда спрятались за укрытием и целуются" - всё это без проблем можно показать в гибридной графике и невозможно в чистом 2D.
  25. Я, в общем-то, тоже проголосовал за русскую локализацию.Вот только есть большие сомнения в том, что разработчики мониторят все эти десятки голосований на форуме. Им это просто ни к чему.
×