Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 445
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Если речь о текстах бОльших нежели страничка "что такое ролевые игры" в начале каждой НРИ, то мы сразу попадаем впросак, потому что водить или играть это не один навык, а одновременно несколько. Поэтому литература, направленная на ПОЛНЫХ новичков просто невозможна. Одному нужно объяснять одно, другому второе, а третьему и вовсе что перед игрой стоит душ принимать. Поэтому сколько видел таких текстов, все они немного о разном. Все они полезны для развития одного конкретного навыка на одной конкретной его стадии. Я видел, как один с восторгом отзывался о статье как приходить на игру вовремя "как правильно готовиться к играм". Видел, как другой с не меньшим восторгом отзывался о статье, как НЕ готовиться к играм. Видел, как третий рассказывал, что ему Apocalypse World открыл глаза на вождение, а четвёртый отвечал, что вообще-то нормальным людям там не на что глаза открывать, всем не-аутистам тамошние истины очевидны. Новичковые это материалы? Кому-то да. А кому-то уровня ядерной физики. Нету никакой базы. В хобби, особенно на постсоветском пространстве, множество слабопересекающихся локальных "игровых культур", сложно найти им общий знаменатель. Именно потому, выходя из своего клуба и удивляешься.
  2. Не мешает. Однако оказывается, что дети такое смотрят менее охотно (если давать им выбор). В культуре действуют практически эволюционные законы и лучше выживает то, что больше нравится аудитории. Детям правда приятнее весёлые сказки, а не мрачные, ну так уж эти дети устроены. Зайди в книжный - на один сборник мрачного сказочного хардкора, где Иван-Царевич кормит Серого Волка своей печенью, будет десять красочных книжек с забавными иллюстрациями. Образуется новое произведение с совершенно другой функцией, где всё на своих местах и работает на развлечение своего маленького зрителя. А как хтоническое зло для запугивания при свете лучины - да, произведения работать перестают, потому что этот фольклор больше и не требуется обществом. ...но это только пока мы говорим о детях! Стоит начать смотреть на продукты для взрослых - и сразу чего только нет! Вот куда вся "серьёзность" мигрировала. Блин, да я недавно "Златогорье 2" переигрывал, игру, юмористическую до зубной боли, но и там местный аналог Кощея не был ни мешным ни легкомысленным. Художник Папсуев рисует шикарных персонажей и монстров из мифологии... Хотя стоп, поможет ли перечисление примеров опровергнуть утверждение об ощущаемом тобой "торжестве деконструкции"? Наверное нет. Но лично у меня взаимодействия с мрачной лютой славянщиной куда больше чем со смешными бабками-ёшками.
  3. Ну вот, очередной дисколайк, где уже нормальные RPG Шучу, это всё великолепно
  4. А мне трейлер нравится. С душой сделано - и ролик и геймплейная часть. А вот визуал какой-то пластмассовый, и кажется будто бы я все эти текстуры уже видел в играх от Owlcat. Это не "торжество деконструкции", а просто переориентация сказок на детей. Это очень давно произошло, не стоит из-за этого расстраиваться. Но да, мне тоже понравилось что трейлер жутковатый.
  5. А я слушал и меня не покидала другая Зачем настолько один в один голос делать? Но, что характерно, я обнаружил, что я тоже не то что бы против.
  6. Ну да, так оно ведь и работает: чем меньше народу, тем больше разговоров. Люди ставят на BG3 патчи, чтобы всех спутников с собой таскать ради диалогов и интеракций, а надо было просто двоих брать, глупые.
  7. Я прям будто на много лет назад вернулся. Опять новая DA анонсирована, опять какие-то спорные решения, опять мы все ёрничаем по их поводу. Прям помолодел на десять лет. Блин, спасибо, Биовары, спасибо, Дэл. Простите за оффтоп, всплеск ностальгии!
  8. Потрясающе! Что угодно можно говорить про Близзард, но синематики у них всё ещё потрясные. Это лучший синематик мной виденный со времён, собственно, синематика оригинальной D4. Может даже и в саму игру когда-нибудь поиграю :-)
  9. Неистово поддерживаю. Думаю, это всё потому, что такой акцент любой актёр сыграет и он очень легко воспринимается слушателем.
  10. Если ты о том что она недоступна, так это Аррис её на новый сервер переносит.
  11. Трейлер очень любопытный - музыка, сеттинг, озвучка, финальная фраза. Прямо вау. Но сама игра будет непонятно чем с "элементами стратегии в реальном времени с возможностью отстройки города и найма армии", хз.
  12. Настолько глаз замылился на подзаголовки, что лишь сейчас дошло: "Iron Conspiracy" это же то, чем Железный Трон занимался в BG! Прикольно.
  13. Смотрите, варшавский Майкл Джексон (14-й скриншот)
  14. Даже шрифт то ли из BG, то ли NWN, прелесть. Прям приятно смотреть, вот что ностальгия делает.
  15. Странно, что подают как нечто новое фишку из первой игры. Там было так же.
  16. Я и забыл про GreedFall 2! Если бы не опрос, то и не вспомнил бы, спасибо. Выходит, я её жду. Жду ещё DD2 и Broken Roads. А, и помимо всего что есть в опросе, жду Silksong обновление и озвучку Архолоса и ещё когда доведут до ума Rogue Trader. Хороший год, есть чего ожидать.
  17. Блин, мне всё это очень нравится, но физика в сеттинге явно не эйнштейновская, пусть не завирают. А в остальном это ж опять масс эффект, вдруг что-то хорошее получится? Вот это самое интересное. Восторга не вызывает, но очень интересно, какие сюжеты в этих условиях можно сделать.
  18. Ну это же древний старейшина вы чтоооо Арт-директор не умеет в секс
  19. Ребят, возможно, всё проще. Dark Sun это один из титулов Цирика, бога, который прикончил Баала.
  20. Томашкевичу опять можно кошмарить подчинённых, он доволен! Шучу, конечно, фиг знает, какой он человек и что там на самом деле было, но после тех обвинений это выглядит как "смотрите, смотрите, я исправился!"
  21. Слушай, а что ты представлял? Просто как мне показалось, если отвлечься от других медиа, тизер выглядит нормально. И в твоём детстве этих других медиа тоже не было. Что у тебя было другим?
  22. Так ведь большинство играет без модов. Даже в Скайрим! Потому разработчики и не боятся сломать поддержку модов и инструментов обновлениями и ремейками.
  23. У ремейков очень крутое масштабирование колесом мыши. Ну и они были и остаются лучше приспособлены к современным мониторам и прочим устройствам. А новые персонажи и официальность ерунда. Но у Бимдог все IE игры на одном движке и работают! Они даже патчи получают практически одновременно. Разве это не значит, что у них один движок, на который они новые продукты и переносят? А, ну с такой-то динамикой чудо, что вообще о второй части задумывались.
  24. По-моему, там не в ресурсах дело, а в D&D третьей редакции, которая лежит в основе IWD2. Ресурсы достаются, фанаты собирают циклопические сборки на основе BG2, куда целиком запихивают обе IWD - значит, разобрать-перенести возможно. Но фанатские сборки работают на второй редакции, да и вообще все игры на Infinity Engine были на второй редакции, кроме как раз IWD2. Больше никакого нового функционала там нет. Похоже, именно там нашла коса на камень. Без этого просто перенесли бы на уже готовый движок и всё. Мол, могли бы работать и без исходников, но это настолько долго и дорого, что не решились. Не знаю, почему не могли перетащить всё на уже готовый движок BG2, может, на самом деле с правами что-то. Ну ладно, что-то я разошёлся. Меня эта история очень расстроила, я ремастер IWD2 очень ждал, люблю её.
  25. Может оказаться, что скачок окажется не в сторону RPG. Рассказывая о переходе на UE5 разрабы намекали, мол, там ТАКОЕ навыдумывали, ТАКОЕ, что старый движок всё равно переписывать бы пришлось. И я почувствовал, как из бездны повеяло онлайновым шутером.
×