Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные saruman


  1. Телепортацией переместил говнюка из маяка так, что эта сволочь с глазом в горле ни одного волчьего ужаса оживить не успела, так как сдохла на первом же ходу, соснув урончика от всех четырёх героев.

    Имей в виду, с тобой начнут делать то же самое :-)


  2. Ха, возле таверны героя задирает тип по имени Mo. Цитата из второй Готики :-)

    Фракции очень чёткие, тематичные и не ограничивают билд: и у стражей, и у вуду пиратов (вуду пираты, а? За такое дерьмо и люблю Пираний) и у демонхантеров есть своя магия и свои боевые скиллы.
    Анимация каста красивая, примерно то же, что в DA2 творили маги, только здесь не посохом, а руками.

     

    И даже не начинайте про графон. Готика всегда была не про графику, анимацию или реалистичный сюжет. Она про эксплоринг. Она про "уборку" мира, поддающегося этой самой "уборке" - убитые бандиты не воскресают через пару игровых дней, как TES. Про то, что игра не подстраивает уровни врагов под персонажа и что весь лут не генерируется на ходу, а вручную разложен и говорить не надо. Это игра с путешествиями, обкрадывании домов спящих горожан и с "o shit" моментами, когда забрался явно не туда, куда надо и встретил огромного тролля.

    • Поддерживаю 5

  3. У этой ролевой системы есть неприятный просчёт - тенебриум представлен в виде скилла.

    Что это за тенебриум - да просто материал. Рано или поздно персонажам выдадут скилл, позволяющий пользовать оружие из тенебриума. И дальше начинается абсурд - ваши возможности будут определяться не оружейным скиллом, а скиллом тенебриума. Скажем, ходили вы с двуручником всю игру, тут бац - находите тенебриумный двуручник, берёте в руки и ваш скилл двуручного оружия больше не нужен.
    А если прокачаете тенебриум по-максимуму, то начнёте невероятно ловко управляться с любым оружием из тенебриума, будь то меч, арбалет или что угодно. Никакого выбора нет вообще. Ваш старый скилл - говно, ваш новый скилл - божественной мощи.

    Нас что, принуждают пользоваться респеком? Зачем вообще так делать, почему не "выдать" тенебриумный скилл в виде не скилла, а трейта (перка или как там их)? 

    Или это только меня коробит, а на самом деле тут всё норм?

    • Поддерживаю 1

  4. Прошёл дополнение (вроде бы). Первого босса... не заметил. Может, обошёл как-то :-) Второй и третий боссы - друг за дружкой в самом конце (нафига?). Бои очень клёвые, очень-очень. Не представляю, как их соло проходить О_о. Из этих двух боёв особенно хорош первый, просто чудо, удивляет почти постоянно.

     

    Локации длс - так себе, ну да, нелинейность, ну да, вертикальность, но тем не менее уровни чисто визуально слабоваты. Тусклая гамма, огромные серые стены, в конце особенно давит это нагромождение коробок, в которых приходится играть. Чем-то напоминает Изалит из первой части, но там были корни, которые придавали стенам некий шарм и уникальность, тут же вы не отличите четвёртый коридор от восьмого.

     

    А вот новые предметы порадовали. Меч-хлыст, ядовитая дубина-копьё, офигенно красивый (и практически не требующий проточки титанитом) сет доспехов. Ещё много чего по мелочи.

     

    Приятное дополнение. Заставляет ждать следующего.
    • Поддерживаю 1

  5. Текстурами они недовольны) Где горящие глаза, подготовленные блокноты для записи веток квестов и развития персонажа? Кусок ватмана для рисования собственной подробной карты? Эх.

    До сих пор где-то лежит блокнот с записанными комбинациями для взлома сундуков в 1-2 Готике. Эх.

    • Поддерживаю 3

  6. Отличная ДЛС-шка, жаль играть некем, качаю нового персонажа. У старого игра разогнана до NG3 и его там разрывают :-)

     

    А патч офигенный, перебалансировали почти всё оружие, копья и изогнутые мечи перестали быть фигнёй. Старая гвардия возвращается в игру, повсюду знаки призыва, а вчера в пвп на мосту меня убил голый человек с поварёшкой вместо оружия. Игра оживает.

    • Поддерживаю 2

  7. Как человек, играющий в D3, скажу, что сюжет в этой игре даром никому не нужен. Игрокам нужны более разнообразные тактики убийств мобов (билды), баланс классов (монахи плачут, колдуны смеются) и различные уникальные легендарные аффиксы на предметах.

     

    Не надо говорить за всех. Мне как абсолютно пох до билдов и циферок. Мне иногда просто хочется помесить монстров спинным мозгом и послушать забавные перепалки диалоговые. Как человеку прошедшему всю трилогию, 3 часть мне понравилась больше.

    ...вы не игрок. Играть в дьяблу и не использовать то малое, что там есть от РПГ (циферки) - это не играть. Рекомендую включить файтинг и слушать на фоне сериальчик смешной - спинному мозгу будет куда как больше раздолья и перепалки забавнее.

     

    По теме: да всё правильно, никому в этом жанре сюжет не нужен. В аддоне даже дали возможность после прохождения убрать его (сюжет) совсем. А то, что позвали Боярского, говорит, что жанр хотели менять. Может, кто-нибудь помнит, каким изначально разрабатывался Варкрафт 3. Вот уж была эпохальная игруха. Но тоже всё обрезали и оставили линейную стратегию.

    • Поддерживаю 3

  8. Например, я играю за двух мужчин. И понять, зачем мне вешать на стену плакат с бабой, которой и на обложках хватает, не могу.

    И не стану. :3

    Ааа, совсем забыл, что тебя очень жёсткие гендерные установки. Я-то думал, что там какая-то вообще другая баба на постере.

    • Поддерживаю 2

  9. Хоть одну назови. Я не могу ничего вспомнить вообще. По-моему, ничего не изменилось.

    Да в основном мелочи всякие, Грид перечислил же. Та же возможность прогнать соратника, загородившего дверной проём. Возможность снаряжать этих самых соратников. Из не сказанного Гридом: локации на глобальной карте, которые можно увидеть, только имея нужный квест, в первой этого не было.


  10. Очередной бла-бла пафос от Проджектов, они это уже раз третий говорят. После предыдущих двух интереснее или хоть сколько-то информативнее это не стало.

    Ты, безусловно прав, но Проджекты это не сами говорят и не лезут в глаза с этой темой. Что Kotaku спрашивали - то они и отвечали. Просто так сложилось, что конкретика по Ведьмаку строго отмерена, а статьи писать надо, вот журналисты и не знают, о чём ещё с поляками говорить, кроме DRM, DLC и секса.


  11. Ознакомитmся

    Регистр не переключил :-)

     

    Так не хочется начинать играть заново, просто что бы поменять тип поведения...

    И не нужно. В игре есть особое зеркало, позволяющее поменять внешность персонажей. Там и характер можно выставить.

    • Поддерживаю 4

  12. До релиза новый D&D почему-то все повально называли D&D Next, видимо сомневались в названии.

    Ну разработчики сами так его называли. А сейчас выпускают, кажется, как просто D&D.

     

    А есть какой-нить анализ пятой редакции именно с точки зрения сравнения с предыдущими редакциями?

    Третья с примесью... нормальных ролевых игр. Т.е. персонаж по умолчанию не может быть просто ходячим мешком цифр, у него есть происхождение, некая история.

     

    Но в целом игра пока ничего нового или интересного в себе не содержит, просто избавилась от математического ада четвёртой редакции.

     

    Ага. И у нас на форуме есть стартовый набор правил: вот тут

    У нас есть тема по настолкам! Вот так живёшь на форуме чёрти сколько и не знаешь :-)

    апд

    ...а, нет, не по настолкам...

    • Поддерживаю 2
×