Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные saruman


  1. Ваати (ютюбер такой) выкатил третье видео с ивента. Им в Австралии дали поиграть не три, а все шесть часов, поэтому он нашёл гораздо больше, чем его коллеги, например, обнаружил, что в игре таки есть механика опустошения, то бишь можно стать полым.

    Но самое главное - он нашёл ещё неписей и ещё отсылок к первой части.

     

    Нет, ей-богу, показали две с половиной локации, первые часы игры, а крутых персонажей и лора уже как в Бладборне целиком! А прикольных механик уже раза в два больше.


  2. Циклы в игре есть, более того, на них сюжет строится. Наступает, судя по всему, последний цикл, возжечь заново пламя очень трудно. Поэтому что-то начинает возрождать былых лордов пепла, товарищей типа Гвина, в разное время подкидывавших в Пламя дровишек своей души.

    Наш гг - один из них, ещё кучку показывали в трейлере.

     

    А насчёт близости по времени - в дс3 есть предметы из дс2, например иконическая броня с обложки точно есть, причём в описание даже встроен слоган "go beyond death". Так что дс3 происходит после дс1 и дс2. Нам изо всех сил намекают, что это последний цикл, всё, конец. Если раньше для растопки пламени хватало половинки души Гвина, или простого андеда, сожравшего кучку великих душ, то теперь требуются аж пять великих существ. Которые, правда, разбежались и не хотят снова сгорать в пламени. Ммм. У дс3 интереснейший лор.

     

    Насчёт Катарины и прочих государств - видимо они пережили много циклов, ради такого лютого фансервиса я бы наверняка придумал что-нибудь, оправдывающее их существование :)


  3. Надеюсь что они уберут ещё часть ограничений типа уровня душ и жёсткую привязку к уровню. А то во второй части pvp был в полумёртвом состоянии уже через неделю.

    Во второй части было ограничение по soul memory, теперь будет именно по уровню, как в первой части.

     

    Уже брезжит надежда, что они добавят в игру маску отца.

    О да!

     

    Единственное что я не понимаю пока, сколько же лет прошло после событий первой части? Явно меньше, чем между DS и DS2. А вообще, у меня возникло чувство, что Миядзаки вообще решил сделать DS2 неканоничной или забил на происходившие там события, как до этого сделали без него с первой частью.

    Мир игры проходит "циклы" разжигания пламени, и между играми проходит много циклов. Сколько эти циклы длятся - непонятно, но их точно хватает, чтобы появлялись и падали королевства.


  4. Журналист гейминформера на ДС3-ивенте пошёл дальше остальных и, единственный из всех, нашёл настоящего даркрайта(!) из которого выпал red eye orb(!!) Это очень, очень важно для пвп, вторая часть отказалась от такого орба, оставив лишь одноразовые осколки. В итоге за всю ДС2 я встретил лишь одного вторженца.

     

    post-1230-0-90047600-1457071222.jpg

     

    Судя по описанию, у орба есть и какое-то другое назначение, оооочень интересно. Найти орб можно почти в начале игры, так что я предвижу много вторжений в начальных зонах. МНОГО вторжений. Причём вторгаться смогут не только профессионалы, знающие игру назубок (как в ДС1), но и простые игроки, буквально начавшие играть. Короче, поосторожнее на начальных уровнях, вы, негорящие куски пепла :)

     

    Но доставив такую радость пвпшерам, журналист не остановился, и доставил радость любителям лора (или, вернее, фансервиса), найдя натуральную броню Солера(!!!) апд: вернее, найдя местную "ворону", которая традиционно меняет предметы на другие, и выменяв эту броню на кое-что.

     

    post-1230-0-06494300-1457071222.jpg

     

     

    В статье также есть видео боя с этим даркрайтом, можете посмотреть, если у вас настроен какой-нибудь прокси. Даркрайт классический, в той самой броне, с  тем самым мечом и "силовым" щитом-перчаткой.


  5. Кстати, а идея с "форумной" заглохла? А то я около года не водился. :)

    Все ждут Сарумана, пока он что-то конкретное скажет.

    Вы только сильно меня не бейте, но я же не обещал начать игру немедленно. Как придёт что-то в голову - я сразу протрублю общий сбор. Проблема в том, что я уже веду полторы игры в реале + пишу свою систему, и, видимо, всё воображение уходит туда. Плюс болезни, проблемы с налоговой и кадастром, ну и работа.
    • Поддерживаю 4

  6. Видео от Лобоса, он дошёл до босса второй локации и даже прошёл его. Очень много инфы, он останавливается на определённых моментах и комментирует, читает описания и всё такое. Количество фансервиса в игре, конечно, огромное, в конце видео и вовсе неприлично фансервисный непись появляется.

     


  7. Настолка не внушает?

    Настолка хорошая (среди настолок), но Лавкрафта она передаёт не полноценно, она сама по себе - адаптация. И тут нам обещают игровую адаптацию этой самой адаптации. Слишком много адаптаций для того, чтобы сохранить атмосферу.

    • Поддерживаю 1

  8. Посмотрел отзывы, народ наигрывает по сотне, по три сотни часов в раннем доступе. 

    *Вспомнил про свою пару тысяч часов в Path of Exile.* Я всё же считаю, что Path of Exile - та Дьябла, которая нам нужна. Очень уж увлечённые люди её делают, и перспективы у проекта хорошие. Однако с Grim Dawn сравнить не могу, браться за него не буду, наелся я дьяблоидов на всю жизнь. То есть не наелся, а страшно опять в эту пучину.

    • Поддерживаю 1

  9. Рыцарь был неплохим стартовым челенджем для свежей крови, место становилось запоминающимся, каким то гладиаторским. 

    Да, это был такой крутой кусок атмосферы, отчаявшийся/побеждённый рыцарь - чуть ли не основной драматический образ DS. 

     

    А вторая да, участвовать будет шапочно. Делалась она под руководством другого человека, потом Миядзаки посмотрел, психанул, поменял руководителя проекта и тот в оставшееся время спешно доводил игру до ума. В интервью Миядзаки отзывается о второй части самым жутким образом, допустимым японским этикетом, то бишь игнорирует, словно её и не было.

    • Поддерживаю 2

  10. Что надо делать, если вы хотите замутить стримчик своей игры? Если в вашей игре много текста и мелких элементов, просто уменьшите игровой экран ещё сильнее, тем более если видео пишется в 720р! Посадите на переднем плане странную мужебабу и ведите разговоры ни о чём.

     

    Ну зачем так делать???

    • Поддерживаю 3

  11. Мне как раз кажется, что Био уже давно катастрофически нужно эксперимнтировать

    А им и деваться некуда, вон, все старые сотрудники разбежались, у них теперь даже то, что раньше получалось - не получится.

    • Поддерживаю 1

  12. Я наверное танкист, но разве у X-Com все настолько хорошо? 

    Полтора-два миллиона экземпляров на компе и консолях (даже больше, Дэл поправил ниже), плюс фиг знает сколько на iOS. Ты в неё играл? Там очень доступный и в то же время неглупый геймплей.


  13. Спустя дофига (по меркам жизни игр) лет поток креатива по DS1 не иссякает. И чем дальше, тем больше. Миядзаки закладывает в игры столько красоты, что сотни артистов всех жанров годами обсасывают этот арт со всех сторон. Сотни лорхантеров рассуждают, ЧТО же именно происходит в игровом мире и что это значит, попутно познавая в этом депрессивном философском хаосе самоё себя. Тысячи игроков переигрывают игру раз за разом - куда уж без этого. Так, не туда меня понесло. Я всего лишь видео хотел показать. Сделал его некий Pruld, который до этого делал видеозарисовки в стиле абсурдного юмора, но тут внезапно выпустил клип на какую-то песню, которая идеально ложится на игру, ну а уж клип просто до слёз прошибает, если вы фанат, конечно же. Сделан он не на движке игры, а на сорс фильммейкере, но модели игровые.

     

    • Поддерживаю 3

  14. Ну и ребят. Вы серьёзно считаете, что сценарист это такой главный человек на разработке? Приходит и говорит "эй, я тут сценарий написала, давайте игру делать"? Да сценарист может даже уже готовый сюжет на руки получить. 

    Вот видите, я прав. Тут оно плачет и требует больше прав в разработке:

     

    Рианна призвала подключать сценаристов ко всему процессу разработки и допускать их взаимодействия со всей командой разработчиков игр. От этого игры только выиграют и станут более привлекательными.

    Ииии, вот собственно поэтому сценаристов никто к разработке не подпустит. Много она понимает.

    • Поддерживаю 3

  15. А вообще рекомендую поиграть, ознакомиться с сабжем лично, ну правда. Хотя бы летсплейно.

    У меня мелькала такая мысль, но после первой части даже издалека палочкой это трогать не хочу. В игре, безусловно, есть что-то хорошее, но это всё не для меня, а для другой аудитории. И мне тупо новая Лара не нравится. Вообще. 

     

    Никогда при мне не сравнивай творчество РП с чем-то последовательным, и тем более хорошей, глубокой книгой.

    Что я имею в виду под последовательностью, это когда в произведении одна-две сквозных темы и они планомерно раскрываются от начала до конца. Для кино и литературы это норма, и гильдия сценаристов такие вещи одобрит. Они привыкли мыслить такими категориями. Страдает героиня от душевных травм - вот пусть страдает всю игру, ну, может там катарсис какой-нибудь к концу или типа того. Вот это сценарно хорошо, это тематическая последовательность. А В Ведьмаке 3 при всей его безумной крутости сначала тема семьи, потом расизм-магофобия, потом борьба за власть, потом апокалипсис и жертвенность - этакие тематические комки, разбросанные по сюжету, словно серии сериала, который так и не определился, о чём он (надо сказать, сага точно такая же). Я считаю, что он менее цельный.

     

    Просто скажу, что из всего выше сказанного у РП получились действительно простые персонажи. Домохозяйки сожрут. В общем то ясно что там за гильдия.

    Ну да. Всё примерно так. Сложное кино не берёт Оскаров, умные книги не продаются миллионными тиражами, вот и популярным играм тоже не требуется излишней глубины. Так на это смотрят индустрия и рынок. Недавно говорили об этом в теме о награждении Тодда Говарда на GDC. Это всё грустно, но это реалии капитализма и нам в них жить.

    • Поддерживаю 1

  16. А если серьезно, сценарист, не учитывающий то, К ЧЕМУ он, мать его, пишет сценарий - крайне хреновый сценарист. Потому что для Лары Крофт нужен сценарий "приключенческого боевика", а нам подают какую-то сопливую драму. В каком месте это правильно?

    Повторяю: "гильдия сценаристов всё сделала правильно". Не разработчики игры, не рианна пратчетт, а гильдия сценаристов. Ведьмак не совсем цельный и темы провисают, а PoE вообще просто смешна со сценарной точки зрения. А тут всё просто и наверняка последовательно. Почему подают драму - см. ниже. Почему вообще такое с игрой произошло - тема отдельного разговора, виноваты SJW.

     

    Наверно я просто не понимаю что-то в нашем мире... Игры - вроде как целостное произведение. Учитывать надо и предысторию и направление игры, это же не фильм. Ладно чёрт с геймплеем, хрена с ним с лором, даже плевать, что рп убила Лару. Просто с каких пор давать награду за сценарий стало тем же самым, что дать награду за личные сопли сценариста, паразитирующего на памяти великого отца? В сюжете НЕТ Лары Крофт. Там только рп. И если им важно лишь сценарное мастерство, почему в основе рейтинга ААА проекты? Где сюжетные инди? Где та же Кошатница? В ней драмы, не банальной, а достаточно интересной, местами мистической и артхаусной куда больше... Ладно, в принципе я понял за что теперь дают сценарные награды. За паразитизм, бездарность и сопли. Но не за оригинальность, сюжетные повороты и интригу до финальных титров. Грустно это всё. А рп браво. Волну поймала.

    То, что для тебя (и для меня) сопли, для тысяч людей может быть крутой драмой. Сопли и драма это этакие две стороны одной медали. Все хорошие, глубокие книги - всегда "личные сопли" писателя, абсолютно всегда. Просто читателю это неочевидно, так как он не в курсе жизни автора, его эмоций и впечатлений. То же самое с фильмами, играми, и прочим медиа. Просто нельзя написать что-то хорошо, если ты к этому равнодушен.

     

    Поймите, я меньше всего защищаю игру, или, упаси боже, рианну пратчетт. Я пытаюсь объяснить, что произошло, почему плохая игра получила награду за сценарий. Вы оторвитесь от восприятия игры как цельного произведения, ещё раз повторю, это гильдия сценаристов, а не геймдизайнеров или режиссёров. Это награда за сценарий, а не за крутую игру. Это как гильдия сталелитейщиков давала бы награду за лучшую сталь, а мы бы возмущались, почему награду получили какие-то канализационные трубы, а не новый крутой танк.

     

    Ну и ребят. Вы серьёзно считаете, что сценарист это такой главный человек на разработке? Приходит и говорит "эй, я тут сценарий написала, давайте игру делать"? Да сценарист может даже уже готовый сюжет на руки получить. Начальство поставило сценаристу задачу делать персонажей максимально "взрослыми", это ещё в первой части было. Какие тут приключения, приключения это "не взросло", это слишком подростково, по-мужски, а мужского подхода новая версия Лары избегает (наелись его в старой серии, а жаль). Приключения на втором плане, а люди на первом - это тренд.  Если совсем с высоты посмотреть, то персонаж и приключение - сценарные антагонисты, делаешь больше одного - страдает второе. Игра теперь исповедует женский подход, это как женский сериал, где всё вращается вокруг обаятельных персонажей и их эмоций. Тут и рианну пратчетт-то позвали лишь потому что она женщина.

     

    Новый "ужасно взрослый" подход к серии теперь такой. Это как "преступление и наказание", прочитав его, глупо возмущаться "эй, я думал это книга о том, как студент жёстко убивает старух". Поэтому это и ребут серии. Осознанный, продуманный ребут, выворот наизнанку. Если раньше от игры блевали условные феминистки, то теперь блюём мы. Из крайности в крайность. Если бы не хотели ничего менять, то просто сделали бы очередное продолжение, где Лара была бы иногда говорящей фигуркой с пистолетами и пятым размером, а темой были бы руины и древние тайны. И даже я бы в это играл! Я тоже люблю старый Томб Райдер.

    • Поддерживаю 3
×