Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные saruman


  1. Только что, Del-Vey сказал:

    Нет, конечно, я же шучу.

    Да я у Тайона спрашиваю. Я-то поржал, а он говорит, что это страшно, а не смешно. Кстати, Тайон, бро, по-моему, это та же логика, что и у этих SJW-активистов и ты слишком мрачен для человека, вчера отметившего день рождения.


  2. 19 минут назад, Tayon сказал:

    Описывать трагедию с людьми, отделенными по национальному признаку, тоже, в принципе можно, геноцид часто встречается.

    Это тоже нельзя. Я там написал, что люди оффендятся даже на креативную обработку 9/11. Тут не в геях дело, а в том, что для кучи людей игры это волшебный мир, куда они хотят спрятаться от травмирующей реальности. Написать выдуманный геноцид - можно, обработать реальный геноцид - уже дурной тон. Вот так многие это видят.

    13 минут назад, Tayon сказал:

    Дэл, давай без политики. Эта фигня уже не смешная, ибо слишком реальная...

    Думаешь, правда попросят? Да об этом даже не узнает никто. Ну а Волки и так уже извиняются перед не менее (а то и более) страшными людьми.


  3. 12 часов назад, Sirius Helldog сказал:

    Зато посидел по слушал умных людей, включая Поводильника

    Третий раз вижу, как Легаса называют Поводильником. Это же название его канала, или я что-то путаю?

    Белые Волки обещают перемены в руководстве в ответ на скандал. Как я понял, SJW наши любимые перевозбудились. Помните, недавно в Чечне правоохранительные органы то ли арестовали и пытали, то ли не арестовали и не пытали сотни геев? В сорсбуке Камарильи Волки описали эти события, без лишнего креатива, мол, чеченская гомофобная камарилья прессует вампиров-геев. SJW камунити начало орать, причём в основном: 1. поминая волкам старые грехи (Равнос) и 2. ругая за то, что они вообще упомянули эти страшные события. А между строк, подозреваю, за то, что авторы вообще описали гомофобный режим. Хотя волки никогда и не писали о мире с цветочками, пони и любовью.

    Не понимаю, чего они так боятся упоминаний всякой реальной жести? В связи с этим скандалом узнал, например, что в линейке Orfeus две башни ВТЦ вечно падают в мире мёртвых и души погибших жертв вечно вопят в агонии. И это типа плохо. А по-моему, это потряснейшая картина, обязательно завёл бы туда игроков.

    • Поддерживаю 1

  4. 3 часа назад, San-Cat сказал:

    Конечно, я не слишком объективен пересматривая записи игр, ведь для меня во многом происходит узнавание, а не получение нового впечатления.

    Ну да, я тоже не против посмотреть наши записи, и тоже как раз потому, что там знакомые люди и знакомая игра. Человеку со стороны будет скучно смотреть даже запись, а удержать зыбкое внимание зрителя стримов и вовсе не удастся.


  5. Я пару лет назад рассказывал ребятам о Мышиной Страже, надо мной лишь поржали. Не те люди, не тот медиаопыт. Для них мышки это комедия, а не драма и превозмогание. Зато с удовольствием играли в спешиал о котах, живущих в отеле героев.

    А чтобы вести стримы, мне нужна другая мебель, ещё две вебки и ещё два микрофона :) и стать гораздо профессиональнее :)


  6. 2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    "Я слышал от приличного числа разработчиков за последние годы, что сюжетные DLC зачастую продаются не очень хорошо. Вот почему мы видим, что дополнения для Dishonored 2 и Uncharted 4 превратились в отдельные игры".

    Мне вот кажется, что они продаются хорошо, возможно даже прекрасно. Просто не так офигенно, как мультиплеерные. Каждый акционер теперь хочет, чтобы игра зарабатывала как GTAO.


  7. 41 минуту назад, Del-Vey сказал:

    Я всё ждал, когда они закончат и можно будет поиграть.

    Я опасался, что не смогу поиграть в законченную игру просто потому что не доживу. А оказывается, не поиграю, потому что законченной игры не будет.


  8. 18 часов назад, Melhior сказал:

    Есть шанс, что на отдельно 4K HDR телике РДР2 будет выглядеть повеселее?

    Да. Я всегда поражаюсь, как офигенно выглядят игры, когда я смотрю их с монитора компа (на ютюбе, например) и как убого вживую на дешёвом тв. Так что всё зависит от устройства и от твоих глаз. Воткни консоль в монитор компа и сравни сам.

    • Нравится 1

  9. 2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Была у меня коллега на работе, которая сделала себе наращивание волос. Так их отличить было невозможно, она просто пришла на работу с вдвое более длинными волосами. Не знаю, как это делается и что это за процедура

    Так и называется, наращивание волос. Делают настоящими волосами на кератиновые капсулы. На такие, как у Кавилла, короткие волосы наращивание не сделать, капсулы будет видно.
    Пардон, мимопроходил.

    • Информативно 1

  10. В 29.10.2018 в 18:07, Melhior сказал:

    Кто поиграл. Баги есть критичные? Больше, чем в pathfinder, или меньше?

    У меня однажды вилы прилипли к руке персонажа, и летали во всему экрану во время жестикуляции. Было довольно критично, можно даже сказать gamebreaking, потому что я не мог играть дальше - смеялся.


  11. 21 час назад, saruman сказал:

    Кому вообще придёт в голову "экономить время" в игре, предназначенной для прожигания времени геймплеем?

    Сегодня до меня дошло, кому. Конечно же, ребятам, которым нужно как можно скорее пройти игру на минимальной сложности и опередить других своей рецензией. Ютюберы, журналисты - вот эти ребята. Они же и разорались на весь интернет.
    В игре дают меньше опыта на минимальной сложности и больше на высоких сложностях. Очевидно, что если играть на минимальной сложности, игнорировать побочные задания, и не "играть" а "пробегать", то упираешься в необходимость где-то брать экспу. Ловушка для казуалов, внезапно оказавшаяся ловушкой для игрожурналистов, вот скандал и случился. Забавно.


  12. В 16.10.2018 в 22:51, Albatross сказал:

    Time Savers

    Кому вообще придёт в голову "экономить время" в игре, предназначенной для прожигания времени геймплеем?
    Зачем? Побыстрее сюжетные задания пройти? Пфф.
    Я сегодня сюжетку прошёл, она вообще никакая (хотя дело не в сюжете, а в сценаристах, пишущих кошмарные диалоги), это реально не то, ради чего стоит качаться, тут вообще нет чего-то, ради чего стоит куда-то торопиться. Эта игра - гигантский парк аттракционов, а не крутое повествование, спешить некуда. Короче, эти тайм сейверы - злобная ловушка, вы платите деньги, смотрите унылый сюжет (из всех-всех персонажей хоть как-то зацепили только Алкивиад и Деймос, и то только потому что они карикатурные и им не надо мотивации с логикой) и упускаете саму игру.

    В 17.10.2018 в 08:03, Silya сказал:

    даже разработчики считали прокачку, поиск коллектиблсов и исследование карты пустой тратой времени.

    Маркетинг, а не разработчики. Разработчики-то всё сделали от души.


  13. 4 минуты назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Научно-фантастические игры продаются хуже, чем фэнтези или проекты, действие которых разворачивается в современном сеттинге

    Блин, странно это. А насколько хуже? Как это вообще посчитали, может они меньше продаются, потому что их меньше?

    • Нравится 1

  14. 42 минуты назад, Wizzard сказал:

    С героик оружием разве что проблема.

    А разве нельзя, найдя идеальный фиолетовый топор, навесить на него нужное оранжевое свойство?

    42 минуты назад, Wizzard сказал:

    Делаю апгрейд каждые пять уровней, пару уровней я терплю, пару - они. По крайней мере не надо возиться с каждой найденной шмоткой.

    Мне почему-то надоедает одинаково выглядеть и нравится менять броню, да и возиться с нею в целом. "Протаскивал" бы по игре, наверное, только что-то уникальное.

    45 минут назад, Larus сказал:

    А парного оружия нет? Два клинка например?

    Нет, такого нет. Но копьё (вернее, наконечник копья) в паре с кинжалом приобретает свойства кинжала и выходит что все они парные :)


  15. 5 минут назад, Larus сказал:

    Если в оригинс играл - как тут два оружия в сравнении с ним поживают? Там мне вообще не понравилось, ибо очень маленький радиус атаки был.

    В ориджинс я не играл, но если ты имеешь в виду дуалвилд, то тут кинжал (как вид оружия) всегда используется в паре с копьём Леонидаса (артефактом древних, которым владеет ГГ), и получается своеобразный дуалвилд. Отлично работает, радиус невелик, зато скорость хороша. Реальный ДПС ниже, но проще уворачиваться.

    24 минуты назад, Wizzard сказал:

    Ну так лучше апгрейдить героики, результат всегда лучше будет, чем у того же уровня эпика.

    Ну только если какой-то идеальный фиолет попался. Да и ресурсов не хватит, чтобы много вещей часто апгрейдить.


  16. 3 часа назад, Wizzard сказал:

    А после первой трети игры весь эпик от решающих битв отправляется на переработку, потому что ГГ уже увешан героиками.

    Так уровни-то растут и шмотки нужно заменять на новые. Я 27 уровня и мне эти битвы всё ещё нравятся, ради них перебилдился в мили и жгу всех. Даже не в шмотках дело, сами битвы очень атмосферные (хоть и одинаковые).


  17. 5 часов назад, Tayon сказал:

    А что такое RPG, чувак? Где границы жанра? 

    В тему срочно призываются сотрудники Пограничной Службы Ролевой Федерации для нормальной разметки границ! Хотя бы колышками наметили, лентяи!
    *звучит сирена, объявляется всеобщая мобилизация, но опять никто не приезжает*

    • Нравится 5

  18. Как только ты приятно ужасаешься "эти форты реально интересно зачищать, прямо MGSV, погодите-погодите, СКОЛЬКО тут этих фортов?", игра подкидывает ЕЩЁ и ЕЩЁ новых механик и занятий. Все они, конечно, тоже завязаны на зачистку фортов/пещер/особняков, но теперь ты не просто развлекаешься, а вроде как ради чего-то.
    А потом меняешь билд на милишный и обнаруживаешь, что тут лютая боевая система, не хуже последнего God of War.
    А потом понимаешь, что можешь манипулировать войной и бросать любой регион из рук спартанцев в руки афинян просто ради забавы и заработка (за решающие битвы хорошо платят).
    Не, я люблю эту игру, хоть она не RPG и в ней десятки спорных моментов. С момента покупки ни разу не выспался.


  19. 5 часов назад, Janus сказал:

    Кстати, вот и трейлер с крохами информации по планам развития AC:O после релиза.

    Много обещают, хорошо. 

    Вообще игра, конечно, примитивная, в основном бои и лутанье, остальное особо не выделяется. Но бои шикарные, разные виды оружия прекрасно работают, зачистка локаций даже почти не надоедает, потому что ты сейчас с копьём, час назад ходил с топором а через пару часов выбьешь кинжал. Лут жуткий, "с левелапом обнови экипировку или будешь слабее на 10%", в Ведьмаке 3 меня тоже бесила абсолютная искусственность этой системы, но зато все костюмы просто шикарны, красивы. Хотя я падок на греко-римскую эстетику, может во мне дело. Но лут можно было и получше сделать, фиолетовая шмотка 12 уровня хуже белой шмотки 13 уровня, ну кто так делает.

    Игра сильно напомнила Horizon Zero Dawn, только раз в пятьдесят больше и есть лут. Масштабы какие-то кошмарные, 16х16 км, в итоге большииииие пустые поля и леса, а океан хоть и большой но всё равно выглядит перенаселённым. Графически Греция очень однообразна. Я сейчас в третьей большой локации и даже не скажу, чем они визуально отличаются друг от друга. Может, тут и есть свои Кривоуховы Топи, но я сомневаюсь.

    Ещё игра лично мне напомнила Mad Max, в котором тоже были десятки каких-то ненужных фортов, точек интереса, надоедающих после третьей, но через пару дней я всё равно возвращался в игру, чтобы собрать ещё пару точек интереса и зачистить ещё один однообразный форт - и всё ради атмосферы и музыки. Тут тоже, чувствую, буду плеваться, закрывать игру, а на следующий день включать опять. И так, судя по количеству контента, ещё долго-долго :)

    • Поддерживаю 1

  20. 7 часов назад, Ангорочка сказал:

    Вау, какая Ренфри! Она мне уже и без грима и обвеса зашла

    У меня от неё душа немножко в пятки уходит, с одной стороны симпатичная, с другой мутант эта асимметрия лица, как её развидеть. Всё как и должно быть у Ренфри.

×