-
Публикаций
4 434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные saruman
-
-
Я готов взяться, но переводить 1,8 мб текста, который еще сто раз изменится к моменту выхода (зная манеры разрабов) как-то не хочется.Если и изменится, то далеко не весь, скорее просто добавится. Когда выйдет финальная демка и решится вопрос с девелоперскими инструментами для работы с текстом - начнём перевод. Я пока изучаю технические тонкости работы с текстом в игре. И да, если окажется, что при изменении/добавлении текстов вся работа действительно идёт насмарку, то будем ждать релиза.
-
Так ведь игра еще не готова, что переводить-то?Смотрю, есть ли желающие. Скоро выйдет демка, уже в бете демки 1.8Мб текста, так что переводить будем много. Если, конечно, не вылупится какой-нибудь локализатор :-)
-
Живы ещё люди, готовые заняться переводом?
-
Разработчики боялись, что перегнут палку, однако писатель лишь посмеялся над этим, заявив, что в незавершенных романах он перегнул её куда больше, чем они могут себе представить.Зато в последней книге ничего этакого не произошло. Почти.
С другой строны, в играх, где героя нельзя толком прокачать, сохраняется особая атмосфера, когда герой хилый и маленький, а каждого НПС приходится опасаться. Это щекочет нервы.Это происходит не в играх, "где героя нельзя толком прокачать", а в играх, где соблюдён баланс.
-
Только вот про Wasteland я ничего не знаю.PC и iOSЯ расстроен. У меня Андроид. На iOS и так полно олдскульных игр, и рпг тоже, у нас же нет ни-че-го подобного.
-
А мне Venetica понравилась. Были там интересные элементы, особенно влияние воровства на репутацию классно было сделано. Хотя, конечно, недоделка та ещё. Что там за "ветераны", страшно представить :-D
-
Я вздохнул с облегчением. Книги были ужасны, и, если подумать, сценарии тоже не блистали.
-
У него SE Xperia Neo. 512mb оперативки и 3.7 диагональ.У меня Дизаер Зет, параметры те же. Надо будет попробовать.
А вообще вот, тема Gemrb на одном достаточно известном сайте.Спасибо, я видел эту тему, собственно, оттуда и узнал о существовании ГемРБ. :-)
-
TruePrince, у тебя какая диагональ экрана и сколько оперативки? Думаю попробовать запустить на своей зетке, но сомневаюсь.
-
Странно. ГемРБ существовал довольно давно. Наверное, то были беты, а сейчас допилили финальную версию?
-
Насчёт русского языка. Внятного ответа Винс пока не дал, но, лицензию, скорее всего можно не ждать; переводить будем своими силами.
Те русские странички переводились давно, на голом энтузиазме.
-
Рецензоры правду говорят. У игры есть кое-какие недостатки, но в целом проект уникально хорош. Кое-что недоговаривают: в игре очень важно планировать развитие персонажа (каждый скиллпоинт может оказаться решающим). Это сейчас редко встречается.
-
Главное, чтобы "деканонизации" игр не получилось. А ведь 90%, что получится, Сапковский наверняка придумал для этого мира что-то своё.
-
Этой новости, пожалуй, месяца два :-)
-
>На выставке Blizzcon 2011
Эта информация на самом деле появилась раньше Близзкона
>об уровнях сложности. А точнее о самом трудном из них — Hardcore Mode
Ошибка: хардкор - не уровень сложности, а особый режим игры.
>Как оказалось, персонажи игрока, погибшие при этом уровне, умирают навсегда
Это было ясно давным-давно
>Нечто подобное было во второй части игры
Где оно тоже называлось хардкором. Неожиданно.
>Вполне очевидно, что далеко не все мертвецы удостоятся чести оказаться в этом Зале.
Как ни странно, все.
Теперь, собственно, о чём должна была быть новость.
В связи с ограничением в 10 персонажей на аккаунт, некоторые любители хардкорного режима опасались, что после гибели десятого персонажа станет невозможно создать нового - ведь все слоты будут заняты погибшими героями. Представители Близзард развеяли эти довольно странные опасения, объяснив, что погибшие хардкорные персонажи будут отправляться на отдельное "кладбище" аккаунта, освобождая место для новых персонажей.
Простите, что придираюсь, но ей-богу, такой хороший ресурс и всегда такие корявые новости по Diablo 3. Может, и не писать о ней?
-
Всё не так просто. Почитайте вот
www.lenta.ru/articles/2011/10/05/fight/
-
Такое ощущение, что автор статьи никогда не играл ни в Морровинд, ни даже в Обливион.
"Обьемные меню, ветви развития, атаки основанные на броске костей - всему этому было указано на дверь."
Объёмные меню и атаки броском костей были убраны уже в Обливионе.
Ветвей развития в TES НИКОГДА НЕ БЫЛО.
"С новой игрой, разработчик удаляет абсолютно все преграды и ограничения ввиде классов персонажа и позволяет игроку развиваться, так как ему угодно."
У меня рук не хватает на фейспалмы. Классы не имели ограничений, будучи, по сути, просто пресетами навыков и мизерными бонусами.
"Продемонстрированная разработчиком система изменения истории (речь идет о «Radiant Story» - прим. переводчика) даст игрокам беспрецедентный контроль над сюжетом игры, так что по крайней мере, разработчик пытается компенсировать отсутствие классов различным развитием сюжета."
Обожемой. Сюжет абсолютно линеен. Радиант стори - система выдачи подходящих сайдквестов, она не даёт игроку НИКАКОГО контроля над сюжетом. Ах, ну да! Можно же убить квестодателя! Тогда квест даст его приятель! Это что угодно, но не контроль над сюжетом.
Вы б поиграли, прежде чем писать :-)
Реальные нововведения Скайрима - детализация навыков перками и выдача подходящих сайдквестов.
------------
Теперь по теме. Масс Эффект принёс кинематографичность и выпуклый, пафосный выбор. Драгон Эйдж 2 продолжил эту традицию.
Вообще, есть два аспекта ролевой игры. Первое связано с "игрой в циферки" и геймплеем (воин/вор/маг), второе с сюжетным/внесюжетным "отыгрышем" (злодей/добряк/ещё кто-то). Первый аспект угасает, ибо требует мозга у игрока, а второй растёт как раковая опухоль. К сожалению, растёт он очень грубо, зримо, примитивно. Делается упор на киношку, пафос, и т.д. Разработчики не дают нам слишком много выбора, потому что каждая созданная ветка сюжета будет стоить тысячи долларов на анимацию и озвучку.
TES - рпг совершенно другого поджанра, это "нелинейный" симулятор мира, и он, слава богу, казуалится намного медленнее игр от Биоваре. Ну, убрали статы, чуть уменьшили кол-во навыков - но компенсировали перками (это золотая идея).
Что из этого настоящая, чистая РПГ? А ничто. Всё уходит в экшен, даже Дьябло 3 (уж кто-то, а Дьябла породила саму "игру в циферки", и теперь уходит от неё).
На данный момент разрабатывается только одна настоящая РПГ - Age of Decadence, судя по отчётам с недавно начавшегося тестирования, там прекрасны и механическая составляющая, и сюжетная. Но это инди.
- 2
-
Ну наконец-то, наконец-то же.
-
Вообще бесплатно? Забавно...
-
Если хотите прочитать книги к выходу игры - лучше браться прямо сейчас. Пять толстенных книжек - это надолго!
-
Кто-нибудь проходил демку? Имею в виду, вместе с последним необязательным боем в таверне.
CD Projekt RED – В разработке 5 игр и новый графический движок
в Новости
Опубликовано
Ничего особо не понятно. Но только бы не MMORPG.
Что-то я сомневаюсь. Ни одна не анонсирована ещё. Возможно, речь не об играх, а о "проектах", которыми могут оказаться Xbox-версия Ведьмака 2 весной и платный аддон к нему же (в конце года).