-
Публикаций
4 434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные saruman
-
-
Странно, но моддинг Готики 2 привлекает самых нервных моддеров, каких я только видел. Последние лет десять одним глазом слежу за сценой, и там всегда Санта-Барбара просто неимоверная: скандалы, интриги, обиды на всю жизнь, битвы самомнений, чудо что без поножовщины не обходится. При этом они постоянно замахиваются на огромные проекты и в итоге их не выпускают. А те редкие моды, что дожили до выхода, набиты багами и васянством. В моддинге Скайрима и Ф4 хватает своих драм, но Готика это просто другой уровень. Иногда мне кажется, что готическая моддинг-сцена - это маленькая колония, где все друг друга ненавидят, воруют, ругаются, и каждый мнит себя Гомезом.
(Поэтому Архолос - чудо, любите его).
- 1
- 1
- 2
-
Новый патч привёз инструменты для лёгкого моддинга (карты пока править нельзя), наладил влияние лидерства на скорость передвижения, и, самое главное, дал реалтаймовую паузу! И ещё сотня изменений. На удивление большой патч. Читаю и на каждой пятой строке ловлю себя на мысли, что игру до ума доводят. И игроков слушают, многие изменения подписаны как community suggestion. Честно не ожидал такой скорости.
- 1
- 1
-
Очень грустная тема на английском с перечислением вырезанного из игры. Спойлер: очень много. Всплывает уже третий раз, и некоторые вещи выглядят враньём (мне было сложно поверить, что за несколько месяцев до релиза решили с мясом вырезать верхний город), но недавно кто-то вытащил из файлов игры почти час того как наш скелетный друг озвучивает финальные "слайды", значит они не просто были задуманы но не сделаны, а, блин, сделаны но не вставлены в игру (Лариан, ну что стоило хотя бы их-то перед релизом доделать?).
В случае DOS2 на улучшенное издание, доделавшее последний акт, ушло два года, ну что ж, будем ждать.
- 3
- 7
-
6 часов назад, Elunee сказал:Так не делается, ты справишься xD
Справился! Ух.
Короче, ребят, это великая игра. С высоты игрового опыта с годами очень легко перейти на какое-то механистичное восприятие игр, видеть в них элементы, системы, на ходу разбирать и препарировать. BG3 первая игра за чёрт знает сколько лет, в которую я просто играл, жадно, неотрывно. Игра, в которой просто комфортно находиться. И в этом она очень близка BG2, прям то же самое ощущение возникает. Это просто произведение искусства.
Конечно, в игре просто уйма недочётов, недоделанные третьи акты это фишка Лариан. Багов и недоделок чем дальше тем больше, все эти тысячи квестовых нитей путаются и теряются, баг на баге сидит и багом погоняет, и обычно после прохождения игр у меня невольно образуется этакий воображаемый блокнотик претензий, мол, вот это надо было сделать лучше, а тут недобрали, а тут даже патчами не поправить ничего... И вот для BG3 этот блокнотик - просто толстенная книжища, но я всё равно сижу и улыбаюсь как дурак. Это. Было. Восхитительно.
Я попал в баг с хорни Гейлом, когда он считал что мы с ним встречаемся, несмотря на то что я его дважды сразу же отшивал. А мне пофиг.
Я буквально не нашёл как в городе начать квест Астариона. Это ужасно. А мне пофиг.
Одна легендарная женщина просто пропала из моей партии когда я прошёл в город, тем самым полностью отрезав мне возможность потусить с ещё одним легендарным парнем. А мне пофиг.
Финал в два раза больше чем нужно, эпилог неяркий и глючный, игра забыла показать мне эпилог той, с кем я романсил... А мне пофиг.
В игре многое не сделано. Но мне пофиг, потому что я, старый ворчун, просто ослеплён тем, что сделано. У меня было не меньше десятка потрясённых "Чёёёёёёёёё" и аж два момента, когда я буквально физически аплодировал, глядя в экран. Я и забыл когда такое было. Сделать такую игру невозможно. И тем не менее, вот она.
Свен Винке продал душу Рафаэлю.
- 3
- 1
- 3
- 2
-
Блин, весь день ковыряю финальную битву и это полная засада если нет зелий ускорения. Игра в первом акте даёт уйму этих зелий и гнолльих ушей, кажется что их будет много-много, но нетушки, дальше они становятся дефицитом. Уже пять раз переигрываю этот чёртов финал, а ведь до того шёл по игре катком. На пятый раз игра даже впервые за 100+ часов вылетела
В третьем акте есть ещё один бой где без зелий ОЧЕНЬ трудно. Не повторяйте моих ошибок, копите и держите при себе 8 зелий ускорения. А под конец есть смысл переделать персонажей в имба-билды, способные при необходимости выдать много-много дамага за один ход. И выбирайте партию с умом, а не как я. Поменять персонажей в финальной части игры уже нельзя.
Задолбался. Придётся, наверное, переключаться на нормальную сложность или и вовсе на лёгкую.
- 1
-
Хм
52 минуты назад, Albatross сказал:Играю как раз за монаха, пробовал разное и забияка какой-то уж слишком ситуативный. Лучше довести мудрость до 20 имхо. Плюс в конце второго акта можно залутать ботинки, которые добавляют модификатор мудрости к урону от безоружных атак. Это уже считай постоянная прибавка +2 к урону (+1 от ботинок и +1 от абилки шестого уровня).
Забияка вроде бы не так работает. Он не "позволяет прибавить к урону свой модификатор Силы", как пишет Тайон, а добавляет и к атаке и урону ещё один модификатор силы вдобавок к уже имеющемуся, считай удваивает. Получается +10 к атаке и урону (при силе 20). Поэтому монах-силач (в тяжёлой броне) оказывается монстром, практически не способным промахнуться даже на максимальной сложности. Сам играю таким, правда с одним уровнем следопыта ради тяжёлой брони и навыков. Очень мощный. Руки-базуки какие-то. Все монашеские фишки (кроме скорости бега) работают и в тяжёлой броне.
- 1
- 1
-
В 27.07.2023 в 16:39, iosa сказал:М-да... Судя по названию компании — MegaVision Software, — фантазии у парней... ноль целых хрен десятых.
Просто название тоже придумали два подростка в 1994.
- 1
- 3
- 3
-
2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Экономика в ремейке Gothic по сравнению с оригиналом подвергнется изменению, чтобы игрок не мог сломать прогрессию, купив самое мощное оружие в середине игры;
Странно. Такого же вообще не было! Самое лучшее оружие было в руках у рудных баронов либо спрятано по очень опасным местам. Купить что-то мощное можно было только в поздних главах, что прогрессию как раз выравнивало. А дополнительно её выравнивали требования к силе/ловкости, из-за них в Готике просто невозможно сломать прогрессию, купив что-то мощное.
Или я чего-то не знаю в первой части? Что-то там этакое поломное где-то продаётся? Кто знает?
-
У Котаку в этой статье ещё ролик с кастомизацией писек был. Но его на ютюб, наверное, не выложили
В 19.07.2023 в 14:35, Chris63 сказал:Потрачу 3-4 часа на создание. Ничего по итогу не создам, так как буду недоволен итогом.
Там выбор из 6-7 лиц и пары десятков причёсок. Особо выбирать нечего. Это если о внешности речь, конечно.
В 19.07.2023 в 18:34,сказал: Ну да, интерфейс сейчас не тот, но цифры-то уже не поменяются на релизе, я же правильно понимаю?
Поменяются. Расовые бонусы точно поменялись. У всех рас теперь одинаковый "свободный" бонус +1 и +2 на характеристики (сам выбираешь, куда эти бонусы ставить). У людей (они от этого изменения пострадали больше всего) появились профа на полеармы, профа на лёгкую броню и бонус к переносимому весу. Остальное не знаю, но хардкорные дндшники уже негодуют.
В 19.07.2023 в 16:44, LiInMa сказал:Ой, не напоминайте. Я ещё сто раз начну заново, потому что покажется, что вот для этого вот конкретного прохождения нужен будет другой персонаж.
Тоже этим болею хронически. Сраный перфекционизм!
Что хуже всего - до сих пор ни малейшей идеи, кем играть. Собирался варваром, как-то уже вжился в этот образ, прошёл половину раннего доступа, и тут хренак - анонсируют сопартийца-варвара, которая делает всё то же самое!
-
4 часа назад, rytomen сказал:Я не представляю, чтобы такие же ситуации могли возникнуть в ja3.
У меня таких уже было как минимум две. Но я плохой тактик, да. Крепость на острове и Кам-Саван штурмовал с уймой перезагрузок, враги заметно сильнее.
4 часа назад, rytomen сказал:И где магазин Бобби Рея? Заказ оружия, подбор патронов и выдача их наемникам - это был отдельный пласт геймплея(
Даа, вот его не хватает. Но так как разрабы вскоре выдадут моддерам инструменты для разработки, то и для JA3 выйдет свой 1.13. Может быть именно поэтому я не обращаю внимания на недоделки.
Игра очень хорошая. Тупой юмор как раз для меня, тактика не зубодробительная и всё такое. Насчёт сочетаний перков ты прав. Даже со старта уже видно, например, Сова лучше работает в паре с мужем не только нарративно но и механически, их уникальные особенности классно друг с другом сочетаются. Ну и она мне при найме говорит, мол, нанимай его тоже, чего он дома один грустить будет?
Я бы нанял, но что он так дорого берёт?Безумно понравилось.А ещё разрабы сами выложили в Стим мод, показывающий шанс попадания по врагу в процентах. Установил, узнал много нового.
- 1
-
Если играть за него, он будет полностью настраиваемый. Это как ГГ, но для совсем отшибленных. Судя по тому, что показали на стриме, это реально маньяк. В самом начале игры вместо того, чтобы достать Гейла за руку из портала, этот тип отгрызает ему руку, и тот навсегда остаётся в портале.
- 4
-
23 минуты назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Вернётся механика «пешек», позволяющая водить за собой нескольких спутников, которые являются копиями персонажей других игроков
Немножко не так. Пешки это не копии других персонажей игроков, а копии пешек, которых они создали своим персонажам. Там от вайфу не продохнуть будет (а теперь ещё и кошкодевочки).
- 1
- 1
-
В 12.06.2023 в 17:27, Nuke-Bot 2000 сказал:Мама Джеки Уэллса стала фиксером
Вот это я понимаю рост персонажа!
А вообще, очень здорово всё звучит, надо будет снова перепройти. Правда, уже играл ближником, но ничего. Ещё и концовка новая (поди хорошая-счастливая?). Интересно, что с лутом будет, в таких играх его, имхо, сделать реалистичным просто невозможно.
Осень так насыщена релизами, остаётся дожить.
- 1
-
Слушайте, а какой вообще смысл в сокрытии разработчика? Что это даёт издателю? Хитрый пиар какой-то? Или как-то иначе выгодно?
-
4 часа назад, Kangaxx сказал:По итогу это была бы мертвая механика, которую никто никогда не юзал бы. Потому что кому вообще нужен этот геморрой с потерей партийца и ради чего? Чтобы немножечко проще бой пройти? Такое.
Звучит как здоровенная кнопка с надписью капсом "ВСРАТЬ СЕБЕ ИГРУ НА РОВНОМ МЕСТЕ".
В моих настолках почти всегда есть подобная механика, временно усиливающая персонажа ценой необратимых повреждений (рассудка или ещё чего-то подобного, что, накопившись, убивает или иначе выводит персонажа из игры). И люди пользуются этими механиками с огромной готовностью! И речь не о партийце каком-то в компьютере, а о твоём собственном альтер эго в настолочке. Так что у меня тут совсем другой опыт.
-
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:довольно большое количество пользователей ждёт первых больших скидок
Первых больших патчей ждут, игра-то недоделана. В списке навыков отряда есть буквально пустые слоты с надписью "coming soon".
- 1
-
И чего им Идира не понравилась? Её сравнение псайкерства с дверью в кошмар, которую нужно постоянно удерживать _не до конца_ закрытой, я до сих пор помню и вряд ли забуду. Очень круто.
- 1
-
При перемещении можно бежать, зажимая шифт. Можно и нужно. Чёрт знает сколько времени я играл, не зная этого.
На локациях (домики, пещеры и т.д.) можно вертеть камеру правой кнопкой мыши. Узнал почти спустя сорок часов, наверняка пропустил какой-то хитрый лут.
-
В 19.04.2023 в 13:31, Eotas сказал:что дают титулы
В 19.04.2023 в 13:56, Medwedius сказал:Тоже не знаю где титулы и что дают
Титулы это огрызок от беты, он был ещё до системы путей. Разрабы вроде как забыли их отключить. Может отрежут со временем, может доведут до ума. Из игры, к сожалению, торчит много всего недоделанного.
В 19.04.2023 в 14:53, Eotas сказал:Игру можно наполнять и наполнять контентом до талого..было же желание у разрабов
Можно и нужно! И баги править. И подзависания. Но игра прекрасна. Пусть у неё будет такая же поддержка как у Battle Brothers. А ещё Wartales по атмосфере и сеттингу напомнила Legends of Eisenwald, помнит кто такую?
-
С одной стороны, Girveld прав. С другой стороны, я когда-то так же хохотал над рассказами разрабов Disco Elysium, а получил лучший экспириенс за последние годы. Просто это не совсем RPG будет. Или совсем не RPG.
В 23.04.2023 в 19:18, Nuke-Bot 2000 сказал:Авторы игры ставят себе целью отучить игрока следовать привычным линиям поведения
Такое ощущение, что они там что-то вроде Outer Wilds делают. Та тоже отучает и переучивает, и именно поэтому я, старый пёс, так её и не осилил.
- 2
-
Ностальгирую по JA2, а играть в неё уже что-то не получается, надо эту дождаться. Хоть бы всё получилось.
-
9 часов назад, Del-Vey сказал:Тупой волшебник предзаказывать. Варвар умный. Варвар ждать релиз.
У разбойника тоже есть свой, разбойничий, способ поиграть, но мы его тут не обсуждаем.
- 1
- 3
-
И Arcanum 2.
- 2
- 2
-
Да ладно! Буквально пару дней назад открыл страницу мода в стиме и думал, перепройти или нет. Решил, что пока слишком хорошо всё помню, но ещё сомневался. И тут такое! Теперь есть повод подождать.
Блин, ну потрясающая новость же. Офигеть. Жаль, польского не понимаю - там на скринах уйма всякого интересного. Что там за новые билды? Какие улучшения? Сбалансируют еду или нет? Ух, интересно.
- 1
Baldur's Gate 3
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Персонажи реагируют на беременность Минтары (ничего подобного в игре на релизе, разумеется, нет).