Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные saruman


  1. В 29.03.2022 в 15:01, St1Let сказал:

    Я в печали, что игра заканчивается. Даже растягиваю прохождение. Потом очень долго ничего подобного не будет.

    Не печалься, а сразу же проходи на второй раз, как я :) Ну мне легко, первый-то раз я пропустил не меньше трети игры.

    Оказывается, я не один угорал с пафоса, с которым в опенинге произносят "The Loathsome Dung Eater":

    • Нравится 1

  2. 39 минут назад, Del-Vey сказал:

    Сами появляются?

    Ага. Сейчас запустил игру и вижу на карте всех неписей, с которыми общался (и почему-то даже несколько мерзких старух, с которыми не общался). Имена подписаны.

    • Информативно 1

  3. 54 минуты назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Теперь можно не только поставить метку на карте в месте расположения NPC, но и подписать её;

    Не, ещё лучше. Метки появляются и подписываются автоматически.

    • Информативно 1

  4. Вышел патч, понерфили ледяной топот и ещё некоторую имбу. Зато уменьшили цены камней для прокачки оружия. Раньше чтобы проточить оружие с нуля до максимума уходило полмиллиона рун, теперь будет уходить намного меньше.

    Неписи теперь станут показываться на карте (!) и добавили куски квестов и аж целого нового непися (!!!).

    • Информативно 2

  5. Прошёл.

    Тут про "выгорание" сказали. Пока прошёл, надоело АЖ ДВАЖДЫ, дважды бросал - впервые такое в жизни. Но через день возвращался. Хотя, тут дело скорее в том, что самый сложный босс игры легче чем сегодняшние повседневные новости.

    Игра титаническая по количеству контента. Обещали, что проходится за 40 часов, ха-ха, ну да, как же, часов 80 минимум. Титаническая она и по масштабам локаций: огромные равнины, гигантские строения, вот это всё. Мошкой себя чувствуешь. Проходил бы ещё дольше, но игра подсунула пару способов себя облегчить (морозный топот и ложная слеза), в итоге 2/3 эндгеймовых боссов погибли с первых попыток. Проходил (почти) без гайдов, поэтому почти всё пропустил, из шести концовок доступны только две. 

    В память о Кентаро Миуре проходил с мечом Гатса. В целом открытый мир делает игру очень лёгкой, сами видите, что Ютюб заполнен роликами "как стать оверпауэрным за 120 минут, не убив ни одного босса", и это не сложное что-то, как раньше было, это очень просто и даже очевидно для единожды прошедшего.

    Когда-то страшно давно, в разговоре с кем-то (с Arawn'ом, что ли), я утверждал, что опенворлд соулс не будет работать, и лично для меня он не сработал. Всё что в опенворлде показалось скучноватым. Не, есть интересные моменты, кое-где на козе скакать весело, Замогилье неплохое, но реально порадовали только опенворлд боссы. Ну а подземелья и замки оказались лучше всего. Во всех закрытых локациях враги стоят продуманно, разрабы создают больше ситуаций, в общем интереснее.

    Согласен, что от прокачки оружия можно было отказаться. Как только надо прокачать третье-четвёртое и далее оружие, это становится скучным (а в худшем случае ещё и не стоящим того). Покупать камни? Сколько-сколько камней? Да ну нафиг. Доспехи мы уже с Бладборна перестали качать и ничего, никто не умер. Миядзаки, ну ты чего. А шахты, вдобавок, ещё и оказались самым однообразным типом подземелий. Короче, игру бы уменьшить раза в два, убрать прокачку оружия, шахты, половину территорий и она НИЧЕГО БЫ НЕ ПОТЕРЯЛА, А СТАЛА ЕЩЁ ЛУЧШЕ.

    И при всём при этом я игрой очень доволен, буквально потерял счёт тому, сколько раз я сказал "ВАУ" (не смотрел релизных трейлеров, чтобы оставить себе эти моменты). Первые две-три глобальных локации зачищать очень интересно, находить секреты интересно, сражаться интересно, боссы интересные, следить за тем, как Миядзаки опять будет тематически и сюжетно повторяться тоже интересно.

    Где тут Мартин - а нигде, Мартин придумал персонажей, а Миядзаки сделал их волосатыми монстрами да хтоническими чудищами, надеюсь Мартин их не увидит.

    • Информативно 2
    • Кайф! 1

  6. У меня GTX970, полёт нормальный. По сути, это чуть ли не заявленный минимум, но идёт на максимуме, при этом фпс ниже 40 не падал. Фризы бывают однократно (говорят, когда игра компилирует новый шейдер), потом больше этого фриза не бывает. Может, где-то потом будут проблемы, я едва половину первой локации исследовал.


  7. Да там почти всё на голову ниже оригинала. Нарисованные персонажи (ИМХО) растеряли харизму актёров, шутеек пошлых зачем-то сверх меры (некоторым вещам лучше оставаться за столом). Сразу видно, что озвучивать аниме это одно, а снять своё аниме - это совсем другое. Прям вот совсем не хотел критиковать, но мои ожидания были намного выше.

    Хорошего, конечно, тоже полно, та же концовка пятой серии просто огонь, я сидел минуту пялился в титры.

    • Нравится 3

  8. На днях перепрошёл Готику 1 и да, сюжетного контента там очень не хватает: после первой главы практически нет сайдквестов. Будет здорово, если их добавят. Основному сюжету тоже есть куда стремиться, но тут уже не тронь - фанаты Готики крайне злобный народ, сожрут.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  9. 6 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Несмотря на название, ролик демонстрирует преимущественно кадры игрового процесса и почти не раскрывает повествовательную подоплёку грядущей игры.

    Ну правильно, она же untold, такой и останется.

    • Нравится 1

  10. 3 минуты назад, Diethart сказал:

    А сколько часов заняло прохождение?

    Часов 60, но точно не знаю. По ощущениям игра размером с Готику 2+НВ. 

    4 минуты назад, Diethart сказал:

    Звучит вкусно, конечно, но судя по сожалениям лучше патча подождать и пока в 15ый раз перепройти первые две части. =/

    Да не, я даже так уйму удовольствия получил. Кстати! Забыл упомянуть, что игра всего дважды вылетела при сохранении. Вылет раз в 30 часов - это неслыханно здорово для модов на Готику, обычно куда чаще вылетают. Но патчи можно подождать, да и русификация не помешает.

    Только что, Kangaxx сказал:

    Эндерал для Готики конфирмед?)

    О, точнее и не скажешь!

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  11. Масштабная модификация для Gothic II. Требует для игры наличие копии Gothic II в Steam или GOG.

    Ссылка на игру в Steam

    В общем, прошёл я Архолос, тот, что «Хроники Миртаны». Это глыба, ребят. Моя личная игра года.

    Спойлер

    Авторы хотели передать те же ощущения, что от игры в Готику 2, и передали. Разумеется, всё должно быть так, как было когда-то, поэтому игра очень рифмуется с оригиналом: мы чужак, который никому не нужен, нас в город-то не пустят, мы даже НЕ ГРАЖДАНИН, а потом ГГ уже ученик одного из городских мастеров, вступает в гильдию, попадает в серьёзную заварушку, ставки растут до самого финала, вот это всё. Но в то же время всё должно быть совсем не так, чтобы игрок ощущал новизну. Поэтому место действия совсем другое, новый герой, Марвин. И поэтому в деталях всё с ног на голову, игра постоянно обманывает ожидания. Квесты часто выполнены на уровне Kingdom Come, авторы знают своё дело - смеёшься, злишься, офигеваешь от поворотов, кое-где плачешь. Помните самую скучную фракцию в Г2 - городскую стражу? Тут тоже есть стража, её квесты - одни из лучших в игре. Город здоровенный и интересный, буквально без карты не разобраться. Сюжеты связаны в цепочки, причины и последствия повсюду. Контента тут столько, что где-то на 4 главе я на всё плюнул и начал проходить сюжет, уворачиваясь от побочек, валящихся со всех сторон, и не потому что побочки скучные, а потому что очень уж основной сюжет интересен, а в обсуждениях спойлеры. Карта острова такая же насыщенная, как и его история. Кстати, действие происходит за 10 лет до событий первой Готики, поэтому вы встретите знакомых по Г1 персонажей - молодых и ещё не наделавших ошибок, они ещё не отправились в колонию. И это правда здорово сделано, на одном моменте я вопил от восторга. А случайные встречи? 200 случайных событий, чаще всего забавных. Например, если часто подаёте милостыню, то может собраться толпа нищих и потребовать ещё денег. Очень удивятся, если отказать. 

    А персонажи? После первой главы я качал головой: "ну понятно, понятно, вам не удастся сделать компаньонов уровня первой Готики, их Пираньи-то больше не делают". Все помнят Диего, Мильтена, Лестера и Горна, а кого мы помним из Ризена или Элекса? Окей, я помню Пэтти и Бестию, но не из-за того что они как-то здорово написаны. И вот качал я головой, а в конце пятой главы, я, блин, буквально рыдал над судьбой приятеля, а ведь он даже не умер.

    Эндгейм, что традиционно в Готиках был очень слаб, тут значительно лучше, насыщен драмой и вообще людьми. Архолос, кстати, вообще о людях. Не о древних артефактах, богах, пророчествах, эпических войнах, а об очень человеческих вещах, понятных мотивациях и эмоциях. Это, пожалуй, лучшее в игре. И основная мотивация Марвина - понятная и человеческая, вас не отправил волшебник спасать мир, а и отправил бы - Марвину не до того.

    Спойлер

    Иные квесты на уровне KCD, но диалоги и графика всё ещё на уровне Готики. Текстуры чёткие, но неписи часто похожи друг на друга, и, если вы забыли имя персонажа, то сидите гадайте, кто это и почему вы должны его помнить. А забыть несложно, персонажей тут, по-моему, больше чем в оригинале. Вторая особенность - квесты хотят быть кинематографичными. Авторы не стесняются отобрать у нас контроль, иногда оставляют всего один вариант развития событий, который пишется в дневнике как мысли Марвина. Что делать дальше? А вот в дневнике написано. В паре моментов было ощущение, что я игру по прохождению в сети прохожу, просто вместо прохождения - дневник. А без него непонятно, вслух-то герой ничего не сказал! Гильдий на выбор только две, стража и гильдия торговцев (считай наёмники), в маги записаться нельзя, хоть монастырь Магов Воды тут и есть. Конечно, при желании можно изучить магию до 4 круга, а в пятой главе и вовсе покинуть гильдию и вступить в кое-что другое, но фракция магов это традиция и тут её нет. 

    Нет перевода. Есть несложный английский (его писали пять поляков, поэтому и несложный), на сегодня работа над переводом ещё официально не начата, ждём патч 1.1. Польская озвучка крутая, но я с польского глупо хихикаю, поэтому играл без голосов. Даст Иннос, фанаты соберут денег и озвучат этот мод, но работы много. В диалогах тут мы проводим больше времени, чем в боях, это вам не Возвращение озвучить.

    К слову о Возвращении. В отличии от него геймплей почти не изменён и сложностей нет, планировать прокачку легко. Архолос простой. Опыт валится тоннами, повсюду много хлама и денег, вам не нужна абсолютно топовая экипировка. Я закончил игру с довольно слабым оружием. А ещё тут можно сразу пить зелья повышения параметров - они не увеличат стоимость прокачки. Еда для повышения тоже есть. Ох эта еда. Авторы вдохновились готовкой в третьей Готике, но там был удобный интерфейс, а тут листаешь десятки ответов в диалоге. Очень неудобно, я аж пожалел, что выучил все эти рецепты.

    Спойлер

    А ещё игра проста оттого, что в последней части появляются респавнящиеся враги. Вот это меня прям взбесило. Готика всегда была об исследовании мира, и сила персонажа напрямую зависела от того, насколько ты любопытен. А тут бери и фармь. Конечно, сюжетно там всё обусловили, но всё же... не дело это. Но это меркнет, конечно, перед другой проблемой. Вся эта сеть квестов настолько большая, что местами путается. Огромное количество условий, последствий, событий и всего десяток плейтейстеров - сами понимаете, к чему это ведёт. Я, например, в городской страже так и не пошёл на повышение, чёрт знает что и где заглючило. Всё раздумывал, в какой же спецотряд мне записаться, мечников или стрелков, а выбирать не пришлось. К счастью, в игре полно других доспехов кроме фракционных. В общем, баги - это худшая часть мода. Разрабы замахнулись на такое, что нужно ещё тестить и тестить.  Возможно, кстати, что дело не в багах, а что до меня как игрока просто не донесли, почему я не пошёл на повышение. Если так, то это ещё хуже.

    • Информативно 3
    • ЯДРЁНО! 2

  12. 7 часов назад, Diethart сказал:

    Много наиграл? Как квесты и повествование, не васянство в духе Извращения 2.0? 

    Наиграл часов пять-шесть. Повествование нравится (сравнить с Возвращением не могу - я не доиграл там до нового контента), многие сюжетные вещи мне показались интереснее оригинала. Взрослее, что ли.  ГГ, например, не бесправный одиночка, а член горстки бесправных одиночек-беженцев, и заботишься не только о себе одном, но и о них.

    Авторы пообещали тот же опыт, что от старых Готик и пока что на удивление получается.

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Даже выкрученной на максимум чувствительности мыши катастрофически не хватает. На коврике размера XXL приходится по всей его ширине гонять грызуна. Жутко неудобно, надо больше.

    У меня всё нормально, даже уменьшал в настройках. 

    • Информативно 2

  13. Слыхал на ютюбе, что разрабы купили какой-то навороченный софт для захвата мимики, и, видимо, не совсем наловчились с ним работать, вот лица и странные. Видно, что они заново сделаны.

     

    1 час назад, Del-Vey сказал:

    Жду игру как мало что за последние годы.

    Тоже жду, тем более там есть мэншлюхер.

    • ЯДРЁНО! 4

  14. В 10.11.2021 в 22:55, Chris63 сказал:

    Почти во всех видосах восторгаются магией. Хз может я впервые поиграю магом.

    Она является имбой только в открытом мире, где можно кайтить и собирать толпы под драконье дыхание. Как только геймплей переносится в небольшие локации (подземелья, арены боссов) - всё сразу выравнивается и магия оказывается такой, какой всегда и была. А вот призыв духов - абсолютная имба повсюду, просто тот самый изи мод, о котором кто-нибудь в сети громко просит перед каждым релизом игр от FS.


  15. 6 часов назад, Del-Vey сказал:

    так и не пояснил, чем неправилен был подход CDPR с их Новиградом.

    Тем, что город представлен полностью, мол, вот эти 90 домов и есть тот самый огромный Новиград, врубайте подавление неверия. В чём-то он прав. Такие города выглядят карликами, до сих пор помню своё удивление от размеров Таранта, локация-то большая, но индустриальный город должен быть в сотни раз больше! Постоянно помнишь, что ходишь по абстракции. И вот ему это особо не нравится.

    Дарра говорит, что если оставить часть города "за скобками", за пределами доступных локаций, то игроку гораздо проще вообразить вокруг настоящий огромный город. Надо было только не Денерим приводить в пример, а Санта-Монику или Аскатлу, никто бы с ним сейчас особо не спорил.

    • Нравится 2
    • Информативно 1

  16. 3 часа назад, Wizzard сказал:

    Просто они одновременно еще и предыстории выпускают для классов, которые не персонажи, а потом собирается толпа одноглазых чуваков с булавой. Всем мужикам выдают булаву, когда они теряют глаз? Или если пользуешься булавой, то сразу получаешь вилкой в глаз? Столько вопросов.

    Вот как раз во второй части классы избавились от этой двусмысленности и стали персонажами. Нельзя будет взять, скажем, несколько разбойников. Разбойник один-единственный, с конкретным характером и историей.

    • Информативно 2
×