-
Публикаций
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rafinad
-
https://forums.obsidian.net/blog/9/entry-206-the-results-of-our-recent-dlc-survey/ Собственно вот результаты, извините но на работе не с руки вчитываться в английский.
-
А насколько я помню большинство выбрало большое длц разбавленные мелкими.
-
Так вроде формат впуска длц выбрали согласно народного голосования. Так что что хотело большинство, то и получило.
-
Starfield и The Elder Scrolls VI базируются на старом движке
Rafinad ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Смотрел какое то интервью в котором глава разработки 76-го умилялся найденным кускам кода и багов мора. Так что кодером там тяжело быть. А с другой стороны их понять можно, будет же вообще писец если новый движок не позволит модифицировать игры как старый. -
Хм, а нет ли тут часом повторения истории с оборотнями из Скайрима?
-
А кнопка Credits может и не помочь, далеко не во всех играх пишут кто занимался локализацией. Из того что видел зачастую только главного менеджера упоминают ответственного например за европу.
-
Я по-моему здесь видел видео с рассказом о разработке первого ведьмака, в виде прототипа были похождения девушки ведьмака. И там было сказано что вроде к ней хотят вернутся. Может этот концепт взяли за основу?
-
А эльфа в зеленом плаще это кто? Ильземир что ли?
-
Bethesda тизерит новую игру во вселенной Fallout? (Обновлено)
Rafinad ответил Del-Vey в теме Новости
Тотал Вар: Фолаут. Развиваем свой полис на месте развалин волта, собираем армии из жителей и рабов из пустоши для завоевания стратегических свалок, подминаем под себя прочие мелкие поселения. Сумбурно конечно, но что то необычное я вижу только так. Не квест же делают. -
Я так понимаю варварский удар применяется дважды, к каждой руке. В итоге выходит 2 удара по цене одного.
-
Исключительно скорость передвижения.
-
Исправили, при варианте мэра он начинает с жетоном мэра Дирфода.
-
По поводу крепости, где то читал перевод и там говорилось что будет свой остров в распоряжении. В основном как место стоянки кораблей. Ну и может быть с магазинчиком для ремонта и пополнения припасов, а что бы его как то отстраивать и развивать на манер Крепости на перекрестке ничего такого не было.
-
Бесплатное DLC для Pillars of Eternity II выйдет через неделю
Rafinad ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тоже ожидал большего, насколько помню на кикстартере говорили что они будут похожи на компаньонов из первой части — со своим квестом и вроде даже мнением. Будут иногда что то говорить гг во время диалога, перекидываться репликами с остальными и между собой, но без системы взаимоотношений и вплетения в сюжет. -
А если это орланский ребенок, в следствии катаклизма подрос и все такое… Хотя не, бред же.
-
Добрался до бетки, в общем у всех классов связанных с колдовством есть на 5 уровне дерева навыков как быстрый каст (+10% к скорости действия) так и экстра дальность (+20%). У сайфа же помимо этого еще есть +1 к пробитию как спелами так и оружием. 1 и 3 уровень навыков соответственно те эти пасивки можно взять на 1 и 4(вроде) уровне. Еще момент - по логике игры сайфер в равной мере как дамагер так и контроллер, в то время у мага первостепенная роль все таки контроль, за исключением специалиста-эвокера. Вот он пушка та еще должен быть, из-за пассивки на повторный мгновенный (0.1 сек задержки) каст заклинания разрушения, правда с небольшим шансом (15%). Добавлю еще что сингл классы теперь получают 2 очка навыков при повышении Empower'а. Как я понял на офоруме жаловались что в количестве навыков специалисты уступают мультиклассам. Таким образом компенсировали это отставание и добавление универсальных для всех пассивок.
-
Сайфера не смотрел но у кастующих на 5 уровне древа навыков есть пассивка на быстрый каст. Так что тут более весомая плюха должна быть.
-
Ступка с пестиком? Это индикатор того сколько всяких зелий со свитками накрафтить можешь. Эту фичу анонсировали чуть ли не в первых видео по игре. Мало того один из спутников знаток стрельбы по македонски. Орлан, бывший(?) пират и еще ЕМНИП мультик варвар/сайфер.
-
А у меня вопрос — когда вводили новый дизайн то под новостью сразу были комментарии. Сейчас убраны, собственно какая-то техническая проблема с ними возникла мешающия отображать для таких людей как я кто в основном новости читает и не пишет на форуме? Еще момент я в основном с телефона захожу на сайт.
-
От силы как и остальное.
-
А смысл ее брать на абордаж если она ежемесячно обновляться будет?
-
В данный момент могу ответить только на первой первый вопрос сейчас паралельно классы прокачиваются при апах. Нет отдельного выбора какой класс повышать.
-
Скажем так - техника стилизации под рисованную анимацию (аля мультик или коммикс). Один из первых примеров XIII, более свежие и на слуху Бордерлендс, авдвенчуры Тейтеил - Ходячие мертвецы, опять же по Бордерлендсу, Стражи галактики. Думаю нет, я тоже воспринимаю картинку как нарисованную акварелью.
-
Еще в ИВД 2 подрывал орков бочками с порохом и любовался разлетающимся кусками мяса в бг 1, единственное что, да, волн не было.