-
Публикаций
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rafinad
-
Новый трейлер Clair Obscur: Expedition 33 посвятили исполнителям главных ролей
Rafinad ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я в пераую очередь из-за актрисы подарившей голос Шедоухарт игру в вишлист добавил. И в целом проект интересно выглядит. -
Но для неё это тяжко, вот пусть помучается возвращаясь
-
Можно, но у меня было желание каргу убить.
-
+1 стат это конечно круто, но я больше нейтральный чем злой.
-
У меня один раз почти получилось в избушке её гопнуть при помощи яда виверны в РД. Но последний удар не прошёл и она в камин смылась. Потом больше не пробовал. А так, там, внутри сдул её. У масок прокнуло сопротивление почти у всех на первом ходу, а на втором у половины, вторая благополучно промазала и никак старущенции помочь не смогли. Она насколько помню появилась после шитшторма в твиторе. Типа резать всех заставляют, без альтернативы. Опция для ранимых в общем.
-
Предусмотрено, просто надо их не убивать) я к карге 5 уровня пришёл и она за 2 хода сдулась. Маски хоть как то повлиять не успели.
-
Наверное это ещё и к актам привязано. В рд по злому пути его можно было оставить в пати аргументом( естественно с чеком) - Как ты, болезный, себе дозы доставать будешь без меня?
-
У лидера появится рюкзак в инветоре со скрабом дезертира. На Гейле проверил. Идиотское решение Ларионов привязывать выдачу дозы плетения к локации. Конкретно что было - попросил магическую вещь в районе лагеря гоблинов. Окей, держи. Перепрыгиваю через разрушенный мост к приюту Вокин и этот исусик просит опять дозу, спустя 5 минут реального времени. От такой наглости я сгорел и отправил его в пешие эротическое. Ну и рюкзак с выданным оставил напоследок.
-
Перманентный нокаут я видел только при включённом режиме нокаутирования. И то он только для оружия работает, забыл это упомянуть. Я конечно просто нокаутировал некоторых мобов, но у них был статус без приписки.
-
Не, с водой более правильно и аутентично. И как я сам не догадался. Просто несколько рядовых боев и персонажи в грязи и крови измазанны под конец условного дня. А ещё мне показалось игра рисует синяки и садины если герою много хп сняли. Было что то похожие один раз, но в диалоге лицо рассматривать не стал, сразу отдыхать лёг. Как я понял это просто отображение смерти для ранимых и чувствительных. На другом форуме прочитал что такие просто исчезают после отдыха партии.
-
У меня тут вопрос назрел - а как умыться то? Предыстория аристократ а хожу как беспризорник какой.
-
А ещё в него можно всяких контейнеров понапихать для сортировки. @Del-Vey просил фото персонажей, получай Может сгодится, более интересных ракурсов пока не попадалось да и минус мой в том что от слова совсем нет чувства фотографии.
-
Сдаётся мне что надо 4 уровня в классе набрать. Хотя не знаю как в настолке.
-
Tactical Adventures открывает дочернюю студию для создания спин-оффа Solasta: Crown of the Magister
Rafinad ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Делают Там, в конце раздела что далее -
Solasta: Crown of the Magister вышла в Steam Early Access
Rafinad ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это более IWD чем BG. Но прямо однозначно в боевые определить нельзя, с боссами тут и поговорить можно и если кубики удачно лягут квест пройдется болтологией. Или ход выполнения изменится. Пати полностью вручную создается но иногда могут неписи присоединяться на время квеста. Навыки на полную используются, в тех же диалогах с боссами сначала кидается проверка Inсite (или как он там называется на проверку мотивов и реакций) и уже смотришь какие шансы убедить или запугать мирно отдать нужный артефакт ну или наугад жмешь. -
Разваливал лагерь гоблинов, окапавшись у дыры в стене. И как то не заметил такой проблемы, около моей позиции с десяток гоблинов было а остальная масса стояла просто в отдалении и подходила на убой парами и тройками, не тратя время на бессмысленные хождения туда сюда.
-
Не, это все таки Соулсы обмазанные выживачем. Боевка, построение уровней все как у японцев. А модов пока(?) нет и будут ли - вопрос, во всяком случае воркшопа нет сейчас.
-
Продолжу, заход второй. Разобравшись немного с управлением начал заного. И опять стал бездомным. Чертов богомол на пляже, после драки с ним моя героиня дня 3 пролежала лицом в песке, пока охотники из родного села назад не принесли, всю израненную и еле стоящию на ногах. Далее предложили по сюжету отправится в одну из фракционных зон как я понял. Перед отбытием решил поисследовать стартовую, подкопить денег, поучится у тренеров и обзавестись снаряжением для похода получше. Все оказалось не так просто, частенько убивали и утаскивали то в пещеры то в лагеря враждебных племен. Прошел игровой месяц и наступила зима. Все побелело и стало очень холодно и я остро ощутил как тяжело быть бездомным. Нет места где можно согрется, получить полезный баф и оставить запасные коплекты оружия и одежды. Из своих мытарств я уяснил что при смерти вещи из рюкзака не теряются, но могут быть повреждены если удар придется в спину с одетой сумкой. И самое жесткое серебрянники тоже имеют вес и отнимают полезную вместимость сумки, милионы с собой не уташищь. Интересно сделано влияние температуры, еще в самом начале заметил что в районе полудня летом гг голову то напекает, но соит встать в тень как температура тела начинает падать. Сейчас же в условиях зимы с этим сложнее, одежда холодная, героиня постоянно мерзнет и если переодически не греться у костра или хотябы факела то можно получить дебаф замерший, снижаюший скорость перемещения, а так как мне сейчас приходится зачастую убегать это чревато лишней смертью. Как то так.
-
Преобрел сабж, пока нравится. Вся эта морока с походной жизнью, исследованием местности достаточно занятна. Проблем с менеджментом инвентаря пока не вижу. А вот бомжом становится не желательно так как дом является базой для ресурсов, крафтовским станком для сложных рецептов и местом отдыха между вылазками. Открытого мира нет, игровое пространство разделено на огромные карты, как минимум 4 — стартовая и 3 связанные с фракциями. Судя по ачивкам в других зонах можно будет купить дом. Отдых в поселении дает разные бонусы на пару часов реального времени, получить его можно либо в таверне за бабло, либо дома. А главное возможность делать сложные рецепты например для создания походных пайков, являющимися валютой для перемещения между регионами мира, надо три ингредиента. Походный котелок доступный у стартового торговца позволяет смешивать только 2. Так что либо покупать либо искать в локальных поселениях общественную плиту, тащить сырую еду и готовить там. Опять же дома можно держать коллекцию рюкзаков и брони — надо грибочков для зелий набрать в пещере берешь комплект легкой брони и маленький мешок, собираешься за сокровищами дракона — одеваешь латы и большой баул. Интересно выглядит система без смерти героя, такие истории происходят. Заход первый. Я очень не хотел становится бомжем и взялся за поручение достать артефакт из пещеры троглодитов. В виду того что я не сразу разобрался с боевой системой меня два раза вырубали троги и утаскивали вглубь своей пещеры, но съесть не успевали, что то их отвлекало. В третий раз уже почти забили как хрюшку но спас какой-то добряк и вынес из пещер. Пришел в себя на свежом воздухе, рядом записка от таинственного незнакомца и зелье восстановления выносливости. Прочитал, выпил подарок и на меня вышли два местных разбойника. Естественно отпинали и продали в рабство в шахты. 4 игровых дня делал небольшие задания типа готовки на кухне для стражи, таскания новых кирок в забой чтобы накопить 30 серебрянных на подкуп охраны. Когда оказался на свободе не далеко ушёл от городка с шахтами, меня потрепали геены. В этот раз меня нашли охотники из родной деревни и принесли обратно но сроки были провалены, мой дом стал казармой стражи. В такая история вышла, написал без спойлера так как это первый квест. Upd Забыл написать что приключение в шахтах не свелось только к дейликам, там обучили бекстабу, делать простой кинжал, двум рецептам еды и рецепту лечебного зелья.
-
Синий цвет это индикатор что сенсорная система находится в исследовательском режиме, в боевом дефолтный оранжевый. А что бы сделать нормальную смену цвета надо с нуля переписать отрисовку интерфейса как минимум. По началу при редактировании файла интерфейса у портретов начальников станционных служб цвет кожи мог стать синим например, позже поправили конечно но до сих пор вроде осталось некорректное отображение союзных и враждебных целей, при определенных цветах худа будут красными или зелеными.
-
В обновлении 1.1, месяц назад вроде.
-
Не один, мне тоже показалось все слишком цветастым. Тот же No Men Sky не воспринимается так вырвиглазно.
-
А в локу перезайти не забыл надеюсь? А то без такого финта не меняется ничего.
-
Сундуки чистый декор, они хоть и открываются но показывают инвентарь кампа.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker рассказали про все DLC из сезонного абонемента
Rafinad ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ты как далеко проходил? Он же не только в прологе появляется.