Перейти к содержанию

Jigaboo

Хранители
  • Публикаций

    1 466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Jigaboo


  1. Эффект масс во все поля. Алсо, даже пристегнутыми они бы ощутили дискомфорт при таком ускорении.

     

    Ну там космическая магия эффект массы, все дела.
    Мне интересно стало, как игроку дадут отреагировать на такой фортель. "Не надо так больше делать, пожалуйста"? Ведь бить сопартийцев нехорошо? Особенно если они страшненькие, да?

    Может она гений сканирования камней, единственная в своем роде, а ты ей вдарить решил?

  2. Вангую, что появится Стэн-Аришок.

     

    Вряд ли, обоих можно убить во второй части. Ну и не очень популярны они, мягко говоря.

    Андрес может и в пробуждении дать дубаря, тем не менее биоварей это не смутило.

    • Поддерживаю 1

  3. Всю интригу слили в трейлерах и интервью заранее, как и кучу кат-сцен сюжетных. Это была самая хреновая маркетинговая кампания в истории BioWare, после прохождения игры было ощущение, словно я прошёл игру по мотивам книги, которую уже читал.

    Не следил за компанией, так что мне норм было. Алсо единственная игра из серии которую я купил.

     

    Исправили что? Логику Жнецов в духе "мы вас всех поубиваем, чтобы вы не создали синтетиков, которые вас всех поубивают"? Как было дебильно, так и осталось. Дело тут далеко не в трёхцветном финале, а в том, что Жнецы на поверку оказались тупыми роботами-аннигиляторами, а не расой существ иного уровня бытия, решающих глобальную угрозу существованию галактики и биологических форм жизни, как было задумано первоначально.

    Да ладно, масс эфект не про логику логику. Это в первую очередь новелла про синие сиськи или не синие, или вообще не про сиськи

     

    Polygon пишет, что после полутора часов игры журналист испытывал чувство дискомфорта из-за того, что его будто бы хреново ввели во всё, включая механики. За это время игра не помогает разобраться в новой системе, всё слишком непрозрачно и неудобно.

    А про болтовню там что-нибудь говорилось? Действительно персонажи теперь более проработанные?


  4. Интрига все же была и не плохая. Я когда проходил первую часть, то подумал, что нормальный такой детектив получился. Во второй сюжет прост как яйцо. Зато в третьей реабилитировались в финале, а заодно спалили миллионы фанатских пердаков.

    • Не согласен 1

  5. Обычно все говорящие палки-убивалки ногибаторские. Энсеррик в добавок еще и апающийся былТак что не переживай.

    Новый цели объявили кстати, эх чувствую релиз будет году в двадцатом, а то и позже.


  6. Согласен. Но меня всегда в таких ситуация беспокоит тот факт, что могут персонажа слабо прописать, мол, все равно он может и не появиться. В качестве примера есть только Кайден\Эши, и я понимаю что сравнение не совсем правильное ибо разный маштаб и т.д. но все же легкое беспокойство есть.

    А масс эффект первая серия игр, где портировались сейвы? А то я последнее время восприненимаю это как данность. Хотя в свою время играл на первом и втором пне в балдуру соответсвенно. А, не я загнался еще в нвн это началось, хотя наверно с балдур и началосью.

     

    Еще в Wasteland 2 была. Прекрасно релизована ( нет ). Да и какая разница кто первый?)

    А где там были теги? Мне казалось там тупа от скилов все зависило.

     

    Ну, в отличие от био, у обсидианов было на порядок меньше халтурного контента.

    Ну, если быть чесными, у обсидианов было меньше контента вообще, плюс они занимались продолжениями, порой даже не столь удачными.


  7. При том, что теги все равно будут пилиться, одним персонажем больше, другим меньше, за год и лишний лимон, думаю смогут.

     

    С Xoti (или как там эту жрицу Эотаса зовут?) было по другому, её изначально планировали как сопартийца и если бы деньги не были собраны, её просто вырезали бы из игры.

    Ох лол, я тоже оценил этот своеобразный рэкет, а если вы не заплатите, то мы отрежем вам ногу.
    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 2

  8. Вы так говорите, как будто тэговая система - это какая-то нейросеть которая сама компаньонов написать может. По слова Сойера по сути это просто инструмент, который помогает разработчикам учитывать множество различных вещей при написании диалогов, не более того. Т.е. тэги - это просто упрощение жизни для разработчика, который будет прописывать реакции неписей.

    Ну таки да, так и говорю. Алсо, реакция нписей это не пол игры, а год у них есть. Думаю, что они сдюжат, да и теги еще в зачаточном состоянии.


  9. Учитывая систему взаимоотношений компаньонов, которую они анонсировали, вполне возможно, что для добавления нового как раз и придется перелопачивать пол игры

    А как же теговая система и прочие нанотехнологии? Причем тут в теме про сайдкиков чувак распинался, сидя на диване естественно, что с ней(системой) можно запилить нормальных компаньонов без всяких проблем. Алсо, небольшой флейм, на сколько я понял теговая система так же в оригинальном синем диване два введена, так что обсидиан не первые додумались до нее.

×