Перейти к содержанию

Kezef

Пользователи
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kezef

  1. Хотят показать вовлеченность аудитории в надежде что саудиты сохранят команду и дадут закончить игру под новым лейблом? MassWare? BioEffect? Сам трейлер не плох, экшон бодрый, музыка хороша и матриарх Лиара для затравки. Надеюсь, у них получится выбить финансирование и закончить проект, иначе серию МЕ мы больше не увидим, скорее всего, никогда.
  2. Kezef

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Еще обиднее, что именно они сделали единственную часть игры которую люди хвалили. Как бы больших надежд на МЕ5 у меня не было, но что мне ее хоронить заранее не хотелось уже показатель
  3. Kezef

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Интересно будет ли распродажа IP или закопают вместе с трупом?
  4. Kezef

    Olympus 2249 вышла в Steam Early Access

    Если хочется Ф2, но Ф2, Неваду и Сонору уже прошел до дыр то очень рекомендую. Основной сюжет - это одна большая дыра написанная подростком лет 16, но окружение, музыка, новые спрайты очень хороши. Мне понравилось, но мои вкусы весьма специфичны
  5. Microsoft покупает обсидиан > выпускает две провальные РПГ > закрывает Obsidian > ...profit? Мое скромное мнение, если бы Майки выпускали Авову и... я правда уже забыл название второй игры, по 40 баксов вместо 60 и подавали их как AA среднячки, то и спрос бы с них был куда меньше. А так имеем что имеем, я помню времена, когда закидывал им на кикстартер для создания Пилларсов, жаль, что еще одна серия неплохих РПГ закроет свою историю на крайне посредственной Авове, и Пилларс 3 мы так никогда и не увидим.
  6. Kezef

    New Arc Line

    Разработчик: Dreamate Издатель: Fulqrum Publishing Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 2025 год Поигрался в сие творение, демки хватает часов на 8-10. Мейн сюжета в этом часа на 3, остальное ушло на исследование и побочки. Визуал хорош, город смотрится очень бодро, всё дымит, фабрики работают, везде медные трубы. Всё по лучшим лекалам стимпанка. Персонажи выглядят хорошо, детализация моделек выполнена отлично. В целом игра крайне приятна глазу, если вас не бесит графика анриловского движка. Они сделали попытку в синематик во время сюжетных диалогов, камера летает, приближение на персонажей и вот это вот всё. Вот только липсинком там и не пахнет, у персонажей очень странная жестикуляция и просто открытие и закрытие рта. Зачем это сделано, не очень понятно, может, к релизу починят. Все остальные диалоги в игре как в типичной изометрии: камера сверху и просто текстбокс. Качество озвучки и текста очень неравномерно. У многих квестов есть по две-три развилки, дополнительные опции в зависимости от навыков и бывают дополнительные опции за исследование мира (нашёл книгу или бутылку водки). Очень приятно, что игра работает в своём сеттинге, никто тебе не запретит отправить сироток в шахты или на 24-часовые смены на заводе, потому что "дети цветы жизни". Но как-то не хватает глубины персонажей, скорее всего, дело в том, что нам доступен первый акт и мы пока видим только крючки будущих сюжетов, во всяком случае, я на это надеюсь. Качество озвучки варьируется от "тащи первого, кто попадётся в офисе" до профессиональных актёров. Кто-то как влитой и смотрится очень органично, а у других я прям вижу, как актёр сидит и читает текст с бумажки, возможно, даже первый раз. Боёвка в игре крайне посредственная, опций мало, баланс порушен к чёрту. Стоит сказать, что я ветеран crpg, оба Пасфайндера пройдены на unfair, сейчас прохожу Роуг Трейдера на unfair с grim darkness включённым, а тут выбора нет и игра, скорее всего, на "нормальном" уровне сложности. Стандартная до боли пошаговая система. Бой начинается - кидаешь инициативу, у каждого персонажа есть 2 действия, 1 реакция и очки движения. Вот тебе танк с 2 контролями, вот тебе маг с 2 спеллами, вот стрелок, который может... стрелять. ИИ тупой как пробка, начальные бои я выиграл, просто занимаясь кайтом, и ни один из ботов не додумался использовать спринт в качестве одного из действий, чтобы дойти до моего стрелка или мага. Дробовик может выносить целые толпы врагов за один ход, снайперская винтовка наносит меньше урона, чем два выстрела из пистолета, и т. д. Боевая система это самое сырое, что есть в бете, и нуждается в оптимизации больше, чем всё остальное. В целом игра своих денег 100% стоит, и очень жду релиза: кроме Арканума нормальной рпг в стимпанке у нас не было, и я искренне надеюсь на успех сего произведения.
  7. В смысле бесплатного? Близзард? Бесплатное дополнения? Еще и релиз в стим? Я не могу отделаться от мысли что где-то тут есть подвох. Подняли цену до 60 баксов?
  8. Kezef

    Code Vein II вышла на PC и консолях

    То что кооп не завезли это плохо, в первом было весело с другом побегать. Буду брать только по скидке и с длц через годик где-то, выглядит как-то скучно и вообще пока пробовать не тянет.
  9. А как же я? Я тут желчью и сарказмом истекаю под новостями иногда, а мне даже утешительный с шоколадкой не дали
  10. Kezef

    Larian Studios анонсировала Divinity

    Шикарный трейлер, учитывая что Дивинити не очень серьезная вселенная, то видеть настолько гротескный трейлер крайне не обычно. Интересно, что в некоторых сообщениях они говорят о "most ambitious project", но без денег Wizard of the coast у лариан точно не хватит финансов на что-то более амбициозное чем БГ3, там бюджет был минимум 100 миллионов. Свен и его команда заслужили кредит доверия настолько, что буду рад побегать в раннем доступе или сделать предзаказ.
  11. Тут вопрос что из вариантов канон. Настолка или игра от Совокотов, и что за решения там были приняты. Судя по описанию это вообще к кампейну Кингмейкера отношения не имеет и вместо приключений Дикий Землях она отправилась в другую сторону, покорять подземелья.
  12. @Del-Vey А тебе не кажется что они знали о прогнозе на плохие продажи и хотели расходы за провал списать? Я не очень знаком с законами Швеции о списании за провальные проекты, но думаю должны быть продажи ниже определенной планки что бы оформить списание
  13. Я из Когга буду делать снайпера-дебафера на интеллекте. Просто потому что могу, будет самым умным огрином в галактике. Аве Доминус Нокс
  14. О, очередная игра на анриле. Они все выглядят одинакового, а тут просто пререндер, реальности в котором столько же, сколько было в показанном "геймплее" Гимна, Вачдогов или, из последнего, Ведьмака 4. Пока не впечатлен, нормально оптимизировать UE4 получилось у крайне малого количества людей, а тут лес с листвой, травой и животинами.
  15. Как же оно вкусно выглядит. В демке боевка совсем не зашла, а тут она выглядит намного лучше и отполированнее. Очень хочу увидеть и услышать как лес выглядит ночью, пока на этот ремейк возлагаю огромные надежды, давненько я прям не ждал какой-то игры
  16. *Смотрю на Властелина Колец и Колесо времени* А можно не надо нам сериала по МЕ? Вселенная и так полу-мертва после Андромеды, зачем добивать до выхода МЕ5?
  17. Вместо тысячи слов А если серьезно, то изменение приятное, надеюсь что мы когда-нибудь увидим Пиларс 3, хотя я в это сам не очень верю
  18. Kezef

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Есть знакомые с Миром Тьмы? Я только поверхностно настолку знаю, но разве 400 лет для вампа это "старейшина"? Вроде ж в Бладлайнс Джеку было за 400, Лакруа было что-то около 200. У меня сложилось впечатление что Старейшина это те которым под тысячу и более, а 400 это так, старый, но не то что бы древний.
  19. Как-то вы, батенька, планочку высоко задрали. Если игра будет на уровне какого-нибудь произведения от Спайдерс (кто-нибудь вообще помнит еще о них?) я уже буду приятно удивлен.
  20. Как-то тухло. Первый Аниме-соулс был повеселее что ли. Алор лондо был, болота были, overthetop экстремальный EDGY с музычкой от VAMPS и концовка которая связывала вселенную с Годитером прям грела душу. Полный бред, но хотя бы весело, а тут даже сюжетный трейлерей под типичную эпичную музыку которую можно найти в сток-файлах, а тут я даже не понимаю это вообще продолжение первой части или новая вселенная под другим названием. Крайне странная рекламная кампания
  21. Kezef

    New Arc Line

    Подозреваю что игре капут и релиза не будет никогда. В дискорде уже пару месяцев тишина и один из бывших разработчиков отписался, что кор команда которая начинала проект теперь воюет на передовой, другие просто ушли. Издатель, вроде как, понес игру к ЕА, но чем это закончилось он не знает. Никто из текущих разработчиков не показывает вообще никакой активности ни с кем и нигде, социальные сети игры тоже мертвы уже пару месяцев.
  22. Мне даже немного жаль разработчиков, если ГеймДир не уговорил их не смотреть информацию и отзывы в интернете и сосредоточится на работе, то дизмораль у них должна быть крайне высокая. Я пока нигде не натыкался на комментарии, что хоть кто-то ждет и хочет поиграть. В лучше случае это "пройти и забыть" как написал Мистер Грей выше. Сам буду ждать отзывов и может позже куплю на распродаже если они будут хотя бы нейтральными. Дел, у тебя есть планы делать обзор на нее?
  23. Кто-то играл в это? Смотрю ролик и рисовка японщиной отдает, но при этом комиксная обрисовка персонажей и эффектов, а карта во время игры не стилизована вообще и выглядит как из начала нулевых. Как это играется-то? Я даже тон игры особо понять не могу. Что это за чудо геймдева такое?
  24. Стало малость шоком что DeadSpace оказался провалом, разве там не было продаж около 2 с чем-то миллионов? Они хотели продажи около 10, как у резидента? Слава Создателю, что не сделали. Современная биовар это тот еще корабль Тесея и веры в их профессионализм и пряморукость у меня нет
  25. У нас есть хоть какая-нибудь информация о продажах первой части этой версии Дисциплов? Я читаю новости и не понимаю как это продолжение получилось, там же была игра на мобилки в которой нет ни одной прям положительной черты. Бои были скучные, диалоги написаны бездарно, сюжет вообще никакого смысла не имеет, монстрятник ну очень скромный и сделан вообще без изюминки. Как это продолжение-то получило?
×