Перейти к содержанию

Ангорочка

Пользователи
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ангорочка

  1. Ангорочка

    Planescape: Torment

    Слушай, похоже баг. Вообще Пенн после того как ты получил пароль с горящим городом и сказал ему, должен дать еще один квест, последний, там надо убить непися в Фестхолле и после ее убийства ты уже считаешься членом фракции.
  2. Так, добавили варлоков. Ладно, убедили, как появится 75% скидка, то сразу куплю.
  3. Ангорочка

    RPG Юмор

    Скорее уж в МТГ, в хартстоуне картами ж меняться нельзя.
  4. Ангорочка

    Planescape: Torment

    Можно просто драпать с зажатым Shift. Способности и заклинания восстанавливаются отдыхом. Отдыхать в начале игры можно На Даккона перед боем кидай Balance in All Things, если у него третий круг заклинаний уже доступен. Или старый, добрый Щит. Хилиться можно бинтами, иголками, чарами капли крови, крови и сердца. Черная роза стоит
  5. Ангорочка

    Planescape: Torment

    Внутренности - неплохой артефакт, можно носить в ячейке для браслета. Повышают хп +еще что-то там, полезное магу с низкой констой. Бумажки - в основном для лора, но в некоторым содержатся указания на квесты. Например, обрати внимание на записи о зомби номер 42) Записка складывается по принципу "номер зомбаря, у которого ее взял" - "количество отметок в уголках". У меня сейчас игра не установлена, но вроде нужная последовательность 1201 Заклинания сможешь использовать, когда научишься магии. Для этого нужно в процессе квестовой цепочки завести себе книгу мага. Лучше всего учиться магии у старой Меббет на площади мусорщиков, она в нагрузку дает неплохие серьги. Заклинания юзаются просто - заполнил книгу мага (как в невере), выделил персонажа, вызвал нужный спелл через радиальное меню. У Даккона также. Автокаста тут нет. Кстати, Круги Зертимона - это тоже спеллы. Регенерируют по сравнению с Безом все медленно. Это вторая редакция, так что чем уровень брони ниже, тем лучше. Двоечка Мортэ -очень неплохо. Отрицательный - ваще огонь. Обязательно! Кстати, я про такой вариант даже не знала, я обычно ему грозила разоблачением и выжуливала из него деньги.
  6. Ангорочка

    Запущена Kickstarter-кампания Project Resurgence

    Верхний ролик не воспроизводится.
  7. Ангорочка

    Гид по RPG на 2016 год

    В первую очередь жду Vampyr *.* Понимаю, что скорее всего зря жду, но пока что они обещают все такое вкусное!!! Потом Тормент и ДС3 А, ну и окончательного релиза Darkest Dungeon. Когда меня наконец пустят в титульное Темнейшее Подземелье и дадут начистить морду Самому Страшному Монстру?!
  8. Аааааа, скорее бы 26е!!! Я как раз все экзамены отсдаю *.*
  9. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Или тебе что-то из терминологии неясно?
  10. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Короче вот. Таблица - чисто стихийная информация в преступно краткой форме. Текст первичен и раскатан побольше. В целом там коротенечко раскатан концепт магии как таковой и я сделала попытку свести воедино болтающиеся концы и нелогичности, а заодно подумать над магическом концептом во вселенских масштабах. И ах да, я писала это в основном тридцать первого и первого, так что делайте скидку. Отдельно пилить космологию пока не стала, но по необходимости могу это сделать. И, гм, не обращайте внимание на названия файлов, мне так просто проще работать. фксршму.zip Арххххх, почему Нюк не любит ОпенОфис?!
  11. Ангорочка

    Bloodborne

    Ладно, сегодня попробую еще раз =) Только писанину свою в сеттинготему выложу.
  12. Ангорочка

    Bloodborne

    Соулсы проще - они медленные. В соулс я вполне могу играть, хоть и мне довольно сложно (но так и должно быть) а вот бладборн, зараза такая, не дается.
  13. Ангорочка

    RPGNuke поздравляет вас с новым годом!

    Поздравляю всех с Новым Годом! Дальше я хотела настрочить длинную и трогательную простыню, в которой рассказывалось о том, какой у нас замечательный форум, админы, модеры, сайт тим, юзеры и коммюнити в целом, но я прочитала пост Бишопа и поняла, что так же хорошо сказать у меня не получится =D Поэтому я просто всех вас люблю, вы лучшие!
  14. Ангорочка

    Bloodborne

    Мои кривые руки и мои нервы ни к черту) А так, если объективно, то таки да. Не сказать что просто, но и не ужас-ужас-кошмар-хардкорище
  15. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Не, я в любом случае собиралась первого ближе к вечеру, как все проснутся, выкатывать - я ж понимаю, что это я тут маньяк в жопу ужаленный, которому приспичило на НГ рисовать таблицы
  16. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Ангорка почти допилила уже Ангорка только думает, вычитываь как следует или мы тут достаточно морально стойкие, чтобы вынести ачипятки (в разумных количествах)
  17. Ну или не три, я точно не помню. Но это событие оставило глубочайший след в моей незапятнанной душе простого юзера, считавшего админсостав непогрешимыми божествами!
  18. Ну, ты вспомни, как у нас админ и сайт тим сами три страницы гифками перекидывались. Чему после этого удивляться? =D
  19. Ангорочка

    Bloodborne

    Угу, такая жуткая криворучка в хозяйки досталась. С тех пор я в Бладборн не играю, только вдумчиво курю вики и летсплеи, но это не мешает мне рассказывать всем, какой он крутой.
  20. Ангорочка

    Bloodborne

    Она офигенная, атвичаю! После первых двух часов я рыдала как пятилетняя девочка, у которой отобрали конфетку, утирая слезы и сопли дуалшоком =D
  21. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Так, цитировать конкретные моменты мне лень, отвечаю по существу: Тайон, какое к черту ДнД? Ты еще фауста к ДнД приплети, е-мое. Тонна фольклорной магии работает по такому принципу, надо быть ослом, который в жизни никаких магических концептов, кроме дндшного, не видел (это если что не наезд в твою сторону, просто возмущение выливаемое в пространство), чтобы догадаться сплести нашу Аркану и ДнД. Если уж усматривать параллели, то это к ИРЛовым герметикам, таролюбам, алхимикам, гадалкам и прочим срывателям покрывала с Изиды. В конце концов, нот всего семь, придумать принципиально новый концепт адово сложно, да и нет смысла, потому что важен не сколько концепт, сколько то, как мы его годно преподнесем. Если мы сумеем найти необычный угол и добавить специй, то всем будет насрать, чем мы там при создании вдохновлялись. Эльхант, насчет концепта Хаоса. Его проталкивали мы с Тайоном как стихийную силу завязанную на разуме, вере и (под)сознательных страхах. Грубо говоря, чем большее значение какая-то штука имеет в умах, тем больший вес она приобретает в реальном мире. Нежить - это поднятые за счет хаоса покойнички. МИрны, пофигистичны, большинство из них поехавшие, кастеры. Все присутствующие. Меня окончательно достала эта вялотекущая срань, в которой мы тут варимся. Я выкатываю к НГ суровую ТАБЛИЦУ, где распишу основанное на дискуссии личное видение ВСЕГО.
  22. Да ПоЕ вообще-то, как бы так сказать, не блеск. Унылых, странных и недопиленных моментов там хватает, на одной ностальжи далеко не уедешь. Ведьмак явно лучше. А то, что в Ведьмаке своих фейлов хватает - это уже немного другой разговор. (И ваще, Бладборн лучший. Там дизайн и музон еще покруче, чем в ведьмаке и он не страдает от хреново сделанного открытого мира. Да и сюжетка ничотак.)
  23. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Ну я вообще-то тоже указывала, что аркана - это чисто ритуалка, которой насрать на тип окружающей маны - схавает любую. А нет маны в окружении: так и из заклинателя напрямую вытянет. Также аркане глубоко по барабану на качество и умение магоюзера, который ее кастует, главное правильно провести последовательность действий (ну там печать нарисовать, потанцевать с бубном, вокруг костра семнадцать минут, провыть ритуальную фразу с правильными интонациями и громкостью). В общем, универсальная штука. Ману Хаоса аркана при юзании вытянуть может и использовать тоже. В общем, аркана - это такой перегонный куб для маны, в процессе переработки выдающий профит. И, кстати, связывать аркану и хаос - риальне не лучшая идея. Может, сделаем покерфейс и пропишем, что аркана - это такая админская консоль в нашей вселенной? Команды неясны, с человеческой точки зрения нелогичны, большинство из них были найдены либо случайными везунчиками или методом проб и ошибок после многих лет исследований и фейлов, но зато, то что найдено сработает всегда и везде, было бы в радиусе зохавывания достаточное количество маны.
  24. Нет, по поводу кармы я тоже слегка недоумевала, почему вынос мирных неписей ее не портит, но остальное... А может не все играют, убивая в игре все живое и им как раз наоборот хорошо, что их и мастеров геноцида в кои-то веки уравняли? Да и зачем опыт с мобов, если его и так в игре завались, максимальный уровень спокойно можно уже в третьей главе взять. И сколько уже можно возмущаться от системы статов, которая посмела быть не похожей на днд? Она интересная, а эти моменты с силой для мага и интой для варвара внутренней логикой системы объясняются нормально.
  25. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Блин, бро, я не собиралась тебя обижать! Это из НетХака, один из вариантов НЕсрабатывания амулета спасения жизни. В общем, он не может восресить персонажа, у которого съедены мозги: воскресаешь и снова мрешь с вот этим комментарием. Ну это механические тонкости. Как по мне сам акт магии тянет ману для подпитки, просто стихийную у нас могут использовать только живые заклинатели, а аркана может работать и сама по себе, главное правильный пентакль нарисовать.
×