Перейти к содержанию

Ангорочка

Пользователи
  • Публикаций

    2 111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ангорочка

  1. Ангорочка

    Релиз The Age of Decadence уже близок

    Короче, можно начинать проходить. С моим черепашьим темпом я как раз к концу августа доползу до конца имеющегося ныне контента.
  2. Ангорочка

    Анонсирован фильм по мотивам Dungeons & Dragons

    Не трави душу, волчара.
  3. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Я давлю свою лень и потихоньку собираюсь собрать всю инфу в теме в один файл. Но это точно не раньше завтра, потому что сегодня я с дороги и устала как собака
  4. Ангорочка

    Игра Престолов

    Шоу красивое, так почему бы и нет? Главное чтоб побольше Мелисандры и 18+ сцен с ней ^____^
  5. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Гм, я же выкладывала их перепечатнную версию. И таблицу я даже красивенько в экселе сделала и выложила. Это сейчас я все собираюсь для опроса стянуть вообще всю инфу и идеи со всего обсуждения, которые не отвергли. Вау, Саруман, да ты умеешь вдохновлять)
  6. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Фига вы тут наобсуждали, пока меня не было =D Мысль о первичности маны над материей однако крута, мне доставило (Правда теперь мой концепт хаоса вообще никак не впиливается в систему, концепт визарда-сарумана значительно лучше в этом плане. Хнык-хнык, мне так хотелось впилить ментальное поле и зависимость от него)
  7. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    А почему бы и нет? Еще через скайп можно. Главное, чтобы не слился, как некоторые.
  8. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Ну, если к моменту, как я снова появлюсь, он ничего не сделает, то допилю сводную инфу, как грозилась)
  9. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Вот сеттинг допилим и хай водит)
  10. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Не надо, трэша тут хочу только я и то скорее в общем настрое, а не в проработке. Конкретная идея с геомагией меня прет не из-за трэшовости, а чисто потому, что ноа интересная.
  11. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Да, да, да! Вот это вот - самое идеальное оно. Правда тогда надо подумать как с жизнью и хаосом увязать - они же особняком стоят. А аркана вытягивает всю доступную ману, поэтому баланс не смещается, но на некоторое время снижается общий потенциал местности.
  12. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Ну Саруману конечно виднее, но я его поняла так, что с точки зрения географии тип стихийной магии будет просто сильно проседать. Полностью исчезать будет этническая магия, если мы таковую запилим
  13. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Зато не будет вездесущих магов-нагибаторов. Потому что самые эпично-нагибаторские вещи работают только в определенных местах. Базовые спеллы работают почти везде за исключением совершенно экстремальных условий, когда спецалист-водный оказался голышом в центре Атакамы или огневика закинуло на Северный Полюс. А захотел скастовать Армагеддон, изволь прибыть в место, где достаточно маны нужного типа. ПС, Тайон, могу тебе для облегчения составления опроса допилить мой файл со сводной инфой по магии, чтобы тебе с нуля всю тему не перелопачивать.
  14. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    А почему для геомагии не использовать климатическо-ландшафтную привязку? Просто именно со странами - это очень мутно: страны меняют границы, развиваются, объединяются, раскалываются и непонятно, что тогда с магией. Климат все-таки более стабильная штука. Тем более, что основная боевая магия у нас, как я поняла: таки четыре элемента, которые замечательно впиливаются в физическую географию. Да, впрочем, жизнь тоже, заселенность местности от климата, рельефа и высоты над уровнем моря ого-го как зависит. А хаос изначально стоял особняком.
  15. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Саруман я тебя обожаю. Я как раз думала, как бы донести этот концепт про геомагию и про нежить вменяемыми словами, а тут ты все сделал)) Ну серьезно, раз мы тут столько расписывали про типы маны, неэффективности магов в разных типах местности и климата, то надо это логично закончить. Чукчи-водяные маги, упоротые геоманты в горах, огневики в каком-нибудь вулканическом архипелаге, воздушники в местности печально известной свей погодой, от этого же с культурой плясать. На объяснение всякой экзотики можно точки концентрации хаоса пустить. Разве что я предполагала, что арканные ритуалы работают везде, потому что им по барабану, какой маной подпитываться, они из окружающего пространства сметают все.
  16. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Как по мне, чем трэшовее, тем лучше. До скрежета в зубах серьезные и эпичные вещи надоели.
  17. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Товарищи с нежитью! Я выше уже предлагала один момент - а что если нежитям регулярно требуется подпитка стихией жизни? Вот вам и базовая потребность, которую надо удовлетворять, и мотивация что-то делать, огородик там завести или кошку поймать и расслоение общества, потому что маги жизни и профи-арканисты специализирующиеся на ритуалах подпитки сразу будут в почете.
  18. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Виззард, вообще идеи у тебя классные, мне весьма понравилась первая, но ИМХО, магофобию делать не стоит. Мы же решили пилить сеттинг именно из-за разговоров о бронированных магов. Ну ей-ей просто как-то нехорошо получится. Слушай, а может попробуешь идею об глобальном источнике состыковать со стихийным резонансом? Было бы вообще замечательно. Мэйби, стоит завязать климатические и погодные явления (на которых у меня в основном стихийна магия и завязана) на потоки душ? Центнер, 1, 3 - согласна полностью. 2, 4 - я думаю, имеет смысл все-таки оставить лазейку, что мастер-некромант все-таки может создать нежить без психических проблем. Можно вырулить, что таким мастерам предлагают добровольно-принудительно перейти в гражданство местной Некромантийи. О природной магии - ее предлагал Рысь вроде. Если он предложит интересное толкование, отличное от мага Жизни, я включу его в сводную инфу, если нет, сделаем природную магию частью магии Жизни. Виззард (2), ну как минимум за счет криминала. Раз нежить у нас свободные личности, то мало что мешает им весело шинковать друг друга на мафиозных разборках или, нажравшись, прирезать соседа, образно выражаясь. Несчастные случаи. С Жизнью можно подшаманить. Например при отсутствии регулярной подпитки жизненной силой тело начинает разлагаться вплоть до печального финала. Так что не смог изыскать в течение какого-то времени, чем заплатить магу жизни за анимацию - добро пожаловать на оконательную смерть.
  19. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Такс, перепечатала и дополнила инфу, которую выкладывала ранее в рукописном виде. Исправила и дополнила таблицу эффективности. Инфа Магия. (Сводная информация) 1) Типы и подтипы а) Стихийная. Базовых стихий шесть — огонь, вода, земля, воздух, жизнь, хаос б) Аркана. Ритуалы, танцы с бубном, пентаграммы из крови девственниц и прочие веселые штуки. в) Природная (?) г) Божественная (?) 2) Подробнее о каждой. О стихиях. Суть стихийной магии в взаимодействии мага и стихии. Маг управляет своей стихией, для магии ему требуется ее непосредственное присутствие, а в идеале контакт с ней. Чем больше концентрации стихийной маны, тем выше эффективность мага. Четыре непосредственно природных, я думаю, расписывать не имеет особого смысла, разве что стоит упомянуть, что маг воды управляет/подпитывается водой во всех ее проявлениях, включая лед и водяной пар. Жизнь отвечает за все живые организмы и содержится в них. Магу жизни, как указано выше, комфортно в местах больших скоплений живых организмов. Отвечает за лечение. Отнятие силы Жизни отвечает за всякую мертвящую пакость. Хаос — это сила коллективного бессознательного, порождающая разрывы реальности и НЁХов. Сила Хаоса концентрируется в местах и существах, которые владеют умами в большей степени. В местах наибольшей концентрации начинаются аномалии и появляются НЁХи. Понятное дело, что это касается в основном тех мыслей и концептов, которые нормальной реальности противоречат. НЁХи - материализованный фольклор и прочие идеи. Маг Хаоса специализируется на искажениях реальности, напрямую нарушающих законы природы и физики, наиболее силен в, понятное дело, местах, особо обласканных вниманием, бесполезен в тех, на которые всем покласть. В способности можно впилить разнообразные манипуляции со временем (но обойдемся без путешествий во времени! будем считать, что достаточной концентрации Хаоса для ТАКОЙ штуки еще ни разу не набирали. Обойдемся локальным ускорением-замедлением оного и в редких случаях заморозкой) и пространством (свертка, развертка, всякие многомерные здания и сверхвместительные кошельки, порталы) (да, я скопипастила свой предыдущий пост, вы не ошиблись) Аркана - это тип магии наименее зависимый от окружающих условий и наиболее — от заклинателя, но в силу этого, самый медленный и замороченный. Базируется на хитрожопых ритуалах и прочем матане и крови девственниц, выжирает ману из местности и в том числе непосредственно заклинателя с чудовищной скоростью и довольно низким КПД, зато возможности имеет потенциально неограниченные, хватило бы маны. Но, по факту, творить крутую стихийную шнягу значительно быстрее и полезнее для экологии с помощью стихийной магии, а аркану лучше оставить, как инструмент для дел выходящих за возможности стихийной магии. По природной и божественной по-прежнему жду предложений, потому что мне ничего в голову не идет. Таблица, версия 2, обновленная и исправленная И дополнительно просто размышления и идеи по магии, которые пришли мне в голову и вполне имеют право быть ПС По божественной и природной магии призываю в тему Рыся! Он предлагал, пусть и объясняет, что имел в виду)
  20. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    *чешет затылок* Я то-то не понимаю, зачем мутить двухкомпонентный Эфир, если можно запилить дуальную пару Жизнь-Смерть? (А лучше все свести к одной Жизни, потому что я с трудом соображаю, как замутить подпитку/откат магу Смерти) Я думала, что я с моим Хаосом переусложняю, но вот этот двухкомпонентный эфир меня переплюнул. Тогда изложи мне, как ты в концепте резонансных стихий предлагаешь запилить подпитку маной Эфира. Ну и три типа подпитки тоже пока выглядят странно и нуждаются как минимум в серьезном допиле
  21. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Первое да, поторопилась, но вот со вторым и третьим что не так? Я же не требую утверждать пантеоны, а просто общими словами описать, как это вообще работает. Стихии у нас работают на резонансе, аркана - на ритуалах, если я правильно поняла. НЁХи, таким образом, если мое предложение примут, будут считаться частью стихий. Сири, ну, мне концепт жизни весьма понравился. А на хаос я вообще чуть ли не молюсь, я сто лет как хочу подобную штуку запилить вменяемо. Ну, если народ сойдется на том, что это перемудрено и предложит взамен что-то нормальное - пожалуйста, перепилю. АПД Насчет магии крови - ее вполне можно запилить как подветку арканы
  22. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    У меня была мысль, что некромантия как инструмент - часть арканы. О, а еще классная идея появилась с Хаосом (да, я наконец-то придумала, как вхреначить НЁХов, не множа сущности). Хаос сам по себе - это что-то вроде общемирового коллективного бессознательного, он концентрируется в местах и существах, которые владеют умами в большей степени. В местах наибольшей концентрации начинаются аномалии и появляются НЁХи. Понятное дело, что это касается в основном тех мыслей и концептов, которые нормальной реальности противоречат. НЁХи - материализованный фольклор и прочие идеи. Маг Хаоса специализируется на искажениях реальности, напрямую нарушающих законы природы и физики, наиболее силен в, понятное дело, местах, особо обласканных вниманием, бесполезен в тех, на которые всем покласть. В способности можно впилить разнообразные манипуляции со временем (но обойдемся без путешествий во времени! будем считать, что достаточной концентрации Хаоса для ТАКОЙ штуки еще ни разу не набирали. Обойдемся локальным ускорением-замедлением оного и в редких случаях заморозкой) и пространством (свертка, развертка, всякие многомерные здания и сверхвместительные кошельки, порталы). Самоподнятие нежити... А почему бы и нет? Ну закрепилась за какой-то местностью слава того, что там покойники встают, вот они и встают. Но не постоянно, потому что каждая подобная фигня снижает необходимую концентрацию. Ну и еще такой концепт Хаоса можно круто завязать и переплести с историей и культурой мира. Жизнь тоже беру в обработку В печатный вид тогда перегоню чуть позже, когда буду исправленную и дополненную версию таблицы делать. Ну, лично мне концепт фундаментального источника нравится меньше, чем резонанс. Плюс тогда непонятно принципиальное различие между стихийной магией и арканой Сири, идея с природными магами нравится, пока беру как рабочу, если не предложат лучше. Так, из моего поста перевожу в печатный вид вопросы. 1) Раз у нас много разных рас, надо наконец решить, что именно у нас на глобусе живет и решить моменты с расовыми склонностями и особенностями магии. 2) Разобраться с механизмом действия природной и божественной магии 3) Разобраться с природой НЁХов. Возможный вариант решения я предложила чуть выше.
  23. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Я немного свела околомагический флуд в общий вид и наметила моменты, над которыми еще надо подумать. Ахтунг, много писанины. Общая сводная инфа и вопросы, над которыми надо подумать Таблица (примерная и приблизительная!) эффективности стихийных магов в зависимости от местности и климата. (Под бесполезностью также подразумевается просто крайне низкая эффективность) Для водяных магов воду посчитала во всех агрегатных состояниях Комментарии, исправления, пожелания? ПС. Если мой почерк непонятен, ткните, перегоню в печатный вид.
  24. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Вот кстати, если как каджиты - вполне норм будет. ПС. Вау, Рысь знает Реквиема? Моя одобрямс, одобрямс.
×