Перейти к содержанию

Ангорочка

Пользователи
  • Публикаций

    2 116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ангорочка

  1. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Первое да, поторопилась, но вот со вторым и третьим что не так? Я же не требую утверждать пантеоны, а просто общими словами описать, как это вообще работает. Стихии у нас работают на резонансе, аркана - на ритуалах, если я правильно поняла. НЁХи, таким образом, если мое предложение примут, будут считаться частью стихий. Сири, ну, мне концепт жизни весьма понравился. А на хаос я вообще чуть ли не молюсь, я сто лет как хочу подобную штуку запилить вменяемо. Ну, если народ сойдется на том, что это перемудрено и предложит взамен что-то нормальное - пожалуйста, перепилю. АПД Насчет магии крови - ее вполне можно запилить как подветку арканы
  2. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    У меня была мысль, что некромантия как инструмент - часть арканы. О, а еще классная идея появилась с Хаосом (да, я наконец-то придумала, как вхреначить НЁХов, не множа сущности). Хаос сам по себе - это что-то вроде общемирового коллективного бессознательного, он концентрируется в местах и существах, которые владеют умами в большей степени. В местах наибольшей концентрации начинаются аномалии и появляются НЁХи. Понятное дело, что это касается в основном тех мыслей и концептов, которые нормальной реальности противоречат. НЁХи - материализованный фольклор и прочие идеи. Маг Хаоса специализируется на искажениях реальности, напрямую нарушающих законы природы и физики, наиболее силен в, понятное дело, местах, особо обласканных вниманием, бесполезен в тех, на которые всем покласть. В способности можно впилить разнообразные манипуляции со временем (но обойдемся без путешествий во времени! будем считать, что достаточной концентрации Хаоса для ТАКОЙ штуки еще ни разу не набирали. Обойдемся локальным ускорением-замедлением оного и в редких случаях заморозкой) и пространством (свертка, развертка, всякие многомерные здания и сверхвместительные кошельки, порталы). Самоподнятие нежити... А почему бы и нет? Ну закрепилась за какой-то местностью слава того, что там покойники встают, вот они и встают. Но не постоянно, потому что каждая подобная фигня снижает необходимую концентрацию. Ну и еще такой концепт Хаоса можно круто завязать и переплести с историей и культурой мира. Жизнь тоже беру в обработку В печатный вид тогда перегоню чуть позже, когда буду исправленную и дополненную версию таблицы делать. Ну, лично мне концепт фундаментального источника нравится меньше, чем резонанс. Плюс тогда непонятно принципиальное различие между стихийной магией и арканой Сири, идея с природными магами нравится, пока беру как рабочу, если не предложат лучше. Так, из моего поста перевожу в печатный вид вопросы. 1) Раз у нас много разных рас, надо наконец решить, что именно у нас на глобусе живет и решить моменты с расовыми склонностями и особенностями магии. 2) Разобраться с механизмом действия природной и божественной магии 3) Разобраться с природой НЁХов. Возможный вариант решения я предложила чуть выше.
  3. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Я немного свела околомагический флуд в общий вид и наметила моменты, над которыми еще надо подумать. Ахтунг, много писанины. Общая сводная инфа и вопросы, над которыми надо подумать Таблица (примерная и приблизительная!) эффективности стихийных магов в зависимости от местности и климата. (Под бесполезностью также подразумевается просто крайне низкая эффективность) Для водяных магов воду посчитала во всех агрегатных состояниях Комментарии, исправления, пожелания? ПС. Если мой почерк непонятен, ткните, перегоню в печатный вид.
  4. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Вот кстати, если как каджиты - вполне норм будет. ПС. Вау, Рысь знает Реквиема? Моя одобрямс, одобрямс.
  5. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    А что не так с хотелками? И люто-бешено двачую города. И большие и маленькие. Нужны не только Сигил и Лос-Анжелес, но и Иннсмут и Город-на-Горхоне) Вспомнила! Именно изложенный тобой вариант мне люто напоминает рудазовского архимага. И типы маны и осушение местности и все остальное. Я вот думаю, что в сеттинге могут быть за НЕХи. Сводить все к очередным Великим Древним неохота
  6. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Да кто тут пока углубляется? Я пока чисто на совместимость идеи прикидываю.
  7. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Ну тогда и земля сама по себе какого-то особого профита земляном магу давать не должна. Можно измыслить точки усиления земной магии в районах с повышенной тектонической активностью, например.
  8. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Ну это уже когда в конфу переедем если только. А вообще идея конено прикольная, но лично я сомневаюсь, что взлетит.
  9. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Нет, именно в вариации, как Рысь описывает. Разные типы маны для разных магов, содержащиеся в окружении с возможностью высосать их в ноль. В Аватаре просто магу контакт со стихией был нужен. Вот как в Не время для драконов не знаю.
  10. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Вообще, я эту идею уже где-то видела, но хоть убей не помню, где. ПС. Да ладно, а воздушники? Их если только в вакуум засунуть.
  11. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Да, да, да! И чтобы вместо дружественной няши можно было случайно наткнуться/привлечь внимание какой-нибудь НЕХ-людожорки! *.* Yeaaah! Идея с маной нравится, но вот со стихиями... мнээээ... Стихийная магия - это скучно. А, в прошлый раз забыла: хочу урбанизированный сеттинг, а не только походы туда, куда Макар телят не гонял. Даешь города! Даешь мегаполисы и суровые каменные джунгли с метрокрысами и даешь маленькие городки со зловещими секретами!
  12. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Торгаши вроде же пеленги были?
  13. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Не, ну середнячковость тоже бывает прикольной. В космических рейнджерах, например.
  14. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Ну так потом, когда будем все воедино сводить, разберемся, что подходит, а что нет. Лично я не сильно расстроюсь, если мои хотелки в сеттинг не попадут, но в целом будет ня.
  15. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Я уже говорила: хочу техномагию, таинственную НЕХ из городских легенд и ужасы за пределами человеческого понимания
  16. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Ну я думала скорее о вариации, вдохновленной мегабайтами прочитанных мной крипи-стори - сам по себе нех безвредный призрак, но если дал ему себя напугать или нидайлмм в его существование искренне поверил, тебя можно выносить вперед ногами. Я чо-та не понимаю, что мешает нам нормально и литературно описать все, вылавливая коллективно косяки и несостыковки, а потом это все красиво оцифровать? У нас же цимес именно в запиле собственного сеттиига, а не системы, нэ?
  17. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Ладно, короче напишу-ка я более-менее по делу о том, о чем мне мечтается и что я могу вбросить. Мечтается мне о техномагическом сеттинге с уровнем прогресса на условную вторую половину двадцатого века и с НЕХ в анамнезе. Фентэзи-хоррор в почти-современных декорациях. Знаете, что-нибудь безысходное. Нехи оккупируют территорию, вытесняют прочих жителей, благодаря техническому прогрессу и магии эту фигню удается кое-как с переменным успехом сдерживать и отпинывать обратно и все такое.
  18. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Мультиверсум - это кртуо, но сначала надо хоть один мирок запилить бы.
  19. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Честно, я ролевые системы придумывать не умею, но обожаю задротствовать в сеттинги. В принципе у меня лежат наработки по миру, идеи и концепты из которого я могу спокойно могу отдать на разтерзание коллективное творчество, потому как мне в основных произведениях они не особо нужны, а опечатывать жалко, поскольку я там уже успела как следует позадротить с историей, культурой и фольклором.
  20. Ангорочка

    Кузня Сеттингов

    Идея годная, если все-таки решите делать, то впрягусь. Люблю такие штуки придумывать, у меня пылится пара сеттингов для моих художественных писулек.
  21. Не манчкины, а просто здравомыслящие люди. Магия - это полом. Магический юнит - это редкая и ценная вещь, так что его надо задрачивать до пределов эффективности и выживания хотя бы чтобы отбить всаженное в него бабло. А риаллайф - сам по себе очень скотская имбаланснутая штука. Кто-то рождается гением, кто-то имбецилом, кто-то бодро бегает по утрам, а у кого-то кости ломаются от одного чиха. И сочетания в духе умный спортсмен, равно как и больной придурок - норма жизни и даже ни капли близко к крайностям.
  22. Чувак. Честное слово, твоя мания перегонять все в ту ролевую систему, до которой ты дорвался, вымораживает. Тайон, кончно, тоже проявляет маничку перегонять в цифры, но хоть более-менее себя в руках держит.
  23. Ни на что я тебя не подначиваю, я просто уточняю. Допустим, чем принципиально требования Дарк Соулс к игроку так отличаются от требований Евы, что одно хардкор, а другое - нет? И, допустим, Портал Прелюд в твоей терминологии - хардкор или нет? И вообще, кто бы говорил про подначивания. Ящетаю что хардкор - это система, которая требует от игрока определенного скилла и опыта именно в этой игре, жестко его имеет до момента, пока он этот скилл не получит и не прощает ошибок. Но честная - постараешься и все получится, никаких прогибаний под нубов или внезапных искусственных усложнений.
  24. Это бессмысленно - по оцифрованной системе и так понятно, достаточно посидеть пять минут с карандашом и подумать на каком именно уровне они встретились. Сферических типа-реалистичных коней в вакууме как раз в этом плане обсуждать интереснее.
  25. Я вообще думала, что мы не сколько по конкретной системе, сколько с точки зрения здравого смысла в целом.
×