-
Публикаций
2 111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ангорочка
-
Состоялся анонс Mooncrest — фэнтезийной RPG от выходцев из BioWare
Ангорочка ответил Albatross в теме Новости
Ну и? Это действительно хороший и годный честный хардкор. Вдобавок еще и очень красивый. Разумеется, что школьникам и казуальщикам он кажется сложным, только вот я вообще не понимаю, каким боком это пиар. Ну сложная, и че? Как будто мы играем в игры только за сложность. -
Кажись, я знаю, где у нас в городе засели хаоситы)
-
Состоялся анонс Mooncrest — фэнтезийной RPG от выходцев из BioWare
Ангорочка ответил Albatross в теме Новости
Единственный пункт который выглядит интересно - это боевка аля дарксоулс, но два персонажа? Ну нафиг. -
Интересно выглядит, надо будет побегать. ПС А на данмерше с косичкой мантия-то альтмерская))
-
Во второй части нет нормального тактического вида, это из самого вопиющего.
-
Не надо, в первой управление было удобное. Вот во второй да, уже проклюнулись ростки ужаса.
-
Кстати, вот на это лучше не надеяться. Главное, чтоб атмосферу вахи не попортили.
- 31 ответ
-
- 2
-
Пафос детектед, мрачность детектед, вывод: я заинтригована, продолжайте!
- 31 ответ
-
- 2
-
"тоном змея-искусителя" А еще там можно и Тормент и БГ на дисках приобрести.
-
Прошла Примордию. Офигительный квест. И, самое главное, концовка - концентрированный катарсис *.*
-
Состоялся анонс ELEX — новой RPG от Piranha Bytes и Nordic Games
Ангорочка ответил Albatross в теме Новости
Если вспомнить, что готичным изначально называли варварское и брутальное... То там просто дохера готики. -
Очередной апдейт Torment: Tides of Numenera раскрывает подробности мира и состояний героев
Ангорочка ответил Del-Vey в теме Новости
Проигравшему - бан на месяц. :diablo: -
Кстати, если найдешь книгу по Адской магии, стукни где найти и как называется.
-
Теперь понял, почему я так его ненавидела и так долго на него жаловалась?))
-
Разумеется, да, что за риторические вопросы?)
-
Ну, если это хорошо и логично сделано, то почему бы и нет? Разговор с Превосходящим - это ж шедевр. А в Пилларсах я очень долго исходила на говно, что с тамошним финальным боссом нельзя решить мирно. Например, неплохо бы вписалась возможность перейти на его сторону.
-
Поддерживаю насчет приста. У него кстати тоже разговорные навыки имеются. А еще него больше всех уникальных диалогов.
-
У меня родное FullHD, так что мне на него вышеуказанное хорошо пришлось.
-
Тормент! Бладлайнс. И да, ящетаю, что надо делать приятное игрокам-социалкодрочерам, а не принуждать их ломать отыгрыш, вкачивая боевые навыки.
-
Так это... Там же большинство хоткеев стандартные. Ну, кроме паузы. И еще если у тебя монитор с большим разрешением, то игровое снизь. Для широкоформатника оптимум - 1366х768, потом приходится читать с лупой.
-
Добро пожаловать в клуб, чо)
-
Грядёт крупное обновление Pillars of Eternity до версии 2.0
Ангорочка ответил Del-Vey в теме Новости
Главное, чтобы в экспертном режиме эти все цифровые подсказки не показывали. -
Можно жечь ведьм и пытать еретиков. Ведьмами и еретиками по факту они являться не обязаны.
-
Хорошо-то оно хорошо, но о таких вещах лучше предупреждать. Мне потребовалось некоторое время чтобы свыкнуться с мыслью, что быть мудаком - правильно и годно.
-
Ну как тебе сказать. Там отличный уровень исполнения текстовой составляющей, имеется вариативность, плюс квесты - это не просто квесты, а вполне полноценные истории, которые к тому же дополняют друг друга, переплетаются и вообще воспринимаются скорее как линии одного сюжета. Но присутствует некий моральный дискомфорт от того, что постоянно следует держать в памяти, что это детектив и не черно-белая мораль, и быть готовым к тому, что почти все врут, многие пытаются друг друга подставить и уж точно мало кто откажется поиметь и кинуть, если есть возможность сделать это безнаказанно и из-за этого всего регулярно огребать за свою доброту.