-
Публикаций
2 111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ангорочка
-
Ну мне наоборот было интересно выйти из боя с наименьшими потерями, это сейчас мне просто лень извращаться, тем более он почти в самом начале. И вдобавок,
-
Эта боль другого рода. Правильнее будет сказать, что тебе предстоит сеанс лютого баттхерта. В принципе я могу вкратце рассказать, в чем дело, но это будет софт-спойлер.
-
*смотрит на навыки* Тебе предстоит много БОЛИ =D
-
К тому же со спутниками мышей валить гораздо комфортнее)
-
Хорошо запомни эту фразу - ее можно делать неофициальным девизом игры =D И помни про нее каждый раз, когда у тебя возникнет желание попаладинствовать.
-
Таки да, все есть, кроме гогоплюшек. Но я изначально покупала делюкс-эдишн
-
Понятия не имею, где это можно проверить =)
-
Кстати, у тебя стим его нормально скринит? У меня чего-то черный экран, приходится фрапсом снимать.
-
Инквизитор жы. Ты его как-то назвал то ли пародией на РПГ, то ли недорпг, я помню тогда просто в осадок выпала, хотела еще спросить, чем тебе игра не угодила, что ты с ней так неласково, но как-то руки не дошли.
-
Пощупала перевод - ну сойдет. Косяков много. Раздумываю о том, чтобы вернуться к английской версии, пока эти косяки не поправят, несмотря на то, что играть придется в обнимку со словарем. Ну зато новую игру прохожу благоразумно, не вкачивая умений)
-
Переводчики говорят, что это к актуальной версии.
-
Инквизитор же не рогалик. Нормальная РПГ с детективным сюжетом и сопутствующими тому сюжету тоннами диалогов. А вообще, Дел, чем он тебе так не угодил? Уже который раз вижу.
-
Он удобен, прост, и несмотря на простоту, красиво стилизован. Я просто фапаю на эти красивые узорные маркеры заклинаний, любовно отрисованные курсоры, приятный, читаемый и в меру декоративный шрифт. Менюшки вроде инветаря и кодекса радовали - фон стилизованный под старую фактурную бумагу - уняня и мимими. Да даже панелька умений - с начала и конца по завитушке и простенький узор внутри пустых квадратиков - уже совсем другое впечатление, чем если бы был просто ряд полупрозрачных квадратов. Окна в целом эстетично оформлены, цветовая палитра гармоничная и хорошо подобранная. А еще мне дико нравились кровавые мотивы в экранах карты и загрузки.
-
Вот это то, что я называю стильным интерфейсом. Если уж он занимает на экране много места, то хоть пусть красиво выглядит! А идеальный с моей точки зрения интерфейс - в Мор.Утопии - если он тебе не нужен и у персонажа все в порядке, то он не засирает твой экран индикаторами, значками и менюшечками. А если уж эти индикаторы всплывают - они занимают мало места, соответствуют общей стилистике и настрою и эстетичны сами по себе. Из перечисленных тобой игр играла только в первого ведьмака и Дел про него уже все сказал.
-
Я просто подумала, что под "очередной роковой ошибкой" ты имел в виду, что это какое-то левое жывтоне, а не песец.
-
Сагани же видно, так что это точно Итумаак) Б-же, нет!
-
Как же меня бесят эти современные ушлепочные полупрозрачненькие интерфейсы, буээээ. По-моему ДАО - последняя рпгшечка, в которой интерфейс выглядел стильно, а не как кусок говна.
-
Грим, ты бы хоть ссылку в стим давал, если оригинальные названия игр не пишешь. Интересно же, что за игра такая.
-
Нда, что-то ну вообще не впечатляет. Ну и черт с ним, в 2016 и так бдет во что поиграть.
-
Теперь давай второй проходи! Он еще круче первого.
-
А что, забавненько выглядит. Ябпоиграла.
-
Локки, фасттревел - это не панацея. Как правило квестовые точки оказываются достаточно далеко от портов фасттревела, чтобы после пяти-семи итераций большую карту возненавидеть. Единственное, где они действительно экономят время и нервы - это когда решаешь продать накопившийся лут и телепортируешься в ближайший город. А так - все равно тонны беготни на приличные расстояния. Кясубару, ну я точное время прохождения Тормента назвать не смогу, но Мор требует около 30-35 часов на прохождение одним персонажем (24 лимит минус время сна плюс время потраченное перезагрузками и переигрываниями сложных моментов плюс время, которое занимают диалоги, покупки и бартеры)