junay
Пользователи-
Публикаций
299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент junay
-
Мораль сей басни такова - Лейдлоу в топку! Убрать его от серии ДА подальше с его кривыми руцями, единственный шанс спасти серию (если она еще реанимируема). Все "ошибки" ДА2 это его чертовы эксперименты, и если он "выбрал курс" серии хана. Жаль вообще. Потенциал у студии есть, но какого ж они лепят такое убожество?!
-
Мне кажется все проще гораздо. Биовари спят себе на лаврах, выпустив ДА2, плюют на игроков и на критику, стрегут деньги и тут - хопа - Ведьмак! То есть они что-то такое слышали, но до конца не верили, что какие-то несчастные поляки обгонят их, непревзойденных. Ну а после того, как они свалились с лавр, нужно что-то предпринимать, и отвоевывать потерянные позиции. Лейдлоу делает щенячьи глазки и толкает спич о "ошибках, курсе и бла-бла-бла". Сомневаюсь, что ему вообще кто-то поверит, кроме самых преданных фанбоев.
-
Ага, засуетились! Это их случаем, не от Ведьмака поперло на такие заявления? Сначала нужно было загнать серию ДА в гроб, что бы понять, что у них, оказывается "имеются ошибки" и их нужно исправлять. Помнится, разрабы слюной исходили и от ДА2 - а что мы получили? Лейдлоу все неймется? Не достаточно еще испоганил мир своим редизайном? Что он там еще менять надумал, гений не признанный?
-
Игра просто отличная, пока никаких недостатков не вижу. Графика - шикарная, только не пойму, как скрины делать.
-
Тали и Грюнт. Почему-то нравятся больше остальных.
-
ДАО меня зацепило на эмоциональном уровне, пожалуй, сильнее, чем все игры, в которые я играла. Отчего прошла н-ное кол-во раз за все предыстории и расы. В наивности думала, что ДАО открывает дорогу великолепной серии РПГ, сродни серии ТЕС, настолько был проработан сеттинг...
-
Нравятся оба и ДАО и ДАА. ДАО - масштабнее (что естественно), а ДАА - оригинальнее. Минусы ДАА - баги и невозможность поговорить свободно с сопартийцами. Но - парадокс - ДАА мне нравится больше, чем вся ДА2 :blink:
- 21 ответ
-
- 1
-
"Интерактивный" скорее подразумевает взаимодействие существ между собой, нежели с игроком. Честно говоря, я вообще смысла в этих бабочках и рыбках не вижу, только ресурсы жрать будет эта вся красота. Немного скринов, вроде таких не было: Инфа от 03.05. Ответы на вопросы:
-
Инфа о Скайриме (Нарыла на одном из сайтов по ТЕС, если было - удалите)
-
Напоминают Джаббу из ЗВ. Играть за такое чудо - это что-то. Нет, лучше уж стандартным гуманоидом - тоже богатый выбор. А вот как неиграбельную расу интересно было бы увидеть. Медленные гигантские слизни... И акавирцев хотелось бы посмотреть, а то - рассказов о них много, а в живую никто не видел. Вообще у Бетезда такой интересный мир - далеко уходит от стандартного фентезийного "эдьфы-гномы-люди".
-
Паучки то что надо - аж в дрожь бросает! Особенно, когда такая тварь налезет в темном подземелье. :D А разве они не червеподобные? Я хочу играбельную дремору - балдею от этой расы. Но так, как они - даэдра, то точно не дадут. Жаль.
-
Пусть бы тулсет дали! Тогда сами смогли бы исправить всякие глюки, недоделки и переделать то, что не нравится. Так разрабов жаба задавила.
-
Расскажу, как мой новый ГГ стал... альтернативно одаренным. Пришел Хоук в Жем... тьху, в Розу, и заказал самое дорогое обслуживание. 2 золотых из 3 заплатил! Надеялся на высший класс!. И ему дали на выбор... Двух страшнючих, рахитных, отвратительных эльфиек и одного красивого нормального мужика . Жаба задавила уйти без секса и он выбрал меньшее зло. Красивого мужика.
-
Э, да куда ж больше сисек давать? В ДА2 и так сиськи размера 7-го, не меньше! Или это о количестве, а не качестве? :D
-
Будет 10 стандартных рас и еще возможно, несколько добавочных. Короче - много. Бетезда - не дураки "хоуков" и "шепардов" клепать!
-
Так как я была морально готова к ДА2, то психика моя не пострадала. А глаза пострадали - от бесконечных вспышек и мельтешения на экране. Респаун вражин - это просто фи! Тактика , кустик умений, инвентарь сопартийцев - урезаны по полное нехочу, сопартийцы особо не впечатлили, камера - ужасная, мир мертвый абсолютно, зато детализация окружения и графика получше, чем в ДАО. Редизайн заставил хохотать, как и выкрутасы в бою, а так же потуги изобразить в игре драму. И горько, и смешно, в общем.
-
"Вкусная" игра, особенно приправленная модами. До сих пор играю потихоньку. Графика на высоте и в наше время, хотя никаких графических модов не ставила. Игра, где реально можно "жить". Реиграбельность шикарная. В принципе, вся линейка ТЕС этим славится. А за Конструкшин Сет разрабам низкий поклон и большое человеческое спасибо.
-
ПС3 разве не платформа? Интерфейс и делался для платформы, но его обещали переделать для компа. Для ПС3 он как раз нормальный. Я в Обливу потихоньку играю еще с 2006 года. Странно, что Радиант не показывал тебе своих возможностей. У меня лицензия от 1С, может поэтому АИ такой... "активный"? Надо в преддверии Скайрима еще раз пройти Морру и Обливу, для погружения в атмосферу . Музыка в Скайриме похожа на Морровиндскую. Аж за душу берет!
-
Мало, видно, играл, если не видел, что творит Радиант. Лично видела, как хозяйка фермы аккуратно полола коврик возле камина, неписи заходили в дома и вместо того, что бы спать торчали целую ночь столбами (а ведь при игроке должны запускаться пакеты АИ, нэ?), стражники, случайно зацепившие друг друга в драке устараивали дикое побоище, в которое вливались все жители района с соответствующими последствиями... Еще много приколов с АИ. И разве не было обещано изменение портированного с консолей интерфейса для ПС? Его тупо скопировали, из-за чего все игроки ругались на гигантский шрифт, малое кол-во строк и т.д. Так что обещано и для Обливы было много чего. В итоге все дорабатывалось модами народных умельцев.
-
Пожалуй, одна из самых любимых РПГ. Знакомство с этим игровым жанром началось как раз с Морры. Честно скажу, такой удивительной атмосферы я не ощущала ни в одной игре. Сами звуки силт-страйдеров чего стоят!
-
Не "хорошую" и "плохую". Обещано было очень много вкусностей для Обливы: супер Радиант-АИ, динамические тени, т.д. А Облива получилась Обливой - где Радиант пропалывал коврики мотыгой в домах, никаких динамических теней не было, обещанный для ПС интерфейс был просто передран с консолей, а автолевел портил игру, вместо того, что бы делать ее лучше.
-
Жду не только поиграть, но и моды к нему поклепать. Пока что вся информация радует, хотя не стоит забывать, что Бетезда умеет обещать. А получаем... что получаем. Но в любом случае, игра должна быть лучше Обливиона.