Перейти к содержанию

junay

Пользователи
  • Публикаций

    299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные junay


  1. Мораль сей басни такова - Лейдлоу в топку! Убрать его от серии ДА подальше с его кривыми руцями, единственный шанс спасти серию (если она еще реанимируема). Все "ошибки" ДА2 это его чертовы эксперименты, и если он "выбрал курс" серии хана. Жаль вообще. Потенциал у студии есть, но какого ж они лепят такое убожество?!


  2. Мне кажется все проще гораздо. Биовари спят себе на лаврах, выпустив ДА2, плюют на игроков и на критику, стрегут деньги и тут - хопа - Ведьмак! То есть они что-то такое слышали, но до конца не верили, что какие-то несчастные поляки обгонят их, непревзойденных. Ну а после того, как они свалились с лавр, нужно что-то предпринимать, и отвоевывать потерянные позиции. Лейдлоу делает щенячьи глазки и толкает спич о "ошибках, курсе и бла-бла-бла". Сомневаюсь, что ему вообще кто-то поверит, кроме самых преданных фанбоев.


  3. Ага, засуетились! Это их случаем, не от Ведьмака поперло на такие заявления?

    Сначала нужно было загнать серию ДА в гроб, что бы понять, что у них, оказывается "имеются ошибки" и их нужно исправлять. Помнится, разрабы слюной исходили и от ДА2 - а что мы получили?

     

    Позже Майк добавил, что в будущих играх изменится мир и история серии.

     

    Лейдлоу все неймется? Не достаточно еще испоганил мир своим редизайном? Что он там еще менять надумал, гений не признанный?

    • Поддерживаю 1

  4. ДАО меня зацепило на эмоциональном уровне, пожалуй, сильнее, чем все игры, в которые я играла. Отчего прошла н-ное кол-во раз за все предыстории и расы. В наивности думала, что ДАО открывает дорогу великолепной серии РПГ, сродни серии ТЕС, настолько был проработан сеттинг...

    • Поддерживаю 1

  5. "Интерактивный" скорее подразумевает взаимодействие существ между собой, нежели с игроком. Честно говоря, я вообще смысла в этих бабочках и рыбках не вижу, только ресурсы жрать будет эта вся красота.

    Немного скринов, вроде таких не было:

    27b8bf855d_preview.jpg

     

    067111bac6_preview.jpg

     

    6137a693e5_preview.jpg

     

    Инфа от 03.05. Ответы на вопросы:

     

    Imperial Creed: В этот раз Bethesda наняла больше четырех актеров для озвучки?

     

    Да, слава Богу. “Ранее была проблема с местом на диске», - говорит Тодд, - «В Обливионе нам не хватало места на диске под озвучку. Мы решили эту проблему. Сейчас существуют улучшенные алгоритмы сжатия, так что мы теперь не сильно ограничены в записи на физические носители."

     

    Сейчас они тратят больше времени и денег на это. Голоса актеров лучше, их стало больше и на сей раз они работают со звукорежиссерами Голливуда. Я видел это на презентации, это ясно и из разговора.

     

    BigTomHatfield: “Повлияли ли какие-либо идеи из сообщества модмейкеров Morrowind и Oblivion на дизайн Skyrim?"

     

    Да, мод для четвертой части «Улучшенные луки». Плагин делал лучников сильнее, позволяя им убивать с одного выстрела, а так же правил баланс с натягиванием тетивы, замедляя само действие. В Skyrim будет так же, на демонстрациях мы видели множество луков и стрел в действии.

     

    CrisisXVII: Сможет ли игрок летать на драконе?

     

    К сожалению нет. Может быть нечто похожее, сообщил Тодд Говард в ходе презентации, но это вряд ли исполнит вашу мечту.

     

    TheRealJefe: Будет ли доступна лошадиная броня? И нужно ли нам будет платить за нее?

     

    Еще не подтверждено, будут ли лошади в игре. Они уже там, но «они прошли долгий путь в играх», сказал Говард, и они хотят сделать их по-настоящему хорошими.

     

    Пит Хайнс, вице-президент Bethesda пошутил на этот счет: «Если в игре не будет лошадей, для кого мы тогда будем продавать броню?»

     

    Chico_Arazi: Будет ли система левелинга такой же как в Oblivion? Будут ли монстры расти? Надеюсь, нет.

     

    Система левелинга будет больше похоже на систему из Fallout 3, чем на систему Oblivion. Это означает, что в некоторых областях уровень будет расти, в некоторых нет. И уровень противника в каждой области будет зависеть от того, на каком уровне вы впервые пришли в эту область.

     

    timdungate: Поддержка модов в Skyrim. Как она будет реализована?

     

    Skyrim работает на том, что Bethesda называет Creation Engine, и в день релиза, может быть чуть позже, они выпустят Creation Kit. Это должно дать модмейкерам инструменты, к которым они привыкли еще с предыдущих частей, таких как Oblivion и Fallout.

     

    Batsphinx: Можно ли убить лошадь на вершине горы и затем наблюдать как ее тело, ломая кости, падает вниз на сотни метров?

     

    Если предполагать, что лошади все же будут в игре, то да. Но горы выглядят значительно круче, чем в Oblivion, так что ваш эксперимент закончится очень быстро.

     

    UberSprode: Будет ли инвентарь отображать больше чем три предмета сразу? Как это будет реализовано на PC?

     

    Да, больше чем три, но они не будут сильно мешать. Новый инвентарь Skyrim намного практичнее чем тот, что был раньше, и у него есть некоторые интересные особенности.

     

    Во-первых, каждый объект в инвентаре имеет свою 3D-модель, что позволяет вам приближать и поворачивать предмет как вы угодно. Это позволяет детально рассмотреть, сколько сил команда вложила в дизайн предметов и оружия. На презентации было показано, как игрок открыл дверь в подземелье и изучил символы на предмете в инвентаре, необходимые для открытия двери.

     

    Так же, вы можете добавлять в закладки (горячие клавиши) свои заклинания и предметы из инвентаря, которые вы часто используете, делая их легкодоступными, даже если ваши карманы обременены различными вещами.

     

    ballyhewe: Нуждается их новый движок в очень мощной машине, для того, чтобы играть без проблем?

     

    Игра создавалась для запуска на XBox 360, так что любой современный компьютер потянет игру. Если же у вас зверский PC, вы сможете наслаждаться высоким разрешением, улучшенными текстурами и всеми остальными любимыми вами функциями, к которым вы привыкли. Если вы используете DirectX 11, вы получите некоторое увеличение производительности, но заявленное "соотношение производительности" на всех платформах позволит вам везде пользоваться всеми уникальными возможностями.

     

    altfuture: Будут ли подземелья повторяться так, как в Oblivion?

     

    Подземелья Oblivion в основном были сделаны двумя левел-дизайнерами. В Skyrim это число возросло до девяти. Подземелья, которые мы видели, были сделаны по типу каменных туннелей и пришлись нам по вкусу, местами они просто шикарные!

     


  6. Инфа о Скайриме (Нарыла на одном из сайтов по ТЕС, если было - удалите)

     

     

    1. Подсказка о драконорожденном: Рожденный драконом подразумевает то, что вы рождены с душой дракона.

    2. Подтверждено наличие в игре стеклянного эльфийcкого оружия

    3. В игре будут присутствовать лодки, однако игрок не сможет ими воспользоваться.

    4. Врагов можно поджечь, опрокинув на них масляную лампу.

    5. Ингредиенты для алхимии можно будет собирать из цветов, над которыми порхают бабочки.

    6. На каждый навык выделено от 12 до 20 перков.

    7. Глаза персонажа игрока будут реагировать на изменение освещенности

    8. Игрок сможет заниматься повседневными работами, наравне с неписями (колоть дрова, например).

    9. Посохи отнесены к одноручному оружию.

    10. Для активизации драконьего клича будет выделена отдельная клавиша (сейчас это Q).

    11. Драконьих кличей будет 24 (ранее сообщалось о 20). Они состоят из трех слов. Чем сильнее клич, тем больше времени уйдет на его "перезарядку".

    12. Драконьими криками могут воспользоваться не только драконы, но и дреурги

    13. Характеристик 3 - здоровье, мана и усталость

    14. Игровой мир очень интерактивный - над цветами порхают бабочки, летают жуки, в реках плещется рыба.

    15. Объекты в инвентаре объемны. Их можно поворачивать и масштабировать

    16. Помимо обычного меню, доступно быстрое меню, которое приостанавливает игру и дает возможность быстро поменять оружие, например.

    17. Для разного оружия доступны разные перки.

    18. При помощи некоторых рун можно создать мины-ловушки.

    19. Управляться с луком станет сложнее, зато повысится наносимый луком ущерб.

    20. Прохождение основного сюжета займет от 20 часов геймплея.

    Согласно другим журналам: IGN :

    1. Навыки теперь представлены в виде древовидной структуры.

    2. В книгах можно будет найти ответы на загадки.

    3. Улучшить отношение к игроку с помощью мини-игры, как это было в Обливионе, более не получится - нет такого.

    4. Драконьи кличи не связаны с вашим уровнем магии.

    5. Драконьи кличи можно прочитать на стенах, камнях или других вещах.

    6. Некоторые драконы будут говорить на английском языке.

    7. Удвоенное заклинание исцеление дает усиленный эффект.

    Gamespot:

    1. Управление каждой рукой ведется самостоятельно (левая и правая кнопка, соответственно).

    2. Режим скрытности полностью переделан и теперь зависит от действий игрока.

    3. Заклинания можно находить, собирая коллекцию книг.

    Rock Paper Shotgun:

    1. Можно стрелять в летящих драконов

    2. Стая волков нападает на мамонта, а затем охраняет свою добычу.

    3. Персонажи станут более разнообразными.

    4. Движок Creation Engine позволил увеличить границы видимости.

    Joystiq:

    1. Скайрим более проработанный и интерактивный, чем Обливион.

    2. Ваш персонаж больше не парит над миром (отсутствие левитации?).

    Eurogamer:

    1. Бабочки приземляются на цветы и улетают, если их спугнуть.

    2. Представлены новые модели персонажей.

    3. От проходящих мимо гигантов экран будет сотрясаться.

     


  7. Напоминают Джаббу из ЗВ. Играть за такое чудо - это что-то. Нет, лучше уж стандартным гуманоидом - тоже богатый выбор. А вот как неиграбельную расу интересно было бы увидеть. Медленные гигантские слизни... И акавирцев хотелось бы посмотреть, а то - рассказов о них много, а в живую никто не видел. Вообще у Бетезда такой интересный мир - далеко уходит от стандартного фентезийного "эдьфы-гномы-люди".


  8. Паучки то что надо - аж в дрожь бросает! Особенно, когда такая тварь налезет в темном подземелье. :D

    А вообще, даешь слоадов!

    А разве они не червеподобные? Я хочу играбельную дремору - балдею от этой расы. Но так, как они - даэдра, то точно не дадут. Жаль.


  9. Расскажу, как мой новый ГГ стал... альтернативно одаренным. Пришел Хоук в Жем... тьху, в Розу, и заказал самое дорогое обслуживание. 2 золотых из 3 заплатил! Надеялся на высший класс!. И ему дали на выбор... Двух страшнючих, рахитных, отвратительных эльфиек и одного красивого нормального мужика :( . Жаба задавила уйти без секса и он выбрал меньшее зло. Красивого мужика.


  10. Я в хорошем смысле, по сути с ним согласен :lol: Особенно в плане "Даешь сиськи!" :D

     

    Э, да куда ж больше сисек давать? В ДА2 и так сиськи размера 7-го, не меньше!

    Или это о количестве, а не качестве? :D


  11. От трейлера прямо мурашки по коже, надеюсь игра тоже будет нормальная и особенно надеюсь что расы типо аргониан в ней все еще будут присутствовать в качестве тех, за которые можно играть. Будет печально если разработчики уберут не популярные расы, как это сделали в Dragon Age II из-за того, что ими играло только около 20% игроков.

     

    Будет 10 стандартных рас и еще возможно, несколько добавочных. Короче - много. Бетезда - не дураки "хоуков" и "шепардов" клепать!


  12. Так как я была морально готова к ДА2, то психика моя не пострадала. А глаза пострадали - от бесконечных вспышек и мельтешения на экране. Респаун вражин - это просто фи! Тактика , кустик умений, инвентарь сопартийцев - урезаны по полное нехочу, сопартийцы особо не впечатлили, камера - ужасная, мир мертвый абсолютно, зато детализация окружения и графика получше, чем в ДАО. Редизайн заставил хохотать, как и выкрутасы в бою, а так же потуги изобразить в игре драму.

    И горько, и смешно, в общем.


  13. "Вкусная" игра, особенно приправленная модами. До сих пор играю потихоньку. Графика на высоте и в наше время, хотя никаких графических модов не ставила. Игра, где реально можно "жить". Реиграбельность шикарная. В принципе, вся линейка ТЕС этим славится. А за Конструкшин Сет разрабам низкий поклон и большое человеческое спасибо.


  14. ПС3 разве не платформа? Интерфейс и делался для платформы, но его обещали переделать для компа. Для ПС3 он как раз нормальный.

    Я в Обливу потихоньку играю еще с 2006 года. Странно, что Радиант не показывал тебе своих возможностей. У меня лицензия от 1С, может поэтому АИ такой... "активный"? Надо в преддверии Скайрима еще раз пройти Морру и Обливу, для погружения в атмосферу ;) . Музыка в Скайриме похожа на Морровиндскую. Аж за душу берет!


  15. Мало, видно, играл, если не видел, что творит Радиант. Лично видела, как хозяйка фермы аккуратно полола коврик возле камина, неписи заходили в дома и вместо того, что бы спать торчали целую ночь столбами (а ведь при игроке должны запускаться пакеты АИ, нэ?), стражники, случайно зацепившие друг друга в драке устараивали дикое побоище, в которое вливались все жители района с соответствующими последствиями... Еще много приколов с АИ. И разве не было обещано изменение портированного с консолей интерфейса для ПС? Его тупо скопировали, из-за чего все игроки ругались на гигантский шрифт, малое кол-во строк и т.д.

    Так что обещано и для Обливы было много чего. В итоге все дорабатывалось модами народных умельцев.


  16. Не "хорошую" и "плохую". Обещано было очень много вкусностей для Обливы: супер Радиант-АИ, динамические тени, т.д. А Облива получилась Обливой - где Радиант пропалывал коврики мотыгой в домах, никаких динамических теней не было, обещанный для ПС интерфейс был просто передран с консолей, а автолевел портил игру, вместо того, что бы делать ее лучше.


  17. Жду не только поиграть, но и моды к нему поклепать.

    Пока что вся информация радует, хотя не стоит забывать, что Бетезда умеет обещать. А получаем... что получаем. Но в любом случае, игра должна быть лучше Обливиона.

×