-
Публикаций
260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Амеретэт
-
Адреналин и близость возможного конца разжигают страсть? :blink: А, ты в другом смысле "завалить"... :lol:
-
На мой взгляд, игра приблизилась к моему идеалу - пропорции коридорности и вседозволенности соблюдены практически ювелирно. С одной стороны - сюжет, который не даёт забыть, зачем мы, собственно, зашли в локацию, с другой - столько всего мною пропущенного: от /как я подозреваю/ нескольких сайд-квестов, до разного, пусть не критично важного, но милого сердцу задрота барахла типа невзломанных по каким-либо причинам компов, непосещённых комнатушек и т.д. Но в целом всё понравилось. Хотя порой утомляли некоторые ящикоползательные участки, на которых приходилось по нескольку раз перезагружаться. Пацифистом игру пройти мне в этот раз не удалось, т.к. иногда я любила пошалить с принесённой во вражий стан взломанной турелью ^_^ Нервы сдали в логове у харвестеров, до этого я вроде бы никого (кроме боссов) до смерти не трогала. Немного жаль было свихнувшихся рабочих в узком коридоре, ведущим к лифту к последней локации. Но я не придумала, как обогнуть несчастных без жертв. Пришлось... ломать турель. Вернее, там были небольшие желобки по краям моста, но реально ли было проскользнуть по ним, не привлекая к себе ненужной агрессии? Мне показалось нереальным. Большинство кодов и паролей я находила после того, как уже успевала взломать компы и терминалы =) С МЕ у меня было много ассоциаций (начиная с начальных титров, хех), но радовало, что, в отличие от МЕ, нет этого ужасного клаустрофобического ощущения коридорности происходящего. Захотел - подло залез в окно, захотел - бодро вошёл в дверь, захотел - внезапно свалился из вентиляции на голову охранникам. А не захотел - так вообще в комнатку эту не заглянул, коли на ней отметки о миссии не значится. За время игры к миру и к герою, что называется, прикипела. Поэтому в финале ощутила чувство лёгкой грусти. Дико захотелось узнать, что же было дальше, как в дальнейшем поживали знакомые персонажи
-
Там и без продолжения данной истории есть где размахнуться =) Берём сеттинг, берёт любой крупный город и понеслааась! :preved: Другое дело, как создать нечто шедевральное и в то же время отличное от Bloodlines, чтоб не обвинили в УГшности и банальном копировании.
-
Хм, а в теме Фёдоровой говорили, что дизайнеры Eidos поиграли в МЕ2 и им понравилась Джек. :lol: Насчёт причёски Джек удивлена одним: откуда Epantiras узнала о новой причёске психички-биотички ещё в июне сего года? 0о
-
Хе-хе-хе Не вижу тут ничего криминального, когда в СШП детей преспокойно называют Drew, Apple и прочими Исландиями да Мелодиями. =) Посмотрим, что разработчики приурочат к дате 12.12.2012 =)
-
Правда твоя. Сейчас специально проверила, не поленилась. И впрямь нету. Но ведь я помню! Может, это от клан-аддона улучшение? У меня одно время он стоял, но из-за глюков я его быстро снесла.
-
Перенесём сюда, что ли... о_0 Как - не реализованный? Я вот точно помню, что когда хотела посмотреть спецэффекты от каждого клана и прямо в квартире читерила разных персонажей, то прокачанная носфератиха совершенно точно превращалась в тореадорку в белом пальтишке. Только не говорите, что у меня глюки и амнезия. =/
-
... если только знаешь английский ^_^ Я только недавно узнала, о чем болтает на записях Граут, когда нашла отдельный файл с фанатским переводом его болтовни. PS. Почему нет темы типа "Общее обсуждение игры"? А то мы сразу во всех темах раздела скатываемся в околотемие. =)
-
Эй, так нечестно! Почему какие-то особо упоротые рьяные поклонники у нас пусть косвенно, но редактируют сценарий игры, которую вообще-то многие ждут, а не только пресловутые упоротые рьяные? =(
-
Пардон, не удержалась. По решению "проблемы" с терминалом: удалось только, бросив автовзлом и врубив невидимость, быстро ретироваться в подвал и переждать поднявшийся шухер там. Другие игроки рассказывали мне, как спокойно вручную взламывали этот терминал, но у меня видимо какая-то особо нервная бдительная смена охранников дежурила. Спасибо за советы. Вполне возможно, что вскоре мне потребуются новые.
-
В том-то и дело, что оно у меня есть! Я его закинула на терминал и отошла подальше, типа, я тут ни при чём... но когда оно сработало, охрана на меня набросилась. Я уж не знаю, может, в режиме невидимости подползти? Потому что так и так они меня палят. Или сначала вырубить охранника возле мини-бара? Но опять же, набегут его коллеги, и я сомневаюсь, что вообще успею добежать до терминала, не говоря уж о том, чтобы преспокойненько его взломать. :help:
-
Предыдущий вопрос снимается с повестки дня: это действительно оказался глюк. Перезагрузила сохранёнку перед беседой, сказала ровно то же самое, но на этот раз карм. секретарь появился =) Однако, возник другой вопрос: в этом же квесте
-
Видимо, это побочный эффект одержимости Справедливостью. Другого логичного объяснения данной метаморфозе нету.
-
Обычно новые записи с карм. секретарей появляются в самом верху списка. Если только эта запись затесалась среди уже давно прочитанных... потому что наверху её нету.
-
Главное, чтоб не респавнулось из воздуха
-
Норато, в том-то и дело, что не дали. Деньги взяли, а квестовую вещицу - не дали.
-
Что там с квестом, который даёт Малик? Посему вопрос: кто виноват и что делать?
-
Думаю, лучшая лавстори в рпг ещё впереди Первым признаком её появления будет то, что персонажи, окружающие ГГ, не будут изначально явно разделены на "Отромансь меня!" и "Извини, тебе - не дам". Чтобы игрок /вместе с ГГ/ постепенно, через дебри бесед с понравившимся персонажем, лучше узнавал свою пассию и до конца не был уверен, испытывает ли компьютерный болванчик к протагонисту нежные чувства или же только играет, или же вовсе использует... а не так, что: "Выходит новая РПГ от легендарной студии Shape of Shame! В ней (игре, а не студии) можно трахнуть Коди Нетворка!". И все игроки тут же побежали домогаться несчастного Коди Нетворка, волею скрипта вынужденного пылать страстью к главгерою любого пола, мировоззрения и степени страшности морды лица.
-
Диалоговое колесо есть gut, вот только вменяемая реализация для него крайне редко пока что встречается. В МЕ еще было терпимо (хотя многие, наверное, помнят это фейспалмовое "Я хочу тебя, Тэйн" :lol: ), в ДА2 вариант избранный и вариант конечный были так же похожи, как Кристина Агилера и Крис Норман. Согласна с высказавшимися выше про вменяемость колеса в третьем дэусе. Действительно, приятно, когда можно подстраховаться и подсветить будущий вариант ответа, чтобы быть точно уверенным, что при выборе конфликтного ответа Дженсен не накинется с матами и кулаками на собеседника или не начнёт ему игриво подмигивать омгвтф. Что касается простыней с 17ю вариантами, то нельзя сказать, что они однозначно лучше. К примеру, нечто вроде вряд ли будет лучше, чем колесо с тремя вариантами ответа, каждый из которых направляет сюжет игры по совершенно обособленному руслу. В DA:O несмотря на кажущееся обилие реплик на выбор, всё по сути сводилось к 2-3 вариантам ответа. В лучшем случае перед тем, как выдать заученный текст, непись мог выдать "Ой!", "Ух, ты", "Ну да" и т.д. микро-реплику. PS. И да, разработчикам надо бы подумать над невозвратностью фраз в диалоге либо же прикрутить вполне правдоподобные реакции неписей. Очень странно видеть, как после того, как ГГ влез в доверие и обсудил с неписем скелеты в шкафу и тайные эротические пристрастия, он всё ещё может спросить "А ты кто такой?" и начинай, что говорится, сначала.
-
Мне не понравилось. Два раза начинала (один раз в 2005 году, другой чуть позднее, в 2007 вроде бы), два раза бросала, т.к. становилось скучно. Плюс надоедали баги. Последней каплей стала эльфийка, которую надо было привести в город из её эльфийской деревни. Привела, так она после "Большое спасибо, квест сдан" бегала за мной и нудела каждые 40 секунд "Я просила привести меня в город, а ты куда привела?". Наверное, моё негативное впечатление от игры основано на том, что я не люблю чересчур "свободные миры" в играх. Игра для меня - как книга, в ней должен быть пусть и рельсовый, но неотпускающий до финала сюжет. В свободном же полёте... ну, один квест выполнил, ну, другой... в результате мои герои обычно оказывались бухающими от скуки в тавернах =)
-
Вот уж удивили так удивили. :lol: Прямо-таки уже и релиз? :blink: Даже не анонс? В таком случае, более конкретная информация должна появиться уже в 2012.
-
Большую карту хочу =) А то в первой части у нас было две деревни (каждая в десяток домов) и пара районов города плюс кусочек императорского дворца и разрушенная обитель Монахов Духа. Маловато будет. Да, и хорошо было бы, если б разработчики пригласили побольше настоящих китайцев в консультанты :jokingly: ----- PS. Вот так, продолжение имеется покамест только в слухах да сплетнях, а мы уже выкладываем "райдер". :rofl:
-
Что-то подозрительно быстро они новое DLC склепали. Только бы не в ущерб качеству изделия. Подобия "Големов Амгаррака" для DA2 как-то не хочется. Хотя кому-то, может, и нравится мочить всех по всему миру без лишних разговоров.
-
Хочется продолжения! Снова побегать по уютным рыбацким городкам, посмотреть на китайские фонарики, позависать в чайных, отвесить супостатам нужную дозу ударов ногой с разворота, дружески пообщаться с драконами (вот что прекрасно в китайской мифологии, так это то, что драконы у них вовсе не злые, как в представлениях европейцев), послушать красивую и колоритную музыку наконец. JE прошла уже три раза (правда, хм, за четыре года... 0_0), порываюсь ещё на одно прохождение, но отвлекают другие проекты.
-
Году в 2006 была у меня пиратка с собранием DS1-2. Первая часть не зацепила, а вот вторая чем-то понравилась. Понравилась настолько, что я забросила на дальнюю полку глючную пиратку и купила лицензионное четырёхдисковое издание =) Прошла запоем. В этом году заела ностальгия, и я снова пробежалась по уже знакомым локациям (хотя многое успела подзабыть, как оказалось). Город дриад, наверное, самая любимая местность. А вот боёв в игре, на мой вкус, чересчур много. Да и постоянно возрождающиеся твари при повторном заходе в локацию раздражают. Аддон (Broken World который) ещё не прошла. На дисках он у нас, вроде как, не выпускался (по крайней мере, в магазинах я его не встречала). А утянутая из Сети пиратка глючит и притормаживает. Насчёт третьей части не могу решить - брать или нет. Уж очень мнения очевидцев разделились