Перейти к содержанию

Амеретэт

Пользователи
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Амеретэт


  1. На мой взгляд, игра приблизилась к моему идеалу - пропорции коридорности и вседозволенности соблюдены практически ювелирно.

    С одной стороны - сюжет, который не даёт забыть, зачем мы, собственно, зашли в локацию, с другой - столько всего мною пропущенного: от /как я подозреваю/ нескольких сайд-квестов, до разного, пусть не критично важного, но милого сердцу задрота барахла типа невзломанных по каким-либо причинам компов, непосещённых комнатушек и т.д.

     

    Но в целом всё понравилось. Хотя порой утомляли некоторые ящикоползательные участки, на которых приходилось по нескольку раз перезагружаться.

    Пацифистом игру пройти мне в этот раз не удалось, т.к. иногда я любила пошалить с принесённой во вражий стан взломанной турелью ^_^ Нервы сдали в логове у харвестеров, до этого я вроде бы никого (кроме боссов) до смерти не трогала.

     

    Немного жаль было свихнувшихся рабочих в узком коридоре, ведущим к лифту к последней локации. Но я не придумала, как обогнуть несчастных без жертв. Пришлось... ломать турель. Вернее, там были небольшие желобки по краям моста, но реально ли было проскользнуть по ним, не привлекая к себе ненужной агрессии? Мне показалось нереальным.

     

    Большинство кодов и паролей я находила после того, как уже успевала взломать компы и терминалы =)

    С МЕ у меня было много ассоциаций (начиная с начальных титров, хех), но радовало, что, в отличие от МЕ, нет этого ужасного клаустрофобического ощущения коридорности происходящего. Захотел - подло залез в окно, захотел - бодро вошёл в дверь, захотел - внезапно свалился из вентиляции на голову охранникам. А не захотел - так вообще в комнатку эту не заглянул, коли на ней отметки о миссии не значится. :)

     

    За время игры к миру и к герою, что называется, прикипела. Поэтому в финале ощутила чувство лёгкой грусти. Дико захотелось узнать, что же было дальше, как в дальнейшем поживали знакомые персонажи :)


  2. продолжение будет

    Там и без продолжения данной истории есть где размахнуться =) Берём сеттинг, берёт любой крупный город и понеслааась! :preved: Другое дело, как создать нечто шедевральное и в то же время отличное от Bloodlines, чтоб не обвинили в УГшности и банальном копировании.


  3. Просто дизайнеры BioWare поиграли в DEHR и им понравилась Елена Фёдорова.

    Хм, а в теме Фёдоровой говорили, что дизайнеры Eidos поиграли в МЕ2 и им понравилась Джек. :lol:

     

    Насчёт причёски Джек удивлена одним: откуда Epantiras узнала о новой причёске психички-биотички ещё в июне сего года? 0о

     

     

    me3___jack__s_new_look_by_epantiras-d3kfwp1.jpg

     


  4. Перенесём сюда, что ли...

     

    В ролике как раз все правильно, там же Сир-носф не соблазнение использует, а Маску Тысячи Лиц (один из уровней Затемнения, не реализованный в игре).

     

    о_0 Как - не реализованный? Я вот точно помню, что когда хотела посмотреть спецэффекты от каждого клана и прямо в квартире читерила разных персонажей, то прокачанная носфератиха совершенно точно превращалась в тореадорку в белом пальтишке. Только не говорите, что у меня глюки и амнезия. =/


  5. К концу локации реально начинаешь мыслить как заправский малкавианин.=)

    ... если только знаешь английский ^_^ Я только недавно узнала, о чем болтает на записях Граут, когда нашла отдельный файл с фанатским переводом его болтовни.

     

    PS. Почему нет темы типа "Общее обсуждение игры"? А то мы сразу во всех темах раздела скатываемся в околотемие. =)


  6. Теперь, когда особо рьяные поклонники прочитали спойлеры, мы можем немного подкорректировать историю согласно критике.

     

    Эй, так нечестно! Почему какие-то особо упоротые рьяные поклонники у нас пусть косвенно, но редактируют сценарий игры, которую вообще-то многие ждут, а не только пресловутые упоротые рьяные? =(


  7. Натаскай ящиков и закройся от охранника. Я так помню большую часть полицейских компов взломал в участке.

     

     

     

    - Здравствуйте, Дженсен! Давно не виделись!

    - Угу, привет.

    - А что это Вы делаете?

    - А тебе что?

    - Нууу...просто я охранник в полицейском участке, кагбэ. А Вы тут теперь типа гость, гыгы. Куда Вы тащите этот сырой, мокрый, пахнущий отбросами ящик?

    - Да так... надо. Дело есть.

    - Эээ..понятно. Но ведь он мокрый и грязный, и явно принесён с ближайшей помойки... Дженсен, может, объяснитесь?

    - .....

    - Хм, ладно. По старой дружбе прикинусь, что ничего не видел. Все-таки, Вы всегда были ... того... с приветом. Подождите-ка... Стойте!! Нет! НЕТ!!! Я согласен закрыть глаза на один ящик, но не на десяток мусорных бачков!!! Зачем Вы тащите их в главный зал???

     

     

    :) Пардон, не удержалась.

     

    По решению "проблемы" с терминалом: удалось только, бросив автовзлом и врубив невидимость, быстро ретироваться в подвал и переждать поднявшийся шухер там. Другие игроки рассказывали мне, как спокойно вручную взламывали этот терминал, но у меня видимо какая-то особо нервная бдительная смена охранников дежурила.

    Спасибо за советы. :) Вполне возможно, что вскоре мне потребуются новые.


  8. удастся воспользоваться устройством для взлома

     

    В том-то и дело, что оно у меня есть! Я его закинула на терминал и отошла подальше, типа, я тут ни при чём... но когда оно сработало, охрана на меня набросилась. Я уж не знаю, может, в режиме невидимости подползти? Потому что так и так они меня палят. Или сначала вырубить охранника возле мини-бара? Но опять же, набегут его коллеги, и я сомневаюсь, что вообще успею добежать до терминала, не говоря уж о том, чтобы преспокойненько его взломать. gun_guns.gif :help:


  9. Предыдущий вопрос снимается с повестки дня: это действительно оказался глюк. Перезагрузила сохранёнку перед беседой, сказала ровно то же самое, но на этот раз карм. секретарь появился =)

     

    Однако, возник другой вопрос: в этом же квесте

     

    нужно взломать терминал в "Улье". Это вообще возможно сделать, не вызывая всеобщего нездорового ажиотажа? :lol:

     


  10. мой любимый сопартиец Андерс, который веселил меня еще в Awakening, вдруг начинает домогаться в Dragon Age 2 и рассказывать о своем заднеприводном дружке из Круга

     

    Видимо, это побочный эффект одержимости Справедливостью. nyam1.gif

    Другого логичного объяснения данной метаморфозе нету.


  11. Что там с квестом, который даёт Малик?

     

     

    Нужно было получить отчёт у мужика в кепке. Мужика нашла (до этого перетыкав курсором в каждого непися в холле клиники, да не по разу :lol: ), он типа дал отчёт и...всё. В журнале он не появился, в инвентаре - тоже. Я подумала, что может типа отчёт дали на каком-нибудь носителе girl_crazy.gif и без компа никак не прочтёшь. Потащилась в "Улей", залезла в служебный комп (вот дурная же баба), но моя "гениальная догадка" не оправдалась. :ph34r:

     

     

    Посему вопрос: кто виноват и что делать?


  12. Думаю, лучшая лавстори в рпг ещё впереди :) Первым признаком её появления будет то, что персонажи, окружающие ГГ, не будут изначально явно разделены на "Отромансь меня!" и "Извини, тебе - не дам".

     

    Чтобы игрок /вместе с ГГ/ постепенно, через дебри бесед с понравившимся персонажем, лучше узнавал свою пассию и до конца не был уверен, испытывает ли компьютерный болванчик к протагонисту нежные чувства или же только играет, или же вовсе использует... а не так, что: "Выходит новая РПГ от легендарной студии Shape of Shame! В ней (игре, а не студии) можно трахнуть Коди Нетворка!". И все игроки тут же побежали домогаться несчастного Коди Нетворка, волею скрипта вынужденного пылать страстью к главгерою любого пола, мировоззрения и степени страшности морды лица.


  13. Диалоговое колесо есть gut, вот только вменяемая реализация для него крайне редко пока что встречается. В МЕ еще было терпимо (хотя многие, наверное, помнят это фейспалмовое "Я хочу тебя, Тэйн" :lol: ), в ДА2 вариант избранный и вариант конечный были так же похожи, как Кристина Агилера и Крис Норман.

    Согласна с высказавшимися выше про вменяемость колеса в третьем дэусе. Действительно, приятно, когда можно подстраховаться и подсветить будущий вариант ответа, чтобы быть точно уверенным, что при выборе конфликтного ответа Дженсен не накинется с матами и кулаками на собеседника или не начнёт ему игриво подмигивать омгвтф.

     

    Что касается простыней с 17ю вариантами, то нельзя сказать, что они однозначно лучше.

    К примеру, нечто вроде

     

    1. Куда пошёл Вельдемар?

    2. Где этот прохвост Вельдемар?

    3. Ты видела Вельдемара? Куда он отправился?

    4. Не пошёл ли Вельдемар налево?

    5. Вельдемар пошёл не направо, не так ли?

    ...

    24. Говори немедленно, где Вельдемар, или я вырву тебе все волоски из задницы до единого! Аррргх!

    25. А ты кто?

     

    вряд ли будет лучше, чем колесо с тремя вариантами ответа, каждый из которых направляет сюжет игры по совершенно обособленному руслу.

    В DA:O несмотря на кажущееся обилие реплик на выбор, всё по сути сводилось к 2-3 вариантам ответа. В лучшем случае перед тем, как выдать заученный текст, непись мог выдать "Ой!", "Ух, ты", "Ну да" и т.д. микро-реплику.

     

    PS. И да, разработчикам надо бы подумать над невозвратностью фраз в диалоге либо же прикрутить вполне правдоподобные реакции неписей. Очень странно видеть, как после того, как ГГ влез в доверие и обсудил с неписем скелеты в шкафу и тайные эротические пристрастия, он всё ещё может спросить "А ты кто такой?" и начинай, что говорится, сначала.


  14. Мне не понравилось. Два раза начинала (один раз в 2005 году, другой чуть позднее, в 2007 вроде бы), два раза бросала, т.к. становилось скучно. Плюс надоедали баги.

    Последней каплей стала эльфийка, которую надо было привести в город из её эльфийской деревни. Привела, так она после "Большое спасибо, квест сдан" бегала за мной и нудела каждые 40 секунд "Я просила привести меня в город, а ты куда привела?".

     

    Наверное, моё негативное впечатление от игры основано на том, что я не люблю чересчур "свободные миры" в играх. Игра для меня - как книга, в ней должен быть пусть и рельсовый, но неотпускающий до финала сюжет. В свободном же полёте... ну, один квест выполнил, ну, другой... в результате мои герои обычно оказывались бухающими от скуки в тавернах =)


  15.  

    В Mass Effect 4 нас ждет новый сюжет и новый герой

     

    Вот уж удивили так удивили. :lol:

     

    Инсайдер заявил, что новая версия Xbox появится в продаже уже в 2013 году, а через некоторое время после этого состоится релиз четвертой части популярного франчайза.

     

    Прямо-таки уже и релиз? :blink: Даже не анонс?

    В таком случае, более конкретная информация должна появиться уже в 2012.


  16. Большую карту хочу =) А то в первой части у нас было две деревни (каждая в десяток домов) и пара районов города плюс кусочек императорского дворца и разрушенная обитель Монахов Духа. Маловато будет.

    Да, и хорошо было бы, если б разработчики пригласили побольше настоящих китайцев в консультанты :jokingly:

     

    -----

    PS. Вот так, продолжение имеется покамест только в слухах да сплетнях, а мы уже выкладываем "райдер". :rofl:


  17. Что-то подозрительно быстро они новое DLC склепали. Только бы не в ущерб качеству изделия.

    Подобия "Големов Амгаррака" для DA2 как-то не хочется. Хотя кому-то, может, и нравится мочить всех по всему миру без лишних разговоров.


  18. Хочется продолжения! Снова побегать по уютным рыбацким городкам, посмотреть на китайские фонарики, позависать в чайных, отвесить супостатам нужную дозу ударов ногой с разворота, дружески пообщаться с драконами (вот что прекрасно в китайской мифологии, так это то, что драконы у них вовсе не злые, как в представлениях европейцев), послушать красивую и колоритную музыку наконец.

     

    JE прошла уже три раза (правда, хм, за четыре года...0_0), порываюсь ещё на одно прохождение, но отвлекают другие проекты.

    • Поддерживаю 1

  19. Году в 2006 была у меня пиратка с собранием DS1-2. Первая часть не зацепила, а вот вторая чем-то понравилась. Понравилась настолько, что я забросила на дальнюю полку глючную пиратку и купила лицензионное четырёхдисковое издание =) Прошла запоем.

     

    В этом году заела ностальгия, и я снова пробежалась по уже знакомым локациям (хотя многое успела подзабыть, как оказалось). Город дриад, наверное, самая любимая местность.

    А вот боёв в игре, на мой вкус, чересчур много. Да и постоянно возрождающиеся твари при повторном заходе в локацию раздражают.

     

    Аддон (Broken World который) ещё не прошла. На дисках он у нас, вроде как, не выпускался (по крайней мере, в магазинах я его не встречала). А утянутая из Сети пиратка глючит и притормаживает.

     

    Насчёт третьей части не могу решить - брать или нет. Уж очень мнения очевидцев разделились :)

×