Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мелькорн

  1. Стимпанк и мультивселенная вполне сочетаются. Тот же последний отрезок арканума как пример. Если сделать пустоту перекрестком и поделить миры на технологические, магические и буферные(арканум один из буферных миров) результат при должном по качеству исполнении будет вполне съедобным.
  2. BioWare и к собственным творениям не способны относится с уважением, что уж говорить о чужих ...
  3. Мелькорн

    Blood Knights – Первый трейлер

    Еще раз перепрочти мои посты в них говорится ну скажем "Признаки дешевизны которую пытаются выставить "стилистикой" вполне ощутима." и "К тому же Deus Ex: HR изначально не выглядел настолько дешево." Все! все что мы имели возможность лицезреть в этом ролике сделано дешево, ожидать в этом случае хорошего сюжета глупо. Вкладывайся в игру душа и как следствие труд что есть первая предпосылка к хорошему сюжету, персонажам и тп разработчик узлом свернулся но выжал из себя все что можно, как следствие и подобного визуального ряда и боевки мы не наблюдали бы. Фейл DA 2 крайне интересная тема, уже потому что он весь DA 2 состоит из фейлов разной степени критичности.
  4. Мелькорн

    Blood Knights – Первый трейлер

    "Релиз этой RPG состоится до конца текущего года на платформе PC" Много они успеют подтянуть с такими сроками? Вот и я думаю что немного. К тому же Deus Ex: HR изначально не выглядел настолько дешево.
  5. Мелькорн

    Blood Knights – Первый трейлер

    Сходство с DA 2 видно невооруженным взглядом. Например боевка, исходя из рассказов знающих людей рассуждения которых можно найти на этом же ресурсе сходство показанного в видео с консольной версией DA 2 чуть ли не один в один. Графику и анимацию в целом мы опять же уже видели. Признаки дешевизны которую пытаются выставить "стилистикой" вполне ощутима. Каковая в свете этого вероятность получения вменяемого продукта?
  6. Тогда я понадеюсь с тобой за компанию, все равно в случае с данной конторой нет иных вариантов не требующих дополнительных телодвижений прибегать к которым мне лениво.
  7. Мелькорн

    Blood Knights – Первый трейлер

    Очередная хрень от очередных желающий срубить бабла.
  8. Пауль Барнетт и его команда собираются обработать игру так, чтобы она выглядела на уровне RPG второго тысячелетия. Обновление графики, мультиплеера, системы боя - и как бы странно это ни прозвучало, все эти усилия направлены на Free-2-Play RPG. Под Free-2-Play учитывая неувядающею любовь ЕА к вечнозеленым президентам стоит понимать донат бессмысленный и беспощадный в худших традициях жанра. Так что там призван компенсировать такой мультиплеер?
  9. Мелькорн

    38 Studios – Пролет с деньгами

    Судя по всему имел место распил.
  10. Мелькорн

    Neverwinter – Первое геймплейное видео

    Очередной образец УГ. Кому нужен этот закос под МОО с обрезанным функционалом если есть полноценный продукт, тот же WOW скажем.
  11. Мелькорн

    Deus Ex: Human Revolution – Грядет экранизация

    С точки зрения некоторых ценителей и творчество незабвенного Уве можно считать удачным кино по игре. Тут многое зависит от личного отношения.
  12. "не умеют ими пользоваться"- часть определения прямо противоположная наличию прямых рук. Торрент лишь один из вариантов с тем же успехом это может быть и просто файлообменник. В любом случае это не оправдание что возвращает нас к верному утверждению Кнайта.
  13. Эту "вишенку" на "торте" я приберег на потом. :D
  14. Вот если бы BW вдруг неожиданно бесплатно выпустят полноценное сюжетное DLC будет о чем говорить. А то расщедрились понимаешь, сначалА бесплатно выпустили заплатку на убогую концовку а теперь выложили ост из нее же и так уже засветившейся на раздачах. А с каких пор использование поисковика и торрент клиента стало прерогативой владельцев прямых рук?
  15. Не более удивительно чем наличие людей неспособных достать музыку из архива игры скажем Dragon UnPACKer а зачастую и просто перекодировать заботливо сложенное в игровой папках с говорящими наименованиями Sounds и Music.
  16. Мелькорн

    Total War: Rome 2

    А в цивилизации найм унитов зависит лишь от наличия необходимых технологий и времени на постройку. Здания дают лишь бонусы к скорости производства. Найм унитов ради элементарного удобства стоит отнести к макромеханике, а макромеханика берется именно из цивилизации. Вообщем читай мой первый пост на прошлой странице.
  17. Мелькорн

    Total War: Rome 2

    Когда это в играх серии цивилизация вопросы связанные с городами не работали в долгосрочной перспективе? Вообще я подразумевал такую механику. 1 этап. Город основан, ему автоматически придается армейское подразделение из двух отрядов бойцов ближнего боя соответствующих эпохе. 2 этап. Строятся укрепление первого уровня, город получает два отряда легких бойцов дальнего боя(лучники, арбалетчики, стрельцы/мушкетеры и тп) соответствующих эпохе + на боевой карте появляется препятствия для войск противника. 3 этап. Строятся укрепления второго уровня, город получает еще один легкий отряд бойцов дальнего боя, а так же один тяжелый отряд дальнего боя(катапульты, требушеры, пушки и тп в зависимости от эпохи) препятствия для поиск противника становятся трудно преодолимыми, на них появляются площадки для расположения отрядов дальнего боя. 4 этап строятся укрепления третьего уровня, город получает один легкий и тяжелый отряд отряды дальнего боя а так же отряд ближнего боя и специализированный противоосадный отряд(как и остальные отряды этот зависит от эпохи). Укрепления на боевой карте становятся фактически непреодолимыми без использования специальных осадных средств, площадки для отрядов дальнего боя расширяются. 5 Этап строятся укрепления четвертого уровня. Город получает фактически неприступную крепость(по типу Брестской) способной самостоятельно вести бой(технически в ней имеется специальные отряды неподконтрольные игроку атакующие противника в зоне своей досегаемости не выходя из крепости). Город получает два специализированных противоосадных отряда. При переходе из одной эпохи в другую при получении соответствующих технологий появляется возможность улучшения укреплений перерастающая в необходимость. Стоимость улучшения равна стоимости аналогичной постройки соответствующей эпохе - стоимость постройки предидущей эпохи. Ровно тот же принцип действует и в отношении гарнизона.
  18. Мелькорн

    Total War: Rome 2

    Клетки только на глобальной карте. Если чуть внимательнее изучить механику глобальной карты Total War окажется что это(клетки) уже есть, разница лишь в ограниченной возможности влиять на клетку(дороги то построить можно). Шаблонный набор отрядов для армейского подразделения(я не использую точные названия подобных формирований(скажем дивизия) так как они имеют вполне определенные требования к численности) скажем четыре отряда мечников + два отряда лучников и тп. У города будет постоянный гарнизон который не может его покидать, вполне очевидно что построенные в городе укрепления должны влиять на его состав. То же самое касается эффективности, укрепления строятся с вполне определенной целью. Разумеется его можно усилить за счет обычного армейского подразделения.
  19. Мелькорн

    Total War: Rome 2

    Нет это не то. Суть как раз в объединении игровой макромеханики цивилизации с боями созданными по принципу тотал вар. Выглядеть это должно так. На уровне макромеханики Вместо создания обычных для цивилизации отдельных юнитов представляющих собой армию игрок используя шаблонный набор либо прямое управление создает военное подразделение в которую входит х(от 1 до 10) отрядов(с ростом населения города максимально доступное количество отрядов в группы формируемой в городе будет увеличиваться) подразделения разумеется можно объединять. На уровне боя. В бою. Если юнита атакуют загружается карта ну а дальше все в традициях тотал вар, в том числе и вмешательство находящегося на соседних клетках не нейтральных юнитов. Единственное исключение города, которым будет предаваться специальный отряд защитников численность, эффективность и способности которого зависят от типа количества защитных сооружений. Естественно полностью управляемый бой это опция которую можно и отключить. Ровно такому же расширению можно подвергнуть и строительство городов и прилегающих территорий в виде возможности переключатся в режим прямого управления городом в стиле сим сити что опять же будет возможностью получения дополнительных бонусов за счет большей эффективности. Разумеется это будет опцией.
  20. Мелькорн

    Total War: Rome 2

    Вот объединить бы цивилизацию с тотал вар да еще с возможностью тонкой настройки режима игры ...
  21. Мелькорн

    Baldur's Gate – Enhanced Edition и платные DLC

    Еще раз о очевидном ... Если студия тратит человеко часы на доп контент во время разработки собственно игры это снижает достижимое для нее(студии) качество оригинального продукта. Так же как выходящий в скором времени Левиафан упоминание о котором имелось еще в МЕ 2 если не МЕ? ... Учитывая развитие событий имевшее место в МЕ 3 истинная концовка имеет место именно в DLC прибытие.
  22. Мелькорн

    Baldur's Gate – Enhanced Edition и платные DLC

    Даже в такой реализации(неплохой в целом при наличии прямых рук играющего) транспортные средства под управлением игрока совершенно новый игровой опыт. В случае игр подобных скайриму пожалуй, но для МЕ 2 в которой настоящее окончание истории оказалось в DLC ровно как и покатушки и пр и пр ... Те с тех пор как было принято решение делить силы для разработки дополнительного контента во время работы над оригинальной игрой. И в чем это противоречит моему прошлому утверждению? Может в том что на оригинальную игру в итоге тратится меньше человеко часов относительно реальных возможностей студии? Взял и исчез? ... :rofl:
×