-
Публикаций
1 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Мелькорн
-
Пусть они со своей стилизацией идут в том же направлении что и 38 Studios ...
-
Особенно если вспомнить квест по пересаживанию разговорчивого экземпляра в Fallout 2.
-
Не просто отталкивать но и наносить повреждения а так же временно оглушать. Вместе с зависимостью повреждений оружием да и сбивания от "скорости"(времени на разбег) это даст процентов 70 реалистичности. До 95 не хватает лишь наличия древкового оружия. Именно, главное нам дали.
-
До реалистичности остались лишь бонус к повреждениям зависящий от разбега и возможность сбивать противника лошадью. И то и то реализовать довольно просто.
-
Уж у кто кто а беседка в данном случае способна при желании на вмешательство любой сложности и серьезности ...
-
В этой ситуации есть и плюс, а именно минус один пункт в списке студий заигрывающих с азиатчиной.
-
Все в наших руках.
-
"Games Radar влепил 5/10, назвав игру «Dragon Age для бедных»." Странное у них представление о богатых ... особено если вспомнить DA 2.
-
А я во имя объективности смотрю на игру как сумму взаимосвязанных составляющих. К тому-же "до ..." десятки не было, максимум восьмерка, да и та с натяжкой.
-
Я Крею так же называл сбрендевшей старухой. Ревана в TOR выставили идиотом но глупость и тактическое/стратегическое мастерство качества почти несовместимые. Думаю продолжить список несоответствий вне мнения Креи можешь и сам. А не кажется ли тебе что именно финальная миссия обязана была в силу того что "МЕ 3 реализует потенциал накопленный серией" должна была стать лучшей частью игры, или хотя бы держаться на уровне? Но мы получили обратное что как я и сказал изначально крайне отрицательно отразилось на серии в целом.
-
Нет, я всего лишь сказал что ЕА свое урвет, и практике кикстартера так или иначе нагадит. Игра без допов смотрелась еще более обрезанной чем котор 2, исключая сюжетную линию разумеется. Высокоуровневый контент так же должен был быть частью сюжетки, тебе не кажется? BW забили на канон, этого ЛукасАртс при всем своем желании и стремлении к упрощению у них просить не мог. Игра средняя. Избитые сюжетные приемы, зафейленые персонажи и пр и пр ...
-
Люди не только не учатся на своих ошибках, люди еще и не меняются. Тем более у ЕА имеется дополнительный инструментарий ... Вообщем вариант печального исхода подобного сотрудничества для студий превалирует над остальными. МЕ 2 ... с DLC или без? Что впрочем возвращает нас к претензиям по объему DLC относительно игры, что было частью политики ЕА. Будь ТОР именно качественной вещью из него не начался бы исход игроков. И претензия расхождения с котор это именно к BW, в конце концов имено они были разработчиками. МЕ 3 не на высоте, а "оригинальная" концовка так вообще убила не только МЕ 3 но и всю серию. DA 2 это то во что обратятся все проекты BW.
-
Так в том то и дело, скупить активы молодой пусть и перспективной студии при финансовых возможностях ЕА очень просто ... Так же можно заключить контракт с владельцем. И пр варианты в том же духе. А учитывая устоявшуюся практику ЕА в отношении студий ожидать от нее чего то иного неразумно. В новую политику ЕА что должна была явить себя в отношении к BW ты тоже верил.
-
Ровно одна поправка, после первого-второго добротного ААА у студии пойдет ширпотреб, но кушать то разработчикам будет хотесться как минимум не меньше ...
-
"Внезапно" но между THQ и какой ни будь новой студией есть некое немаловажное различие. Огромные продажи и репутация опустившаяся ниже плинтуса. Что же мне это напоминает ... ? Ах да многие иные студии попавшие в зависимость от ЕА. Вот только "одно" НО, кто их так просто отпустит?(контракт) Кто даст им денег на еще один проект?(тому же Гейдеру реши он уйти из BW на какстартере много не дадут ...) и пр в том же духе.
-
И именно поэтому есть первый этап где издатель выступает весь в белом. И второй, в котором все еще сохраняется равновесие(что решает и проблему обязательств). На третьем же этапе лишних обязательств уже не наблюдается. Люди не учатся на своих ошибках, что говорить о чужих? ЕА просто хочет воспользоваться этой общечеловеческой слабостью.
-
ИИИ много в индустрии таких людей как Фарго? Ответ очевиден. А если наложить это то что договор с Фарго частный случай, а если вспомнить о традиционной практике ЕА и пр и пр ... На первом этапе, дать дополнительную возможность к реализации. На втором этапе, примазаться к финансированию. На третьем этапе, предложить полное финансирование. Плюсы в виде с одной стороны возможности отбирать лучших, с другой постепенного лишения самостоятельности что дает возможность поглащения очевидны. Результат, фактически неиссякаемый источник студий пригодных к переработке в лучших традициях ЕА ... См несколько выше ...
-
А еще она может предложить деньги на разработку, разумеется не за просто так ... Впрочем конечный результат один и тот же, Вот даже Фарго подписался.
-
ЕА не Valve ... THQ почти загнулась, ориджин им ничем не поможет, зато для ЕА это приносит вполне очевидные дивиденты. Локки точно указала на причины подобного отношения. В связи с чем более удивительным смотрится твое отношение ... Например BW ... :rofl: Все зависит от контракта, к тому-же чем младше/меньше студия тем проще заманить ее в кабалу.
-
Это просто способ привязать к себе студии, и параллельно действительно способ заработать очки репутации на пустом месте, только репутацию разрушили не хомячки а сама же ЕА. ЕА вполне заработала свое отношение, и новость эта касается ЕА а не Активижн. Рассуждение касалось не сколько Фарго в частности сколько Kickstarter в целом ...
-
Душу тоже добровольно продают. То что студия соглашается на что то добровольно не гарантирует того что и уйти она сможет так же. А уж о том как ЕА обращается со студиями попавшими в зависимое положение и рассказывать на нужно(я надеюсь скандалы с DA 2 и МЕ 3 достаточно ясно продемонстрировали что подобное отношение как существовало так и существует).
-
Хех и правда ... Но более прочего огорчает это ... Чертова конторка тянет свои загребущие лапы и к Kickstarter. И кончится все тем же, ЕА будет давить на студии.
-
Подписываюсь под выделенной частью утверждения.
-
Азиатчина есть в виде попытки компенсировать отсутствие прямых рук у дизайнеров и кодеров(ибо оптимизация) за счет стилистики. Если в MOO это еще можно понять(хотя учитывая прогресс технологий аргументация год от года смотрится все более убого) то в сингловых играх это уже ни в какие ворота не лезет. И для справки, я говорю о новых проектах.
-
Туда им и дорога. И пуст так будет с каждой студией что пошла по пути азиатчины ... :diablo: