Перейти к содержанию

Мелькорн

Пользователи
  • Публикаций

    1 476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мелькорн

  1. Мелькорн

    Интересные идеи

    Нет классы бы остались, но кроме класса были бы архетипы которые описывали отношение персонажа к аспектам мира, от отношения к аспектам должна зависеть его(сопартийца) реакция на действия игрока. Маг с архетипом мученик ничем кроме личного отношения к магии крови не отличается от мага с архетипом бунтарь. Первый ее ненавидит и не будет учить даже если у него появится такая возможность, второй относится к ней как минимум нейтрально и вполне может ее выучить если это будет необходимо/возможно. Влияет но только в отдельных аспектах. Например уже упомянутый выше пример с магией крови если применять концепцию к вселенной DA. В виде различных диалогов "по вопросу и на тему". Душа не случайно сгенерирована, есть архетип к которому просто добавляются аспекты истории персонажа в зависимости от класса, расы, пола, статов.
  2. Мелькорн

    Интересные идеи

    Идея касается личностей персонажей сопартийцев а не того как они раскачиваются, хотя личность может оказывать на это некоторое влияние.
  3. Мелькорн

    Интересные идеи

    Идея касалась не аватара игрока т.е. ГГ а сопартийцев. В пределах выбранного класса с учетом влияния архетипа. Например в DA персонаж маг с архетипом мученик(как пример персонажа с таким архетипом Винн из DAO)сможет выученные любые заклинания какие выберет для него игрок, исключая относящиеся магию крови.
  4. Мелькорн

    Интересные идеи

    Развиваться в каком плане? В плане ролевой механики или как личности?
  5. Мелькорн

    Интересные идеи

    Идея касается личностей сопартийцев. Есть два варианта генерации либо ты сначала выбираешь комбинацию пол-раса-класс и потом выбираешь под этот набор доступный для комбинации архетип сопартийца, либо сначала выбираешь любой имеющийся в игре архетип но оказываешься ограничен в выборе пола-расы-класса.
  6. Мелькорн

    Интересные идеи

    Решил перепройти невервинтер 2 шторм зехира и генерируя партию надумал хорошую идею. Собственно суть идеи. Вместо полностью прописанных персонажей(пол, раса, класс, статы, личность) создавать личностные архетипы с ограничениями на часть из параметров(пол, раса, класс, наиболее раскаченный начальный стат(сила-интеллект-и т.п.)) генерируемого персонажа и библиотекой дополнительных элементов архетипа подбираемых исходя из параметров. Прописать личностный архетип не сложнее создания классического цельного персонажа, создание библиотеки дополнительных элементов чуть увеличивает объем работ но в настолько незначительной мере что это не будет препятствием даже озвучиванию(при условии что каждый архетип будет прописываться под свой класс, при прописывании мультиклассового архетипа объем работ возрастает на 20-25% за каждый класс).
  7. Мелькорн

    BioWare – Слух: корейцы хотят купить EA

    Даже если будет это ничего не изменит ибо ...
  8. Мелькорн

    BioWare – Слух: корейцы хотят купить EA

    Ну не знаю, разум утверждает что бояться нечего. А он как правило глаголит истину. :D
  9. Я не знаю чем они занимались, но исходя из того что большая часть моих знакомых пользующиеся редактором скайрима и сравнивая эргономичность этого редактора с эргономичностью редактора обливиона/морровинда говорят о явном ухудшении этого показателя(что полностью подтверждает уже мои личные ощущения) рискну предположить, беседка сначала изобретала новый редактор а потом привыкала к своему творению. Я уже сказал что создание новых локаций в том числе подземелий не проблема даже учитывая не особо удобный редактор. Над DLC недо аддоном работает команда профессионалов которым деньги платят за то что они занимаются игрой по восемь часов в сутки пять дней в неделю, команда профессионалов в сравнении с которым команда любого любительского аддона покажется крошечной, команда профессионалов у которой есть великолепный базис на основе которого они работают, команда профессионалов у которой есть вполне конкретные стимулы сделать дело до конца, наконец команда которая не может бросить то что делает.
  10. Мелькорн

    BioWare – Слух: корейцы хотят купить EA

    НУ аляповатый дизайн, тысячу однообразных квестов, а так же грендилку мы наблюдали в творчестве BW а именно DA 2 и без корейцев. Куда уж хуже?
  11. Ты пользовался хоть раз редактором скайрима? Несмотря на перегруженность отдельных элементов редактора при соответствующей практике можно эти подземелья делать пачками при минимальных затратах времени. Это равноценно не только для подземелий. Новый контент? модели мешей обливиона по качеству в целом(исключая деревья) сравнимы с моделями скайрима. Если их немного переделать, получится в самый раз. Вместе с переделкой поселений дабы отразить произошедшие изменения это не будет самокопированием. Новые НПС учитывая уровень НПС скайрима, не есть проблема, диалоги и побочные квесты учитывая наличие объемного базиса и генератора квестов который нужно лишь чуть-чуть усложнить не есть проблема. Побочные квестовые линейки уровня скайрима запилить дело нехитрое. Спорные моменты были есть и будут. От этого не избавишься, например спорный момент что DLC о котором идет речь выйдет в обозримом будущем. Наконец, учитывая что выполненные с нуля дрожащие острова сравнимые по своему квестовому наполнению со скайримом вышли всего через год и являлись вторым аддоном все не так страшно как ты думаешь.
  12. Мелькорн

    Risen 2: Dark Waters – Новые оценки

    А где можно посмотреть какие оценки эти же журналы дали DA 2(желательно таким же пакетом)? Хотелось бы составить общее представление о степени объективности изданий.
  13. Более пустым он не станет. Он будет на том же уровне что и скайрим. Неквестовое общение с НПС в том же морровинде (в обливионе ситуация ровно та же что в скайриме)заключалось в том большинство НПС говорили одни и те же фразы, были отдельные различия скажем норды отзывались о имперцах иначе чем данмеры но в целом то говорили одно и то же. Написать подобные диалоги для НПС не проблема, но возможно проблема их озвучить. Побочные квесты можно без особого труда сделать на основе генератора квестов, и если сделать его правильно (скажем через доски объявлений с учетом профессии нанимателя а так же чередованем подай принеси обычное/уникальное и поговори с персонажем Х по вопросу Y) результат будет не хуже чем прописанные человеком малые побочные квесты. Пример игрок читает объявление "торговец ищет детину который найдет бандитов укравших некий важный товар", игрок общается с торговцем, собирает информацию у НПС, после этого в одной из случайных точек генерируется искомая банда на которую указывает маркер(или не указывает, или не точно указывает).
  14. Это когда то население было больше. Учитывая теперешнее положение империи оно будет скорее сравнимым, то же положение и причины его вызвавшие определяют общее русло того что могут сказать обычные неписи, дополним это небольшими местными различиями и результат ровно тот же что имелся в скайрим готов. Остаются только значимые квестовые персонажи по большей части. Представление о действующих силах а значить и наиболее вероятных квестовых линейках можно было получить в скайрим. Если взять основой сюжета новую военную компанию альдмерского доминиона против империи что независимо от расстановки сил в скайриме поспособствует объединению людей под общими знаменами(в конце концов Ульфрик хоть и идиот но не полный кретин) часть значимых персонажей можно будет позаимствовать и из оригинальной игры(скайрим). При подобном развитии событий и последний квест линейки ТБ обретает больший смысл. И пр в том же духе.
  15. Латентный телепат во мне подсказывает что ты хочешь аргументов. Что-ж пожалуйста. Во первых причины по которым продажи обливиона не могут упасть. Обливион вышел шесть лет назад. Это вполне достаточный срок для того что бы все желающие купили его и прошли. Вероятный временный рост продаж во время рекламной компании скайрима не отменяет того что продажи как таковые достигли плинтуса ниже которого им не упасть. Во вторых причина по которым подобное ДЛС не является прямым конкурентом обливиона. Подобное ДЛС не является полным аналогом обливиона. Оно имеет ту же главную декорацию но многие детали в нем будут заменены\изменены. В третьих причина по которой подобное ДЛС может чуть поднять продажи. Подобное ДЛС может заинтересовать новых игроков не игравших в игры серии ТЕС до скайрима(через вопрос "как это выглядело тогда" который достаточно просто поселить через отсылки к прошлому), заинтересовать настолько что они купят обливион. Как не гляди плюсы перевешивают минусы.
  16. Если ты думаешь что подобное дополнение отрицательно повлияло бы на продажи tes 4 ты заблуждаешься, скорее наоборот. Ты так и не ответил на вопрос.
  17. И в чем же ты увидел проблему? С чего ты взял что за подобное ДЛС придется платить как за полноценную игру?
  18. ИИИ, не ты ли только что говорил о том что кто то в Bethesda из-за этого лишиться честной работы?
  19. И в чем проблема? пол года работы для допиливания конвертированной карты до кондиции, написания и добавления квестов, и пр и пр. Наличие конвертированной карты это лишь базис.
  20. Никто не мешает добавить квесты и квестовые линейки. Масштабное по объему но не реальной проделанной работе.
  21. Затем что в итоге получается нечто действительно масштабное как и обещали при достаточно скромной реальной работе.
  22. Учитывая наличие любительских ковертаторов обливион-скайрим, одним из вариантов может быть использование аналогичного конвертатора за авторством разработчиков к обливиону что выльется в добавление провинции сиродил локации которой переработали дабы отразить изменения произошедшие за два столетия. В принципе работа не так что бы большая.
  23. В принципе да, однако новость из шапки этой темы а так же ситуация с морробливионом которую ты сам откоментил так скажем так не слишком вяжутся со здравым смыслом. Что я и сказал изначально Остальное было скорее обсуждением уязвимых элементов на которые используя лицензионное соглашение к конструкшен сету может при подобном развитии ситуации давить беседка.
  24. Доказательством будут ваши же трейлеры и скриншоты проекта. Вообщем еще раз подумай, художника из шапки темы засудили только за то что он перерисовал в большем разрешении имеющиеся арты(с твоих слов), первый проект морробливиона (тот что строился на основе конвертора) засудили несмотря на то что для запуска конвертора требовалось наличие лицензионной копии морровнда.
×